https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240308u/2
不知道有没有解释到
但香草社的另一篇访谈有这么一段:
(前段提到这次的每个角色都拆分为100个部件,内存管理跟硬件负担不小)
https://imgur.com/uBmpQHq
记者:
听您这么说...真亏这游戏能在NS跑起来啊!?
野间(本作导演 兼 角色设计 兼 故事监修 兼 程式监修 兼 考勤系统维护):
无论是哪个机种,要表现出半透明感都是对硬件很大的负担
2D游戏通常是以半透明为主要材质
一些状况甚至比3D游戏负担还重
所以要对应各平台真的非常不容易......
这次请移植“十三机兵”NS版的人帮忙处理
让NS也能达到60fps的水准
透过削减shader,以及很多很多调整,终于能达成
记者:
顺带一问,各平台的移植作业也是在香草社内自行完结吗?
野间:
关于移植作业,全都是社内自行作业的
由我们内部的工程师担当
中西(本作企划 兼 社内会计 兼 社内总务):
过去作品的移植也几乎都是只让一个人来弄
真的有够夸张(笑
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给不知道的人
香草社整个公司约不到30人
所有人都是美术或相关设计
工程师数量极少 印象中好像以前访谈提过才2、3个人而已?(不确定)
在不交由他人的情况
要移植游戏都是很大的负担(胧村正就是抽不出人力移植)
尤其家用机的优势就是硬件单一化
不像PC要考量各种硬件相容问题 后续维持成本可能也高(显卡三不五时时更新驱动)
虽然我个人也很想他们跟Falcom一样 PC移植外包给A社之类的解决就好
但可能就是不想交出程式码 或本来就没那资金吧
当然不排除这次多平台卖得不错的话
搞不好会回头考虑PC
但现阶段想玩 就是得买台家机