LE review
EA就有玩,这次1.0练了两只角色,都100等+双阵营都10等
简单讲,如果你是个ARPG老手(约等于POE老玩家)
想体验后期End game狂刷的爽感,追求Min-Max ===> 那可能会有些失望。
不是没有,只是还不够。
喜欢自己做BD,练好几只角色 ,但不会每只都玩到很顶 ===> 建议你现在就去买。
现阶段是个尚有不足但已经不错的ARPG,系统的发展潜力极强,真的有可能成为下个POE。
1.BD构筑复杂度vs游戏难度平衡
首先,给大大肯定的是这游戏的技能和被动系统,易上手性与深度兼具。
只要有用点心研究技能树,用搜寻功能找技能之间的连动,不难找出你想玩的主力技能能选
的的大致思路。
打完章节+攻略完普通版回音岛大部分的不看攻略文的自制BD应该都可以做到,难度曲线也
很合理,转流派成本又低。
对比POE,完全不看攻略的话我那时候打完章节就很勉强了,进地图直接被怪碾,后悔点数
又不够,角色直接烂掉。
这也是为什么我强烈建议这款“不要看流派攻略”,尤其是第一只角色。
大部分的有攻略的流派都至少可以打到200腐化以上,那些流派肯定是可以轻松通关前期,
但这样实在是有点浪费这游戏各职业的探索性与弹性。
加上后期内容尚嫌不足,只想抄流派无脑刷的话可能一下子就腻了。
建议大家真的可以选一个没玩过的职业,自己尝试配一套流派出来,这种乐趣在POE比较难
达成。
“能玩的就那几种”,大概是指高腐化能用的技能,但这其实只是平衡问题,200-300腐化
的话流派其实百花齐放,腐化难度再上去BD就会渐渐被过滤,这点是ARPG的共同点,但EHG
确实也需要再加强平衡,这点我们后面再谈。
2.物品系统
当年POE的通货系统震惊ARPG界,个人认为LE的物品/锻造系统也是一大创举。
过滤器、锻造系统、词缀系统三者互相配合创造出了高奖励性的游戏循环。
对ARPG而言没有特殊效果的稀有装备价值一直是一个不好下手的问题,POE里,过了拓荒期
,平常打到的稀有装基本不算在所谓的“打宝”里,除了前期搬砖后期谁在鉴定黄装?
D2里要打到全部有用词缀的黄装又要刷多久才会遇到一次?
在LE里,所谓的打宝除了打高潜能的橘装,高阶的普通词缀也是高价值的目标,因为任何稀
有(崇高)装备都可以进行加工,只要掉落了“堪用”的T6、T7词缀就可能尝试把它变成想要
的形状。做装失败也可以拆掉,作为为下一件装备的材料。
因此前中期的掉落物奖励性是非常强的,你的角色会不断的在得到掉落>制作>汰换装备的过
程中不断变强。
这个制作系统与物品还有很大的发展性,以此为基础再添加更多掉落/加工的可能性(比如实
验词缀),很有可能成为ARPG最友善与有趣兼具的做装系统。
喔对了但这些和我接下来要讲的阵营系统的优点都是建立在你有弄好过滤器的前提下,可以
自己写或是去网络上抄作业。
有一个好的过滤器对这游戏的游戏性提升超级超级巨大,或者说有点太大了。
3.阵营系统
阵营和前面的物品系统息息相关,基本决定了你想要如何推进角色装备的成长。
观星=打宝加成自立模式
商人=全服拍卖场金币交易
两个阵营都推到10等了,个人看法商人>>>>观星。
一方面是观星的奖励加成实在不太够,另一方面是物品系统跟商人公会的相性比较好。
观星阵营主打掉落加成,但个人觉得目前的加成对单一角色的“后期”提升所造成影响的远
远太低。
观星阵营的角色每张图打到的T6+装备大约是商人公会的2~3倍,中期会换装换的很爽。
但一到后期,即使加上10等预言复制物品+望远镜片2倍奖励,提升装备的速度还是远不如交
易。
因为后期你想要的词缀就是特定那几条,很容易陷入只要不是那几条T7词缀,其他物品对你
来说都没有任何价值,然后一整天好不容易刷到几件梦寐以求的T7,做装又失败,然后就觉
得烦躁感越来越强。
反观商人公会,就算不是你要的,只要是泛用、热门的T7甚至T6词缀比如爆率、爆伤、点伤
、生命、移速等等都可以在市集卖个不错的价钱,要是在对的基底上价格还会翻好几倍。
如此一来即便打不到你要的特定几条词缀,你还是能享受到掉落物所带来的回馈感,可以换
成金币朝你的目标前进。
结合物品系统,所有市集上的装备都可以看成消耗品,因此热门T6、T7词的物品流动率很高
,不管是被买去加工还是作为合成粉装的基底,都达成了物品保值的效果。
腐化300~600每刷一段时间去市集卖货都可以赚个几十万到几百万,跟观星阵营相比,获得
角色成长进度的感觉好了不只一点。
这导致两个阵营的回报感差的有点多。
比如我观星阵营600+腐化刷虚空王的2潜能传奇斧头,刷了三天一把都没看到。
然后我商人阵营还不到200腐化就存够钱买好几把2潜能虚空王传奇斧了。
不过这其实也不难解决,只要Buff观星阵营就好,然后添加掉落特定种类崇高词缀的预言,
否则太快就进入失去目标的虚无飘渺迷茫状态。
4.毕竟是小公司
"small indie company" 是POE社群长年来用来嘲讽GGG的meme词。
但LE有许许多多的缺点、不足是真的因为是EHG还是个小团队,真的就是因为是个small ind
ie company,有太多需要改进的地方。
后期内容、平衡问题、QoL不足等等等等
比如职业平衡,目前玩家们反应最大的OP机制:护盾(Ward)
我的电球符文法师,护甲30%,血量900,甚至有几个抗性都没满,单靠常驻2万~3万的护盾
轻松推到600+腐化
回音旋风斩虚空骑士,护甲70%+,血量3600+,抗性全满+60%耐力打400+腐化已经渐渐扛不
住。
这还是在我的法师是观星阵营,全身普普装备、堪用单词传奇vs商人阵营、全身T7词+完美
双词传奇武器虚空骑士的状况下,如果我的法师是商人阵营,推到800+腐化应该也是轻松。
更不用那些提比虚空骑士更老的转职,跟新职业的差距简直就是两个游戏。
人家猎鹰有尊绝不凡16%斩杀+无限护盾,你熔炉骑士有什么?
喔喔+30%双抗,笑死。
高腐化打宝赚钱的效率又比低腐化高,这就造成了职业不平衡是个严重的问题。
但这只能等他们慢慢把一些旧的职业重做了。
后期内容不足,跟现在的POE比内容那是比都不用比,毕竟人家累积了10年,尤其是对观星
阵营来说,没有目标只能追求那一两条词缀的感觉真的很差。
虽然以一个ARPG来说,刚推出就有这样的可玩程度真的已经非常棒了,起码我觉得比当初的
三难度神主好太多太多。
还有Boss的动作指示范围or动画跟实际发生没有对准、画面外远程小怪太多、商人市集接口
超级难用、外观商店的skin都狗干丑等等等等等
这些通通都可以归类在问题太多、团队太小,要一一解决只能给他们时间。
可以肯定的是LE现有的系统底子很好,可能是近年来ARPG最佳,能不能发展成更友善主流的
POE就要看他们的造化了。