Re: [闲聊] 游戏制作成本那么高是谁害的?

楼主: krousxchen (城府很深)   2024-03-11 23:31:29
要说的话,应该就是CD害的吧
从第五世代开始,游戏流行塞CG或真人影片
玩家开始追求游戏画面,PS1游戏塞满CG
PS2PS3性能提升之后,改成追求用更大容量的光盘放更高画质的材质
这段时间玩家疯狂的追求画质,所以游戏开发商也尝到追求画面的甜头
直到PS4时期,开发成本的暴增真的开始反噬游戏开发商
而老任早在GC时期就预言游戏开发成本过高会害了游戏业,
所以老任一直以来都控制游戏开发成本
为啥WiiU失败的这么惨,因为玩家还在追求高画质
到了NS,玩家经过了PS4时期,开始对高画质游戏疲倦,就像现在对漫威电影疲惫
于是玩家非常捧场NS的非3A游戏,所以NS的三厂游戏也卖的不错
尤其是一些独立游戏开发商甚至还说NS版是卖最好的版本
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-03-11 23:39:00
画质疲劳(X) 曼威疲劳(X)单纯不好玩不好看(O)
作者: Cassious (卡西乌斯.布莱特)   2024-03-11 23:44:00
PS4之后画质的进步就没那么有感了,不像过去每出一代就有连外行人都肉眼可见的进步。厂商为了一丁点的细节提升花费钜资,甚至到了牺牲游戏性的地步,但玩家能注意到的通常只有少数
作者: allmight7912 (欧鲁卖特)   2024-03-11 23:56:00
指标型游戏像战神这种,进步还是很有感啊厂商功力不一也是一个状况
作者: smch (打哈哈)   2024-03-12 00:07:00
游戏性是基本 画面只是加分项 但是很多都本末倒置
作者: watwmark (水印)   2024-03-12 11:34:00
战神其实还是有牺牲游戏的体量来雕那个画面例如被吐槽很久的兼用卡 说到底还是取舍的问题

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