我的想法是这样
任天堂成功的关键是什么? 说到底就是成功开辟蓝海
吸引很多原本不买游戏机的族群成为任岛的消费者.
而这群人本来就不会对画质这种东西有太多要求,
当然, 你说美术 用色 整体画面的顺眼度还是要的,
但这点任岛已经做得很好.
这边矛盾的来了, 那些砸钱想作顶级3A的厂商,
他们想吸引的 其实也是非核心玩家族群,
反而不是那些会买最好的显卡 开最高的特效, 对画质对吹毛求疵的hardcore玩家
因为单靠这些人根本养不起一款3A作品, 除非一款游戏卖6000+后续一堆追加消费(?
简单说他们把画面刻的那么漂亮, 就是想从第一印象就
吸引从核心到边缘的游离玩家通吃, 而边缘游离玩家体量总是最大的.
而这边就是有趣的矛盾, 确实靠美美的画面是可以吸引到游离玩家的第一印象
问题是有任岛这个案例, 靠着好玩有趣 也能吸引到甚至更多吸引到游离玩家,
而且任岛的游戏只能说画质较差, 但是美术什么的可一点都不含糊,
其实我还是觉得美术重要性才是大于画质的.
我也不是说一款游戏刻画面就不对, 但刻画面这件事
应该是以服务游戏本身为前提, 而不是单纯为了吸引消费者,
最好的例子就RDR2, 他雕出来的美国西部世界是真的很漂亮,
但他这么作不是为了卖弄画面而已, RDR2雕出来的是一个栩栩如生的西部世界
从一草一木到野生动物 建筑 NPC等
而这一切是为了让玩家在游戏中能得到所谓的"沉浸感"
这也是为啥游戏本身玩法其实蛮单调的, 但喜欢的人还是很多(包含我)
而且RDR2也不是场景雕的漂亮而已, 人物在剧情中的演出也很生动精彩,
现实就是很多以卖弄画面技术力为主轴去打广告的游戏, 大都死的蛮惨的
从Crysis到那个叫啥来着 钢铁人飞来飞去的那款,
说到底好的画面 也是为了服务游戏而存在, 把他当主轴就很容易爆死,
因为游戏(n.)始终是游戏(v.)