[闲聊] 红色警戒三当初干嘛做成双玩家模式

楼主: gino0717 (gino0717)   2024-03-10 13:47:15
因为EA把终极动员令系列上steam出合辑了
一直没玩过红色警戒三就趁现在补
采矿变成金矿制 不用到处找草原
有个玩法很特别
就是每场都会有两个玩家 你跟Npc 如果你有朋友的话可以找朋友当npc
当初怎么拍脑门一想要这样设计
是想把红色警戒做成阖家欢乐系列吗
有没有
C洽
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2024-03-10 13:51:00
原厂西木倒闭 EA接手粪GAME
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-10 13:51:00
后来星海2那个指挥官满像的吧
作者: GKKR (台北村一辉)   2024-03-10 13:55:00
给有朋友的人一起娱乐的机会
作者: as920909 (a^s_)   2024-03-10 13:56:00
抄星海2
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2024-03-10 13:56:00
单机模式还蛮好玩的,就是采矿收入强制跟盟友对半分这点很糟,尤其当队友被灭后还不能切断援助。
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-10 13:58:00
星海参考满多的XD除了模组很玩具根名称别叫红色警戒不至于那麽差,单机模式好玩
作者: siro0207 (希罗)   2024-03-10 14:00:00
其实这种双人模式挺有趣的 因为在战斗中会多很多变量
作者: as920909 (a^s_)   2024-03-10 14:00:00
不只玩法 单位也是很多借鉴的 总不可能是同一团队做的吧
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-10 14:02:00
二代其实还是单机剧情为主,后来三代想电竞化没平衡好
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2024-03-10 14:05:00
类星海 确实很有游戏性
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-03-10 14:05:00
战役蛮好玩的啊 还有巨大机器人
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-10 14:06:00
有超能力女高中生,钢弹跟钢弹头日升特色是很多单位都两栖吧
作者: zsp9105 (酒醉老芋头)   2024-03-10 14:09:00
每个单位都设计主动技能玩起来就手忙脚乱了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-03-10 14:10:00
3代比较像星海,每个单位都有特殊技能导致微操需求急速上升
作者: backzerg (Blackzerg)   2024-03-10 14:14:00
EA有听到了 DLC直接给你变单机版 开心吧?
作者: raider01 (raider)   2024-03-10 14:19:00
单位特殊能力不是抄星海= =从将军开始加,CC3成熟才变RA3几乎人人都有
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-03-10 14:28:00
不是在说抄星海,是我自己玩3的感觉就很像在控星海微操,3他们一开始就有说会这么做了如果你再回上面那推文那不用理他,红警3 08年星海2自由之翼是10年的,明显状况外
作者: Shine810316   2024-03-10 14:39:00
就是没有朋友DLC
作者: backzerg (Blackzerg)   2024-03-10 14:42:00
当时星海2只有demo试玩影片 不过真的超炫泡就是了
作者: chyx741021 (科科科吉拉)   2024-03-10 15:35:00
红警三的资料片才是精华,很有一代那种一堆疯狂新任务的风格红警3确实想走电竞化,所以强调严格控制经济规模(小部队重视操作)、减少很多随机变量(例如采矿改运矿、单位都是直接转身没有回转半径),只是这个转型不成功
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2024-03-10 16:18:00
星海一代就有这模式了 ==
作者: MasakiPei (My珮珮)   2024-03-10 16:54:00
尤里的复仇最好玩

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