[闲聊] 技能/天赋树

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-03-09 19:25:15
刚才看到这是剑星天赋树
https://i.imgur.com/1qs9w6K.jpg
这是很久以前的类暗黑游戏技能树
https://imgur.com/uwSlPhA
这是暗黑破坏神2的技能树
https://imgur.com/184sY1F
这是2077的天赋树
https://imgur.com/PA09UxM
这是POE的天赋...树?
https://imgur.com/phmtFNq
很多游戏都有天赋树的设计,但是基本上很快都会被找到最佳解;
而把不同天赋分门别类的做法也很常见,
有些甚至就只是早点晚点的差别,最后都会点满。
但POE的天赋树,或者用一片星空来称呼它吧,是如此深邃而细腻,
必须在这个星空中,找出符合当下的自己最需要的天赋点,
虽然有最佳解但是通常达不到--因为这份天赋树甚至可以某种程度上的修改,
而且随着游戏进程也会需要时时刻刻动态调整。
要熟悉游戏机制就必须要在有限的天赋点内挣扎、取舍,
与自己现在的装备配合--装备生存不足,牺牲伤害提高血量,
武器爆击率太低,放弃移动速度提高爆击,诸如此类的细部修正都是日常。
甚至是配合自己习惯,不喜欢被怪秒杀的,把部分伤害转移到防御面等
这种耐玩性超高的天赋设计为什么抄的人很少啊,还是我孤陋寡闻了?
顺带一提POE其实不只在这边有天赋树,
https://imgur.com/t7KmVpT
这个是POE的副本天赋,是的,你没有听错,在POE,你甚至可以自己调整副本内容:
喜欢打猎的可以把野兽品种改得更稀有,
喜欢挖矿的可以把矿脉机率提高,
喜欢打BOSS的可以把BOSS进度加快,
甚至反过来,讨厌花园的可以让花园永远不要出现在副本内,
讨厌塔防?讨厌深渊?不喜欢什么特定机制就拿掉,同时让其他机制的机率膨胀。
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-03-09 19:27:00
基本上多数人根本不想去研究这种东西吧 87%的人一定是找攻略最佳点法 所以这东西有趣吗? 我觉得还好
作者: rainveil (多栗)   2024-03-09 19:29:00
太麻烦,最后还不是抄作业
作者: gx8759121 (西瓜猪)   2024-03-09 19:31:00
刚开始很有趣,后面只想找Bulid照抄
作者: joy82926 (阿邦)   2024-03-09 19:31:00
过程是有趣 但研究到头发现其他人早就研究出来了
作者: rainveil (多栗)   2024-03-09 19:32:00
不能抄就太麻烦根本不去碰然后骂粪game结论就是你的有趣不等于其他人的有趣
作者: joy82926 (阿邦)   2024-03-09 19:32:00
久了就会想 那我干脆直接抄 反正结果都一样
作者: shane24156 (喷水绅士)   2024-03-09 19:34:00
太难抄啊 poe 历经几年改变才成就现在虽然poe存在最佳BD但是实际玩下去每个人只有大方向差不多而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-09 19:36:00
很简单啊 我玩个游戏看技能树要看一两小时才能读完理解一遍 还不包括后续查资料跟验证的时间 除非超爱这游戏不然直接跳比较快然后你说的不能抄BD就是另一个没厂商想用的原因抄BD是让新手最快速理解游戏设计的方法之一 后续有兴趣想玩变体或自己开发你的事
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-09 19:38:00
其实我觉得这种设计,最好是让玩家最后都能点满,只是先后顺序差别,不然就真的很讨厌,练错了还要重来
作者: rainveil (多栗)   2024-03-09 19:39:00
新人进入难度高时间久还自鸣得意,当然也没啥问题啦,爽就好不爽的反正就不会进入,也没啥损失
作者: zseineo (Zany)   2024-03-09 19:42:00
反过来想 为什么要抄这种设计?有什么好处?让入门门槛变得很高而已所以你看到没人抄这套系统 代表没人觉得他有很大的市场反过来魂让玩家愿意花时间学习试错到过关 他是难 但他门槛不高
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-03-09 19:49:00
所以这篇是来吹poe的吗
作者: jeff666   2024-03-09 19:50:00
不喜欢练错就废了+1 最好可以全练满(就算花时间)
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-09 19:51:00
自己开发新流派或发扬冷门流派很好玩阿...所谓最佳解还不是一堆头很铁的拓荒玩家拼出来的
作者: zseineo (Zany)   2024-03-09 20:09:00
我能想到最接近的是Tales of Maj'Eyal的冒险者这游戏有二三十个职业、相对复杂的职业机制,而冒险者可以选所有职业的天赋来点,所以这个职业可以凑成各种玩法,缺点是没有平衡超级OP (但话说回来,这游戏最难的难度也只有少数职业跟冒险者能过关)
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2024-03-09 20:15:00
抱歉 你说魂入门难我就要开嘘了
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-03-09 20:17:00
主要是要持续动态调整强弱吧维持新鲜感吧 如果停止更新就不会有冷门天赋某天出头天的期待了
作者: zxcmoney (修司)   2024-03-09 23:53:00
这类设计就喜欢的很喜欢,不喜欢的就靠抄

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