※ 引述《kuninaka ()》之铭言:
: 笑死
: 这两点超硬要
: 哪个策略游戏不需要TRY ERROR的?
: 王道剧情没爆点叫缺点喔 ㄏㄏ
: 勉强就是支线没语音吧
: 哈哈母特
: 不意外 = =
因为上一作十三机兵太神,多少会让人期待吧?
至于初见杀试错云云,其实比较老派的战棋大概都是这样
一定难度以上就要组针对性的队伍、针对性的打法之类的
往好处想,至少不用像FE那样凹点
不过比较让人失望的应该是养成这块
巴哈姆特讲的应该是每个角色的上级职都固定了的问题
连带的能拿到的技能也是固定的
深度主要在装备选择、团队搭配和策略安排这样
先不要谈什么FE杀手
这年头还能玩到皇骑1/皇骑64这种即时战棋就要谢天谢地了
推推
https://twitter.com/vanillaware_boy/status/1765573090157699183