刚才看到这是剑星天赋树
https://i.imgur.com/1qs9w6K.jpg
这是很久以前的类暗黑游戏技能树
https://imgur.com/uwSlPhA
这是暗黑破坏神2的技能树
https://imgur.com/184sY1F
这是2077的天赋树
https://imgur.com/PA09UxM
这是POE的天赋...树?
https://imgur.com/phmtFNq
很多游戏都有天赋树的设计,但是基本上很快都会被找到最佳解;
而把不同天赋分门别类的做法也很常见,
有些甚至就只是早点晚点的差别,最后都会点满。
但POE的天赋树,或者用一片星空来称呼它吧,是如此深邃而细腻,
必须在这个星空中,找出符合当下的自己最需要的天赋点,
虽然有最佳解但是通常达不到--因为这份天赋树甚至可以某种程度上的修改,
而且随着游戏进程也会需要时时刻刻动态调整。
要熟悉游戏机制就必须要在有限的天赋点内挣扎、取舍,
与自己现在的装备配合--装备生存不足,牺牲伤害提高血量,
武器爆击率太低,放弃移动速度提高爆击,诸如此类的细部修正都是日常。
甚至是配合自己习惯,不喜欢被怪秒杀的,把部分伤害转移到防御面等
这种耐玩性超高的天赋设计为什么抄的人很少啊,还是我孤陋寡闻了?
顺带一提POE其实不只在这边有天赋树,
https://imgur.com/t7KmVpT
这个是POE的副本天赋,是的,你没有听错,在POE,你甚至可以自己调整副本内容:
喜欢打猎的可以把野兽品种改得更稀有,
喜欢挖矿的可以把矿脉机率提高,
喜欢打BOSS的可以把BOSS进度加快,
甚至反过来,讨厌花园的可以让花园永远不要出现在副本内,
讨厌塔防?讨厌深渊?不喜欢什么特定机制就拿掉,同时让其他机制的机率膨胀。