楼主:
NARUTO (鸣人)
2024-03-06 23:18:27※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 隋末唐初也有隋唐演义(说唐) 李世民 王世充 宇文化及 窦建德 罗成
: 元末明初也有郭子兴(朱元璋) 韩山童 徐寿辉 陈友谅 等等 各霸一方
: 真要做成游戏 可发挥的素材也很多吧?
: 为什么三国题材还是远>>>其他呢?
: 因为日本喜欢三国吗?
感觉就只是因为有《三国演义》可以改(抄)编(袭)很方便而已
所以市面上大多数三国作品都是以《三国演义》为主
但你会很少看到真的以历史上真正的三国为题材的作品
毕竟以正史三国当题材就要有准备大量的史料
懒惰一点的创作者就懒得去考证了
不然楚汉相争有冷门吧?很热门吧
但因为没有什么相关的娱乐作品当底,想创作就必须自己找史料
成吉思汗与忽必烈很热门吧?
但蒙元史料光是要找可能就让那些创作者懒得去了
但明明中国很多热门历史去买几本历史学家写的中国通史就能了解得大概却也不做
当然就会变成大家都跑去做三国了
孙文十一次革命这种近现代史料超多且很好找啊
但有关孙文或辛亥革命的作品也很少(电视剧也不多)
讲难听一点就是懒啦
史料越多才越无料...你是娱乐不是考古武道狂被批的最惨的王阳明才真的有点史进去
近代其实不太好共鸣,因为国编本历史略过很多两岸对那时候的历史,认知上又不同步
作者:
g21l (香蕉蛋)
2024-03-06 23:38:00近代史很容易像中国那样变主弦律剧啊
作者:
sokayha (sokayha)
2024-03-07 00:01:00其实汉之后的中国史都有演义体 去查下"历朝通俗演义"就看的到了只是始终三国还是最有梗
三国是不管用哪个阵营当主角、哪个脚色当主角都蛮有趣的尤其三国开始到永嘉之乱真的也没多少年
作者:
linchw (james)
2024-03-07 00:39:00我记得很久以前有一款楚汉争霸的战旗类游戏而且隋唐也有隋唐演义可以抄所以最能解释就是 三国最通俗 市场接受度最高 自然拿他当题材的东西就多
作者: kusotoripeko (好油喔) 2024-03-07 00:45:00
因为后面游牧民族的科技发展起来以后,势力很复杂个民族竞争期间,关内也是一堆势力,很难写