https://www.youtube.com/watch?v=zohK8Xc8YEk
原本JRPG在FF7之前,只有日本(与台湾)在玩
不只其他JRPG,连FF的海外销量只有几十万,JRPG发售到海外数量也不多
FF7之后不只FF系列,连带其他JRPG的销量也上升
九七年之后,JRPG在海外的推出数量也比以前高出一倍
而当时FF7的海外宣传都是以CG画面为卖点,刻意隐藏JRPG的因素
甚至当时老任还要把萨尔达时之笛分类改成动作RPG
台湾本来就都有在玩JRPG,但是当年的电玩新闻不太介绍欧美
所以就不太清楚对于欧美玩家来说,FF7代表了什么
当年主机性能不足,所以需要CD塞靠CG影片来撑画面
N64使用卡带就是背离了那个世代的META
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-03-07 12:13:00最主要还是索尼的行销能力吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-03-07 12:14:00老任对日本以外就是加减赚 连md在美国都能屌打超任
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2024-03-07 12:16:00我还以为是超时空之钥
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-03-07 12:16:00当时FF7撇开CG,人物的3D和特效都是当时最顶的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-03-07 12:17:00画面再怎么说是比较没隔阂的,能把PS的半透明用这么漂亮的也是屈指可数
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-03-07 12:17:00所以美厂跟索尼交情都很好 很多都是因为被索尼拉进去家机市场
作者:
asdf1944 (Arisk1944)
2024-03-07 12:19:00那时候游戏没有几个杂重本做过场动画啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-03-07 12:21:00一直到wii时代。任天堂都觉得海外有玛利欧跟体感玩就好其他游戏都爱代理不代理连本家rpg都要连署才有得玩
作者:
P2 (P2)
2024-03-07 12:23:00萨尔达
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-03-07 12:23:00撇开SE和老任的事情,FF7那内容要塞到卡匣里太难了恶灵古堡2都研究很久才有办法塞进去
宝可梦早一年吧,不过是在掌机上,还是海外有延后发售?
作者:
ymib (网络小白)
2024-03-07 12:30:00已经是老旧情怀了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-03-07 12:33:00任天堂NES就在铺海外市场了什么加减赚,那些游戏没代理只是觉得欧美有自己喜欢的口味不预期能赚
作者: hsiaochen520 2024-03-07 12:38:00
喔