楼主:
lavvyex (lavvy)
2024-03-09 23:11:52如题
媒体评分是指metacritic这种
看今年有不少游戏都有达到这标准 铁拳8 人龙8 圣兽之王 甚至连FF7重生能办到
这样看来是不是没有那么困难 每个大厂做出一款分数85甚至超越90分的游戏
不过有时后会想做不出来到底是什么原因
对了 10/10这种例子就不用提了 毕竟这是特例 这么多年也没看到除了10/10的其他例子
作者: mko00456 (Mkero) 2024-03-09 23:15:00
10/10
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-03-09 23:16:00钱拿出来大便都能吹成神作
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2024-03-09 23:16:00游戏公司看的是销量,不是媒体评分
游戏公司是看销量,而玩家自己是看自己的内心与兴趣,你觉得好玩就好
像神作麦块超级受欢迎也超热卖,但我买了之后,只玩几分钟就玩不下去了,而十年前的龙族教义,我前几天刚白金,却玩了100多个小时
作者:
realion (超乎想像)
2024-03-09 23:25:00认真做游戏通常还是会有回报,但如果没有可能是还不够好
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2024-03-09 23:26:00钱拿出来就帮你吹要吹几分都不是问题
作者:
realion (超乎想像)
2024-03-09 23:27:00名利双收要很有本事,但商人一般利为先
媒体评分花钱就有了啊你是不是忘了10/10收买多少媒体
作者:
BOARAY (RAY)
2024-03-09 23:29:00买块我是他本身越来越模组化我就不碰了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-09 23:29:00其实你提麦块就有点尴尬 因为它MC就8X这阶 刚好是说的销量 评分不算太高的状况每次都要讲一次 实际上10/10的MC也才93喔
作者:
realion (超乎想像)
2024-03-09 23:30:0080吹到85 90是有机会的,但6X 7X就很难,一下就露馅
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-09 23:35:00顺带一提 你有观察过MC分就知道 媒体们基本上没这么嗜血没大问题的情况大致上就有80以上了 但86以上多半要有点什么才会拉高 这就要看大间媒体们怎么给
作者: trtrtradam (Adam) 2024-03-09 23:59:00
其实还真不觉得最2买分 而是欧美刚好就在流行那种版本
作者:
staco (staco)
2024-03-10 00:01:00不如说敢贴媒体评分当广告的,有多少低于85?
如果你都知道自己烂了,何必多浪费钱去买评价?要媒体卖诚信也要够多钱的。现代玩家资讯取得手段很多,还被骗过好几次,有多少人看到高分就无条件购买?反过来说,如果你不知道自己烂,那又何必花钱买评价?自信会让你觉得自己能拿高分,至于开出来如何我们另外谈。最后则是,有多少厂商能有那么多闲钱去买评价?做游戏本身就不见得能大赚了,还要一堆钱去买那可能对销量没啥帮助的玩意,出得起吗?而被发现的话还要败人品,值得吗?问题在于玩家不鸟你评分啊。多花几百万换几百份预购?必须理解一点:买评价要的是面子,不是销售量。因为你问的是“做出分数”,那实际上用买的就行没错。如果你是说“内容达到一定水准”的话,那说真的不容易。毕竟娱乐要如何吸引人,是种很妙的东西。天时地利人和都必须要有,至少人才不会凭空生出来,有了人才则是技术问题,这就看公司底气了。
作者:
alinwang (kaeru)
2024-03-10 00:22:00连做过8 90的都不知道下作能否也是8 90了
不就傲慢,整个团队陷入自我陶醉教你玩游戏,看DDDD呗
作者:
strlen (strlen)
2024-03-10 01:07:00评分只能参考 神作也有人嫌 粪作也有人爱
作者: soap83624 2024-03-10 01:26:00
阿就很难阿,尤其是那种有70、80+间媒体的综合评分。哪怕你拿10/10来讲,被嘴到爆的是剧情和人设,画面表现动作张力仍然是妥妥的顶级
作者:
gbdt (闲逛)
2024-03-10 01:30:00不是,谁会说“我的目标是要做一款评分85-90的游戏”
楼上有喔 FF7重生的制作人他在推特上面有讲他的目标是在90以上
作者: danny10173 2024-03-10 02:42:00
不难,但它们董事不在乎评价,只在乎成本跟利润
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-03-10 03:14:00现在媒体评分很难骗到玩家了,被搞太多次
笑死,钱很多就行,那UBA某4A应该会是最高分游戏