楼主:
PealRay (PealRay)
2024-03-09 20:49:59前PlayStation负责人Shawn Layden接受采访,谈到了游戏开发成本上升的问题,他表示
这是游戏行业的一个生存威胁。
Layden认为开发高成本游戏性价比很低,希望游戏行业能够回归AA游戏,从而降低数百万
美元的开发成本。当每笔赌注都达到上亿美元时,公司风险承受能力就会非常低、最终玩
家只会得到模仿的作品和续作。
“恐怕我们已经习惯了3A、80小时时长、50GB的游戏”,如果我们达不到这个目标,那么
我们就无能为力。我希望2A游戏能够回归。
作者: GoodEnd (Good_End) 2024-03-09 20:50:00
手游:现在是看不起我了喔?
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-03-09 20:50:00有人叫你们做3A吗?外加玩家要的一直是好玩的游戏不是几A吧?
作者:
johnli (囧李)
2024-03-09 20:51:00PS不是核心玩家向的主机
作者:
akito555 (Akito)
2024-03-09 20:51:00那是游戏开发商自己选择的吧 没人逼你们要一直堆画质玩家一直要的就是好玩的游戏
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-03-09 20:52:00Hades Dead cells Hollow knights内容都不少吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-09 20:53:00继续堆画面阿 眼睛的旧刮伤不痛了吗
作者:
aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)
2024-03-09 20:53:00有人逼你们做吗==
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-03-09 20:54:00所以是哪2A= =
作者:
WLR (WLR™)
2024-03-09 20:54:00终于想学任天堂做游戏了吗?
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2024-03-09 20:54:00游戏公司要做什么游戏就是看市场,不是你觉得怎样就怎样的www
问题是3A最强作品GTA5赚超多钱,RDR2也卖的不错
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-09 20:56:00那是因为他们是好作品 不是因为他们3A
作者:
johnli (囧李)
2024-03-09 20:57:00还是没搞清楚啊 谁管你几A
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-03-09 20:57:00可是PS回不去了吧要2A根本不用买PS啊
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-03-09 20:57:00动不动50G 100G阿不就他们喜欢玩画质竞赛然后拿来吹
作者:
Cishang (辞..)
2024-03-09 20:58:00一开始主打画面,结果画面遇到PC不堪一击
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-03-09 20:58:00现在吹一吹又觉得阿不行,这样卖烂的风险太高
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-03-09 20:58:005A和牛(误)
作者:
johnli (囧李)
2024-03-09 20:58:00现在才决定不搞高画质 伤到核心玩家的眼睛怎么办
作者:
s50189 (咕噜米)
2024-03-09 20:58:00一直都可以啊
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-03-09 20:59:00老任表示:你们继续阿
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-03-09 20:59:00乡民是不是一为这位还在SIE 他在Jim Ryan上位的时候就已
作者: sustto (sustto) 2024-03-09 20:59:00
前
作者:
Fezico (尬广跟上)
2024-03-09 21:00:00如果索尼的3A是只有超大材质包跟超高的宣传费用那还真的不要做隔壁有个UBI给你参考
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-03-09 21:02:00有找到原访谈 他讲的就是平常乡民常在批判索尼的论点啊
作者:
abadjoke (asyourlife)
2024-03-09 21:03:00游戏业现在自己爱拿3A包屎 爆死当然赔得多啊
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-03-09 21:03:00所以他被斗走了阿
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-03-09 21:03:00作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-03-09 21:04:00根本不是几A的问题= =
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2024-03-09 21:04:00只要double A(ry
作者:
twic (Mr.song)
2024-03-09 21:05:00难怪被斗走
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-03-09 21:05:00而且其实就算3A好了,真的有用心不要搞些有的没的弄到爆
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-03-09 21:05:00
金箔大便,依旧是大便
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-03-09 21:06:00问题是在抗风险能力 Playstation最大的问题是他们搞到每个第一方工作室只能弄越肩第三人称动作游戏+3A成本
作者:
ivan609 (伊凡)
2024-03-09 21:06:00GF:你看吧
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-03-09 21:07:00最好的情况希望能顺便做服务型游戏那你当然就一起暴死
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-03-09 21:09:00作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-03-09 21:10:00有人拿刀逼你们做3A吗
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-09 21:10:00游戏本体不做好 压到1A或拉到10A结果都一样
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-03-09 21:11:00没人逼你们做3A阿 当市场上的独立游戏都死人?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-09 21:11:00在那边算成本获利算半天忘了自己本业是游戏 不就商人脑
sie日本工作室当年不就在做这些事的还不是被吉姆雷恩狠狠的甩到旁边去
现在也很难缩了 因为他们好几代下来 养的客群就是爱3A
作者:
Safir (Safir)
2024-03-09 21:18:00游戏行业 (X) 索尼 (O) 追画面可以阿 但先搞好游戏性
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2024-03-09 21:30:00不好玩几A都卖不出去
一开始不就是你们索尼强打3A大作的吗? 还嘲笑任系主机游戏太差咧,现在发现3A大作不易回本才要缩,你有问过那些被你们养大胃口的只看画面玩家,以及被你们笑的任系
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2024-03-09 21:33:00indie game: 啊我们的存在感是?
