众所周知,拉瑞安工作室(Larian Studios)制作的柏德之门3卖翻了,
不但获奖无数,好评如潮,还拿下2023的游戏业最大奖GOTY。
https://i.imgur.com/PrE06zS.png
而拉瑞安前一套游戏,原罪2的评论数量,跟柏德3有很大差距。
假设评论数量跟销售量为正相关,那两者有三倍多的差距,何况原罪2还多卖了6年。
就算抛开销售量,柏德之门3的知名度跟玩家数量,确定是甩了原罪2一大段距离。
那么问题来了,对比原罪2,为什么柏德之门3能够如此成功呢?
1.DND就是赞!!
DND这套系统就是赞,就是好玩,适合做成电脑游戏。
DND的粉丝多,自然销售量就是飞天。
如果是以上原因,很难解释为什么市面上DND的相关游戏那么少,
除非手握IP的孩之宝,严格控管,不随便授权,十年磨一剑。
确实也有新闻,原本拉瑞安就想跟孩之宝合作,但被拒绝,才去开发原罪2。
直到原罪2做出成绩之后,双方才开始合作柏德之门3。
但这也很难解释,这么多年来,难道都没有其他大公司愿意跟孩之宝合作。
是其他大公司孩之宝看不上眼,还是那些大公司轻了DND这个IP的价值?
2.是拉瑞安太强了!!
拉瑞安专心做游戏,认真用心对待作品,不喂玩家吃屎。
拉瑞安认真打磨,累积经验才有今天的成绩。
也就是,今天哪怕不用DND这个系统,不用柏德之门这个IP,
只要资金给到位,不做柏德之门3,而是做原罪3,一样会大卖,一样超级好玩,
柏德之门这个IP只是锦上添花而已。
=========
其实是想借由这个思路来想,DND这个系统究竟是不是适合电脑游戏。
我个人是不太喜欢掷骰子过检定的设计,不喜欢直面失败。
能够玩荣耀模式,检定失败从不SL的玩家应该是少数吧?
https://i.imgur.com/NmzrDNz.png
法术位这个设定,对现代玩家来说,很陌生容易适应不良。
CD制,或MP制比较直观,符合现代玩家常识。
所以想问,大家推测,以后市面上会出现更多DND设定的游戏吗?
甚至是更多的CRPG,像是原罪、正义之怒、异尘余生2这类型的游戏。
还是认为,其实不是DND或CRPG好玩,单纯是拉瑞安做得好,别人学不来。
讨论一下,理性勿战,感谢。