Re: [闲聊] Sony 游戏制作成本超高却卖不赢任的原因

楼主: watwmark (水印)   2024-03-12 12:17:47
我的想法是这样
任天堂成功的关键是什么? 说到底就是成功开辟蓝海
吸引很多原本不买游戏机的族群成为任岛的消费者.
而这群人本来就不会对画质这种东西有太多要求,
当然, 你说美术 用色 整体画面的顺眼度还是要的,
但这点任岛已经做得很好.
这边矛盾的来了, 那些砸钱想作顶级3A的厂商,
他们想吸引的 其实也是非核心玩家族群,
反而不是那些会买最好的显卡 开最高的特效, 对画质对吹毛求疵的hardcore玩家
因为单靠这些人根本养不起一款3A作品, 除非一款游戏卖6000+后续一堆追加消费(?
简单说他们把画面刻的那么漂亮, 就是想从第一印象就
吸引从核心到边缘的游离玩家通吃, 而边缘游离玩家体量总是最大的.
而这边就是有趣的矛盾, 确实靠美美的画面是可以吸引到游离玩家的第一印象
问题是有任岛这个案例, 靠着好玩有趣 也能吸引到甚至更多吸引到游离玩家,
而且任岛的游戏只能说画质较差, 但是美术什么的可一点都不含糊,
其实我还是觉得美术重要性才是大于画质的.
我也不是说一款游戏刻画面就不对, 但刻画面这件事
应该是以服务游戏本身为前提, 而不是单纯为了吸引消费者,
最好的例子就RDR2, 他雕出来的美国西部世界是真的很漂亮,
但他这么作不是为了卖弄画面而已, RDR2雕出来的是一个栩栩如生的西部世界
从一草一木到野生动物 建筑 NPC等
而这一切是为了让玩家在游戏中能得到所谓的"沉浸感"
这也是为啥游戏本身玩法其实蛮单调的, 但喜欢的人还是很多(包含我)
而且RDR2也不是场景雕的漂亮而已, 人物在剧情中的演出也很生动精彩,
现实就是很多以卖弄画面技术力为主轴去打广告的游戏, 大都死的蛮惨的
从Crysis到那个叫啥来着 钢铁人飞来飞去的那款,
说到底好的画面 也是为了服务游戏而存在, 把他当主轴就很容易爆死,
因为游戏(n.)始终是游戏(v.)
作者: Cishang (辞..)   2024-03-12 12:19:00
说穿了两边都有问题,任天堂那硬件确实很差可是软件优秀
作者: dos32408 (hank)   2024-03-12 12:19:00
RDR2就画面很美配合那个节奏一堆人在沙发上睡得很香甜
作者: reticentSdy (退冰小红茶)   2024-03-12 12:24:00
当粉丝跟你说没事不要看海,30祯刚刚好,硬件就不是问题
作者: s203abc (SamFu)   2024-03-12 12:25:00
人文的东西无法生动就死鱼一条
作者: KKZO   2024-03-12 12:25:00
因为任粉比较纵容 随便作一样卖爆
作者: kakuj (longwinter)   2024-03-12 12:28:00
当粉丝说60=30时卖垃圾都卖爆啊 洗脑等级不够
作者: zaxwu (阿萨)   2024-03-12 12:29:00
好玩就买啊,不好玩干嘛买?你以为老认出什么都卖爆?
作者: ackes   2024-03-12 12:30:00
索的画质好不就金玉其外 败絮其中 画质只是加分项 内容已经扣到不及格了一堆索粉把加分项当成主轴
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-03-12 12:31:00
连垃圾都输的叫什么 产业废物?
作者: ByNash (ByNash)   2024-03-12 12:31:00
游戏画面不等于游戏性 游戏要好玩最重要
作者: ackes   2024-03-12 12:31:00
同样的30自然是扣分项 啊 人家内容主力分数基础够高啊扣分还是高
作者: ByNash (ByNash)   2024-03-12 12:32:00
老任在玩法上独孤求败等级就结案了
作者: Tsozuo   2024-03-12 12:33:00
也不是说每个都玩法取胜 但任家就是比较适合大众
作者: ackes   2024-03-12 12:33:00
要没有游戏性没有内容还能爆炸红的请往手游发展 我不敢说哪几款
作者: reticentSdy (退冰小红茶)   2024-03-12 12:33:00
卡等索尼血源上PC,索终究要赢
作者: Cishang (辞..)   2024-03-12 12:33:00
索的画面好也只是跟任比而已..
