楼主:
yeurus (yeurus)
2024-03-08 19:10:37身为原作粉心情其实蛮感慨的,个人怀疑 SE 一开始敲定重制的时候根本没想那么多,
可能高层一拍脑袋就决定了,从命名可以看得出端倪, remake vs rebirth 跟 reunion ,
remake 只是单纯重制没什么特别含义,后来的 rebirth reunion 都有各自的含义。
虽然 rebirth 我到现在也看不出跟内容的关联性就是了,但命名逻辑就不一致。
所以一开始 remake 应该也没想要分三部,至少一开始公布的时候没有,
后续我猜是看 E3 玩家的疯狂追捧 SE 一整个膨胀起来了,一整个高估了游戏影响力,
才有了后来三部曲的规划,而且看开发者访谈有一度是想要两部曲。
对于个人而言分开三部曲的硬伤是情绪的连贯性,RPG 主轴之一是角色的养成,
从一开始看到大蛇那边的尸体,感觉赛菲罗斯的强大,到爱丽丝死亡后重拾心情再出发,
从野外抓陆行鸟到小飞机到可以自己养海陆山陆行鸟到飞空艇,
到最后变强大蛇随便杀到可以单挑萨菲罗斯,从克劳德被操纵到找回自己,
后期各种找隐藏 boss 打架找召唤兽找武器找魔晶石让角色变强,
一路走来那种连贯性心情铺陈到最后打完隐藏boss 变超强,
面对最终 boss 像切菜一般那种满足感成就感是重制版这种每部所有东西都归零,
甚至部分召唤兽都要重拿,那种分裂感感是无论做得多好玩都替代不了的。
想当初知道要分部曲时希望系统可以保持连续性经验道具之类的可以继承,
这样至少三部曲完成后可以体验一下一气呵成的养成感,现在看到 rb 版深深觉得失望了。
我不太相信 SE 之后会为了整合而大改三部曲整个系统,那影响太大了。
无论 rebirth 多好玩,重制版改成这样对我个人而言还是深深的遗憾。
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言
: FF7,在整个游戏史上有着举足轻重的地位
: 当年Sony靠着FF7让PS打败Saturn,在当年的主机大战中获胜
: FF系列也是从FF7开始踏入3D化,让整个系列从红变成举世闻名
: 当年世人所认识的两大日式RPG,一个是Enix社的DQ,另一款就是Sqaure社的FF
: 后续在各种杂志或网络调查中,FF7长年霸占玩家最希望重制的作品第一名
: 许多玩家都戏称FF7就是SE社的神主牌
: 哪天宣布重制可能就是SE社财务危机要倒拿出来救命的,跟当年FF1一样
: 在2015年E3宣布重制时,更是举世欢腾,许多人为之疯狂
: 甚至不少人以为Sony又要靠FF7再一次赢下主机大战
: 然而现在...
: reFF7有着超高品质的画面跟演出,故事也是延续原作而有保证
: 战斗方面...嗯...好像评价不太好,但是应该不至于玩不下去
: reFF7是怎么走到这一步的?
我觉得中间40等开始玩也很烂,毕竟根本也不是自已玩的
作者:
staco (staco)
2024-03-08 19:17:00存盘不连贯的问题索版早就有人护航过了,再问就是不够死忠
说不定到时候真的三部可以完全无缝 战斗系统统一优化
作者:
for5566 (Yo)
2024-03-08 19:30:00这样取得召唤兽位置,敌人等级位置等都要大改,可能性不高
作者:
aterui (阿照井)
2024-03-08 19:32:00E3宣布隔天就有说会分作了
所以干嘛叫rb 直接remake part2不就好了
作者:
Tencc (10cc)
2024-03-08 19:39:00一句话就是重制毁原作,看看隔壁的恶灵古堡4评价多好一个游戏拆3部卖就自己是给自己调高难度,想也知道玩家会不以为然,如果今天游戏做得好的话也就算了,但问题是就是灌水
作者:
fman (fman)
2024-03-08 19:43:00拆两作还好,三作就真的太细,不然间隔就不要那么久,1年差
作者:
Tencc (10cc)
2024-03-08 19:44:00的太明显,把有趣的地方都稀释了,每一部都变成独立的半成品
作者:
fman (fman)
2024-03-08 19:44:00不多,最多2年,像现在4年真的太久了,当时情感早就忘了
作者:
zseineo (Zany)
2024-03-08 21:22:00虽然SE的专案管理令人诟病 但应该没夸张到公布的时候没决定好要做多少又不是上古6那样只建了资料夹
RPG 游戏 个人真的享受农强度等级 最后把魔王打趴 分三部 变成前面两部辛苦累积的都被切割