[情报] 《圣兽之王》抢先试玩报导

楼主: d6102003 (小材)   2024-03-08 09:24:55
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要素满满的《圣兽之王》抢先试玩报导 一款抵三款的 SRPG 堂堂降临
 在《十三机兵防卫圈》上市后睽违整整五年,VANILLAWARE 和 ATLUS 终于在 3 月 8
日正式推出最新作品《圣兽之王》。这款崭新的 SRPG 不只延续了香草社一贯优秀的 2D
美术,也因为出乎预料丰富的游戏性,在 DEMO 版阶段就大受好评。
 但在已经几乎变不出新意的 SRPG 市场中,《圣兽之王》究竟是如何掳获众多玩家的
好评呢?现在就让我们用简单的试玩体验,为各位介绍一下这款游戏吧!
庞大的剧本量 多角色交织的类群像故事
 《圣兽之王》的故事建立在一座名叫菲布利斯的大陆上。玩家将扮演其中被灭国的“
克卢尼亚王国”的王子亚连,戴上传说中的独角兽戒指,率领解放军拯救遭到叛国贼伽列
里乌斯占领的各国。
 虽然本次的故事并不如《十三机兵防卫圈》那样充满反转和曲折,但这次的剧本依然
有着充分的群像要素。在这个种族涵盖人类、精灵、兽人甚至天使的故事中,有戏份的出
场角色数量可能多达近百位,其中更有着高达 60 位以上的角色能够加入我们成为伙伴,
有一点百合情怀的天使与修女、为了保护弟弟而踏上险途的傲娇姊姊,与人类互有情愫的
精灵剑士…… 光是这些伙伴的背景故事就可以说是玲瑯满目。甚至就连看似不太重要的
反派,也有丰满的人际关系和其魅力。
且随着与伙伴们并肩作战,角色间还可以累积亲密度触发不同的“亲密度对话”事件,其
互动剧本的体感份量甚至比知名的《圣火降魔录》系列还要更庞大。尽管剧本只能说是中
规中矩、且有发展过于王道的倾向,但光是这庞大的内容就可以看出制作团队的诚意。
吸收前辈经验 博大精深的战略玩法
 作为一个历史悠久的游戏类型,SRPG 的玩法可说是几乎已经被先人开发殆尽了。但
VANILLAWARE 在这样的前提下,依然成功吸收了《皇家骑士团》跟《圣火降魔录》等前辈
作品的精华,打造出了具有中毒性的半即时战略玩法。
 本作战斗的核心在于摸索队伍的组成。你可以将角色安排到 3 X 2 的阵型中来组成一
个个的队伍,并派遣他们上场作战。游戏中的角色有超过 60 种以上的职业,每个职业都
有各自的兵种相克和不同的技能、甚至同职业的角色间都还有属性上的差距,玩家必须根
据这些资讯和敌人的构成,来决定要如何调兵遣将。
 而除了职业的混搭造成复杂性外,由于游戏中的技能是依赖有限的 AP(主动技能)和
PP(被动技能)点数施放的,但碍于自动战斗的玩法,角色们自动施展技能的对象和顺序
很可能不如玩家所预料。所以为了能够更有效率的拟定战术,游戏允许玩家自由设置技能
的顺序和条件。
用几个例子来说明或许比较容易理解。例如我们想要安排弓箭手来对抗空战部队,但敌方
前排有着重装步兵充当坦克。我们就可以优先将弓箭手的射击技能目标改为“飞行单位”
,来确保针对敌方的弱点攻击。
 而如果我方雇佣兵角色拥有一个只要杀敌就能恢复 AP 的技能,那可以将他的目标设
定为“血量低于 25% 的对象”施放,来确保能捡到尾刀。
 又或是想要让拥有降低对手能力的萨满职业能准确的削弱对手,那你还可以指定“物
理攻击最高的角色”等等的条件。游戏中还有着大量的其他细项可供玩家调整。甚至有部
分的装备,还会提供额外的技能带来更多的战术选项。
 另外,在半即时的战场大地图上也有着不少眉角。除了要确保角色拥有足够的“耐力
(行动次数)”外,还必须要尽量占领据点、弩砲、投石车、神像等功能性建筑,并利用
杀敌获得的“英勇点数”来施放各种“英勇技能”。需要操控和思考的部分可说是一点都
不比传统的战棋玩法逊色。
 虽然在前中期因为职业类型还不多,导致战斗的同质性较高,但一进入中盘后敌人就
开始丰富了起来,战斗的新鲜感自然也能继续延续下去。且为了让玩家轻松一点,游戏也
设置了加速和跳过战斗的功能,所以应该不至于产生太重的作业感才是。
大地图上充满探索乐趣 随心所欲的决定攻略方向
 在多半以关卡式来进行的 SRPG 中,《圣兽之王》有一个相当特别的地方,就是不进
行攻略顺序的限制,并设置了类开放世界让玩家探索。
游戏中除了部分主线外,大部分的关卡都不设置探索顺序的限制,你可以前一刻还在精灵
之国、后一刻又跑到龙之国去参与另一场战役,当然这会影响到某些角色的入队顺序,所
以剧情上也包含了一定程度的可变性。如果讲得极端点,就是游戏甚至允许玩家在突破了
第一章后就直接跑去挑战最终 BOSS,哪怕你连一块势力都没有完整解放也可以。算是给
予了玩家相当充分的自由度,想必之后也会有喜好压力抠米的玩家搞出类似克卢尼亚剑神
之类的挑战吧……
 而在大地图上还拥有相当丰富的活动可以进行。包含四处采集资源、触发战斗、缴纳
资源复兴城镇、借由笔记或地图来搜寻隐藏宝物、开启魔法阵作为反复练功点,也可以前
往城市内的旅馆,与伙伴一起享用香草社招牌的美味食物,来提升角色间的好感度。有部
分的建筑和任务,需要特定的角色入队、或是一定的游戏进度之后才能探索,像是在每个
区块的地图中都有的挖掘小游戏和修复断桥任务就是其中一个例子。
 而为了蒐集这些要素或获取更多的资源,玩家自然就有动力去反复探索大地图的边边角
角。所以明明是 SRPG,却意外地有着像是“类银河战士恶魔城”的反复探索乐趣这点相
当有意思。笔者自己也经常热衷于逛地图而非推关卡,毕竟地图上还有好多谜题等著去解
开呢!
结语
 虽然受限于 SRPG 的玩法限制,以及对 VANILLAWARE 的期待,相信仍有部分玩家对
《圣兽之王》中规中矩的剧本和玩法会有意见,但笔者仍然敢大胆宣称《圣兽之王》是近
年最优秀的 SRPG 之一。不只是游戏性方面的完成度远远超过了《十三机兵防卫圈》,在
内容量方面更可以说是 VANILLAWARE 史上最丰富,甚至足以力压几间传统大厂的同类作
品,绝对值得喜欢 SRPG 游戏的玩家一品再品。
 《圣兽之王》已经在 3 月 8 日正式推出,有兴趣的玩家不妨先去下载一下可以继承
存盘的体验版,好好感受一下今年最好玩的 SRPG 吧!
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作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-03-08 09:40:00
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