[闲聊] 做一款媒体评分85甚至90以上的大作难吗

楼主: lavvyex (lavvy)   2024-03-09 23:11:52
如题
媒体评分是指metacritic这种
看今年有不少游戏都有达到这标准 铁拳8 人龙8 圣兽之王 甚至连FF7重生能办到
这样看来是不是没有那么困难 每个大厂做出一款分数85甚至超越90分的游戏
不过有时后会想做不出来到底是什么原因
对了 10/10这种例子就不用提了 毕竟这是特例 这么多年也没看到除了10/10的其他例子
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-03-09 23:12:00
我只知道出一张嘴很简单
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-03-09 23:15:00
条件只有一个:“很多钱”。你看,很简单吧?
作者: mko00456 (Mkero)   2024-03-09 23:15:00
10/10
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-03-09 23:16:00
钱拿出来大便都能吹成神作
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2024-03-09 23:16:00
游戏公司看的是销量,不是媒体评分
作者: ilovenatsuho (天散)   2024-03-09 23:16:00
你是游戏大厂吗
作者: man81520 (火星人)   2024-03-09 23:19:00
游戏公司是看销量,而玩家自己是看自己的内心与兴趣,你觉得好玩就好
作者: qwe78971 (小信)   2024-03-09 23:19:00
简单 自己开一创媒体 做踩地雷 做人要逆向思考
作者: man81520 (火星人)   2024-03-09 23:20:00
像神作麦块超级受欢迎也超热卖,但我买了之后,只玩几分钟就玩不下去了,而十年前的龙族教义,我前几天刚白金,却玩了100多个小时
作者: realion (超乎想像)   2024-03-09 23:25:00
认真做游戏通常还是会有回报,但如果没有可能是还不够好
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2024-03-09 23:26:00
钱拿出来就帮你吹要吹几分都不是问题
作者: realion (超乎想像)   2024-03-09 23:27:00
名利双收要很有本事,但商人一般利为先
作者: kaj1983   2024-03-09 23:28:00
媒体评分花钱就有了啊你是不是忘了10/10收买多少媒体
作者: BOARAY (RAY)   2024-03-09 23:29:00
买块我是他本身越来越模组化我就不碰了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-09 23:29:00
其实你提麦块就有点尴尬 因为它MC就8X这阶 刚好是说的销量 评分不算太高的状况每次都要讲一次 实际上10/10的MC也才93喔
作者: realion (超乎想像)   2024-03-09 23:30:00
80吹到85 90是有机会的,但6X 7X就很难,一下就露馅
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-09 23:35:00
顺带一提 你有观察过MC分就知道 媒体们基本上没这么嗜血没大问题的情况大致上就有80以上了 但86以上多半要有点什么才会拉高 这就要看大间媒体们怎么给
作者: roger840410 (roger)   2024-03-09 23:52:00
$的问题 花在哪边都可以
作者: trtrtradam (Adam)   2024-03-09 23:59:00
其实还真不觉得最2买分 而是欧美刚好就在流行那种版本
作者: staco (staco)   2024-03-10 00:01:00
不如说敢贴媒体评分当广告的,有多少低于85?
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-03-10 00:01:00
如果你都知道自己烂了,何必多浪费钱去买评价?要媒体卖诚信也要够多钱的。现代玩家资讯取得手段很多,还被骗过好几次,有多少人看到高分就无条件购买?反过来说,如果你不知道自己烂,那又何必花钱买评价?自信会让你觉得自己能拿高分,至于开出来如何我们另外谈。最后则是,有多少厂商能有那么多闲钱去买评价?做游戏本身就不见得能大赚了,还要一堆钱去买那可能对销量没啥帮助的玩意,出得起吗?而被发现的话还要败人品,值得吗?问题在于玩家不鸟你评分啊。多花几百万换几百份预购?必须理解一点:买评价要的是面子,不是销售量。因为你问的是“做出分数”,那实际上用买的就行没错。如果你是说“内容达到一定水准”的话,那说真的不容易。毕竟娱乐要如何吸引人,是种很妙的东西。天时地利人和都必须要有,至少人才不会凭空生出来,有了人才则是技术问题,这就看公司底气了。
作者: alinwang (kaeru)   2024-03-10 00:22:00
连做过8 90的都不知道下作能否也是8 90了
作者: z900215ro (Kevin182)   2024-03-10 00:37:00
台湾一个都做不出来啦 很难吗?
作者: lin820504 (植物物理治疗师)   2024-03-10 00:40:00
不就傲慢,整个团队陷入自我陶醉教你玩游戏,看DDDD呗
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2024-03-10 00:55:00
作者: strlen (strlen)   2024-03-10 01:07:00
评分只能参考 神作也有人嫌 粪作也有人爱
作者: soap83624   2024-03-10 01:26:00
阿就很难阿,尤其是那种有70、80+间媒体的综合评分。哪怕你拿10/10来讲,被嘴到爆的是剧情和人设,画面表现动作张力仍然是妥妥的顶级
作者: gbdt (闲逛)   2024-03-10 01:30:00
不是,谁会说“我的目标是要做一款评分85-90的游戏”
作者: larry0377 (ya)   2024-03-10 01:32:00
楼上有喔 FF7重生的制作人他在推特上面有讲他的目标是在90以上
作者: danny10173   2024-03-10 02:42:00
不难,但它们董事不在乎评价,只在乎成本跟利润
作者: joyo21114s (司内)   2024-03-10 02:52:00
经费多少 人力多少 技术如何 出一张嘴最简单
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2024-03-10 03:14:00
现在媒体评分很难骗到玩家了,被搞太多次
作者: hiyonikki (阳)   2024-03-10 06:40:00
笑死,钱很多就行,那UBA某4A应该会是最高分游戏
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2024-03-10 10:23:00
勿忘10/10

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com