Re: [闲聊] 有办法阻止3A游戏画质竞赛吗

楼主: krousxchen (城府很深)   2024-03-13 13:48:20
有被阻止了啊,看看那个FF16
以前的FF要说有什么特色,其实就是自诩是3A级游戏,认为自己是业界的先锋
所以当时吉田才会觉得不喜欢FF被称为JRPG,因为JRPG这个词已经是守旧的代名词
但看看FF16,就是一个充满妥协的产物,已经没有当年FF15那个要什么都做到最好的想法
你要说FF16的妥协原因是reFF7把SE的资源吸走,也不是没有道理
不过我觉得更可以这么解释,SE认为FF新作销量撑不起3A等级制作
反观reFF7被认为是值得花十年磨三剑的作品
现在就是3A淘汰赛,3A的IP会被越来越高的制作成本给淘汰掉,剩下才是真正的3A
最近华纳也说不想再搞3A游戏,就算他最近出的哈利波特卖的很好
手机游戏、服务性游戏更是如此,有能力搞3A等级的越来越少
退出3A竞赛之后,就沦为2A级游戏,这些2A级游戏明面上还是自称3A,因为画面还是不差
但你就是能从一些地方感觉到他是有妥协的,反正大家还是会给个面子不说破
而且玩家也早就不在意什么3A标签,只要画面达标,就叫他3A
作者: kaj1983   2024-03-13 13:55:00
所以什么叫画面达标?标准是2077还是宝可梦的程度?XD
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2024-03-13 13:55:00
不会啦,这些败北者还是称自己3A,然后更屌的就说自己4A5A6A,大家都A起来!
作者: kaj1983   2024-03-13 13:56:00
还是人人心中自己的标准?
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-03-13 13:59:00
ff16就真的是中规中矩,没搞太多花样
作者: kaj1983   2024-03-13 14:00:00
就算不是3A,画面竞赛仍是游戏最直观与重要的一部分
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-03-13 14:00:00
宝可梦那个开发人数跟行销怎么看都是3A规模
作者: bladesinger   2024-03-13 14:03:00
3A定义就大成本大宣传,只是大成本大多都转到画面了BOTW也是3A,但是索粉会被割伤眼睛另一方面那个笑掉大牙的4A海盗游戏就定义来讲也确实
作者: kuninaka   2024-03-13 14:05:00
是因为钱都砸给FF7了吧
作者: bladesinger   2024-03-13 14:05:00
是3A,只是搞砸而且还大吹牛皮吹破的3A
作者: rewisyoung (小月儿)   2024-03-13 14:05:00
明明就有游戏性和画面兼顾的例子 会被喷的都马是宝可梦这种卖1690 画面和流畅度跟不上时代的好吗BOTW至少操到主机上限了 有些连主机上限都达不到的被喷很正常
作者: isaka (101%)   2024-03-13 14:38:00
有趣的是大成本到底要到多少成本也没个定义,就是一个宣传标签而已
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-03-13 14:40:00
对3A就跟顶级餐厅这种宣传词一样没有任何标准,想喊就喊

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