作者: Tsozuo   2024-03-12 12:34:00
对玩的深的人有选择 也会选择开发一些非核心的客群
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-03-12 12:34:00
索尼的游戏没很差,就客群永远就那些人
作者: Cishang (辞..)   2024-03-12 12:35:00
要是SW2能拉到108060 索就没救了
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-03-12 12:36:00
老任画面也没很差 人家知道成本要下在哪边
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-03-12 12:37:00
现在都8K120的时代了还在108060
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-12 12:37:00
游戏的重点很简单 要好玩 其他都多的
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-03-12 12:37:00
五六年前的老马奥德赛现在看也没过时
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-12 12:38:00
画面肯定是有加分 但是你不能用整堂考试时间在加分题上面
作者: Tsozuo   2024-03-12 12:40:00
PS3提升到PS4就真的差很多 但PS4到PS5的变化真的没那么多 但花的钱却多好几倍 那个成本跟结果的比例真的不划算
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-03-12 12:41:00
看健身环 瑜伽 有氧拳击的客群会求什么4K8K吗
作者: yamis   2024-03-12 12:41:00
确实两边客群不一样,但还是希望3D类游戏能稳60fps 少点锯齿比较好
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-03-12 12:42:00
整天车枪球当然走不出来阿
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-12 12:44:00
家机平台各有优缺点,任就大人小孩都能玩,但硬件比较不行,也是有独占
作者: Tsozuo   2024-03-12 12:45:00
现在PS也没印象有分割画面多人游玩的同乐游戏了
作者: owo0204 (owo0204)   2024-03-12 12:45:00
认真讲,任天堂的东西比较有新意 画面烂但是好玩
作者: Tsozuo   2024-03-12 12:46:00
只能说取向不同 索雕核心族群没什么问题 任开发大众市场也是 只是人家也早就养了一批核心族群了ㄏ
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2024-03-12 12:48:00
两台都买的感想就是ns可以光明正大放客厅 ps5乖乖摆房间
作者: isisisdog (isdog)   2024-03-12 12:53:00
所以最好的方法就是像gayshit一样直接抄玩法,在花大价钱买广告营销
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-03-12 12:54:00
steam调查4K玩家到现在还没过4%,讲话特别大声而已
作者: realion (超乎想像)   2024-03-12 12:59:00
FF7RB这次主打的是奶子?
作者: darkestnight (GG)   2024-03-12 13:03:00
游戏做得不好玩不用在那边扯美术 更不用扯宗教
作者: ex990000 (Seymour)   2024-03-12 13:03:00
索尼就是已经到了边际效应还在一直砸钱
作者: s540421 (虫它虫它)   2024-03-12 13:04:00
先看看核心玩家对涨价的接受度如何啊,要人家稳60hz,售价提高到稳30hz游戏的至少1.5倍不过分吧
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-03-12 13:08:00
游戏史上没有一款游戏是只靠画面卖作的即使是RDR2,也是靠剧情跟细节多到爆的世界观再怎么强调画面,终究得有一个游戏系统去支撑
作者: amd7356 (哭哭喔)   2024-03-12 13:21:00
还8k呢 4k60都未必普及了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-03-12 13:31:00
任粉真的很纵容,看那个今年的潜水游戏,放到其他平台一定会被骂的很难听w
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-03-12 13:36:00
PS3也有出过一片“非洲”,当年听过但好像也卖不好
作者: kayliu945 (kali)   2024-03-12 13:45:00
那2k系列算哪种
作者: Puye (PUYE)   2024-03-12 14:46:00
内容不搞好 只追求画面是没用的
作者: e86117934 (僵尸)   2024-03-12 16:00:00
好玩的游戏不一定要画面好,如果画面好会更加分就这样而已,如果把画面是玩家主要追求的目标当年1886的销量就不会只有那么一点。

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