作者:
Oswyn (Oswyn)
2024-03-09 21:35:00做3A不都开发商自己决定的 只要好玩 玩家买单 什么A都会赚
讲难听点,索尼现在有本事降低画面跟电影风格叙事去跟任天堂打吗? 怕不是头都被打飞
并没有 他们只是做不出好玩的游戏只好无尽的堆画质和容量 根本忘记游戏的初衷哪有什么标准太高
作者:
wild99 (caravan.....)
2024-03-09 21:45:00有些已被现在环境束缚住,有时候大工作室出版高阶家机版pc版游戏,如果不尽力作到3A或接近3A的水准,就算推出的游戏好玩,还是会被检讨。
其实市场还没有到非得要3A不可 但是开发环境好像都觉得要这样才算"够大碗" 玩家才会买单结果造出来的东西就是超吃效能的逛街模拟器游戏开发方向要改变也得花时间 3A吃鳖大概要几年连知名作品都翻车 才会往下个方向改变 又过去个5 6年前面也有朋友讲到了 当初SIE日本就有很多2A左右的中小类型游戏都是好作品阿 啪 没了
3A早就开始吃鳖了 UBI造一堆垃圾有用的话也不会裁员
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-03-09 21:55:00但开放世界是真的好卖啊
旷野是3A,但是只有16GB,任天堂想得很清楚他们把追画质的时间人力花到打磨游戏好玩上了
好好做游戏... 管你几A 好玩不搞玩家最基本84吗
作者: Wayne0926 (小安) 2024-03-09 22:42:00
那游戏是不是要降价一下
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2024-03-09 22:48:00重点不是什么几A吧!是好游戏,有内容,别只会靠重制赚钱
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-03-09 22:59:00照这样说那ps6真的可以不必出 没几个场上能这样烧厂商 根本效能过剩
老任:这些人怎么都在说些难懂的话,不就做个好玩的游戏吗(抓头
作者: woodghost 2024-03-09 23:23:00
重点是售价阿 现在随便一款都破2000元
作者:
joe1220 (NoJeo)
2024-03-10 00:34:00其实可以,玩家市场很明显是均质3A的确可以增加买气,但现今品质好的2A也不怕没人买现在已经不是以前那种没广告没名气销量就会爆死的年代了
作者:
joe1220 (NoJeo)
2024-03-10 00:36:00Hi-Fi rush正好是现今市场的一枚证例,好的试金石
作者: moon1000 (水君) 2024-03-10 00:54:00
重点是反应到价格吗 总不能照卖3A价吧你降成本也降售价 玩家又不是不会看绝不接受
得很好 成功的又可以大赚钱其实蛮中肯的 看看最近独立游戏即使不成功的 都能活得很好 成功的又可以大赚钱
所以什么是3A 萨尔达没4k也没50G 一堆独立制作游戏也没50G 也可以玩80小时 就你们说的3A一堆只有20小时不到 笑死