[问题] 神谕:原罪2 当年为何没获奖?

楼主: kons (kons)   2024-03-06 16:54:24
神谕:原罪2 (Divinity: Original Sin II)
就是开发出了鼎鼎大名 柏德之门3的拉瑞安工作室,在2017推出的作品。
就算放到现在,也是经典一样的作品。
如果论战斗有趣程度,大多数人都认为原罪2战斗更爽快有趣。
为了避免有人反驳,找一些bg3 vs dos2的文章,撷取讨论内容。
https://i.imgur.com/e8T420e.png
当然,柏德之门3在剧情演出,人物建模这方面,是远大于原罪2的。
但就游戏乐趣,我认为原罪2更好玩,这个就见仁见智了。
那为什么,原罪2当年,在The Game Awards中,只入围了最佳角色扮演,
而且最后还输给了女神异闻录5,我没有玩P5,可能P5更厉害吧?
不向柏德之门3,去年入围一堆,不只拿了最高荣耀GOTY、
还拿下:最佳角色扮演,最佳多人、最佳社群、最佳演出、玩家之声.......
这样反过来看,2017年的神谕:原罪2,是不是评价给得太低?
还是说,原罪2有那些地方做得不够好呢?
说实在,除了剧情演出不像柏德3这么惊艳,场景、画面、特效都已经很棒了。
问问大家的看法,感谢。
作者: Muilie (木籁)   2024-03-06 16:55:00
因为他的原罪
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-03-06 16:57:00
柏德三就改进很多神谕的缺点 神谕其实还是不少地方不是那
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 16:57:00
续作,虎头蛇尾比BG3更严重,演出BG3虐翻
作者: kusoshun (大家一起来促膝长谈吧)   2024-03-06 16:57:00
演出
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-03-06 16:58:00
而且柏德三那个剧情演出动画是做的真的不错
作者: zxc2331189 (CCSS)   2024-03-06 16:58:00
欢乐岛几十小时都出不去 怎么得奖
作者: ddt442 (DGNAN)   2024-03-06 16:58:00
就不好玩啊
作者: st88082003 (永康马英九)   2024-03-06 16:58:00
因为他是TRPG
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 16:58:00
一开始逃出欢乐堡不知道怎办,BG3 你还会先去找同伴
作者: lsd25968 (cookie)   2024-03-06 16:59:00
坊间流传的一个鬼故事 一堆人连欢乐堡都走不出去
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-03-06 16:59:00
然后道具系统柏德有稍微改进了 神谕那个背包一开真的会直
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 16:59:00
BG3 会一直用演出演你快变成夺心魔了
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 17:00:00
逼迫你去到处寻找解答
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-03-06 17:01:00
因为当年有旷野之息不然分数高 当年好像也有入围goty
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-03-06 17:02:00
那时CRPG还不是主流 + 任务导引 + 剧情演出 都输一截
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-03-06 17:03:00
os2印象也是9x分大作了 就只是撞到botw
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 17:03:00
对当年有旷野之息也是问题
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-03-06 17:03:00
现在CRPG应该也不是主流啦
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-03-06 17:03:00
虽然战斗好玩 建构有趣 但偏硬核 新手玩会死的很莫名然后也有人说字太多又太小看的很痛苦之类的
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 17:04:00
导引也是 botw 虐翻原罪2
作者: hh123yaya (KID)   2024-03-06 17:04:00
相对小众
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 17:06:00
我自己玩我都不觉得原罪2有能力赢 botw两者的完成度差太多了
作者: ArminArlart (阿尔敏)   2024-03-06 17:12:00
原罪2没有不好,拉瑞安有原罪2打出口啤,才有后续
作者: Frederic600R   2024-03-06 17:12:00
博得3会拿GOTY也有部分原因是他把一个受众小的游戏成功推广进了大众市场
作者: ArminArlart (阿尔敏)   2024-03-06 17:13:00
BG3当初交给拉瑞安有很多人期待,原罪2是功臣之一
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-03-06 17:13:00
bg3很多东西建立在原罪2上还做了改善,原罪2光护甲免疫控制还分物魔独立两甲,我觉得就比bg3不自由很多
作者: ARzggH (CROCO)   2024-03-06 17:14:00
刚开始的欢乐堡劝退一堆人
作者: ethan1988 (nevermind)   2024-03-06 17:17:00
原罪下船后不知道干嘛就弃了 博德3我玩140小时破关
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2024-03-06 17:27:00
原罪2演出和一般DND游戏没啥差别,而且不知道为啥我BG3玩的很开心但原罪2我玩不上手。
作者: j612142321   2024-03-06 17:34:00
讯息量太庞大,大概重玩3.4遍,每次都认真想破关,然后玩到城堡那边就自然弃坑
作者: mamamia0419 (Shao)   2024-03-06 17:35:00
得奖也必须看当年对手是谁
作者: SweetRice (米唐)   2024-03-06 17:38:00
声势不够
作者: gavinlin06 (北冥鲲)   2024-03-06 17:40:00
奖项都被女神异闻录和超级玛利欧拿走了,前阵子才刚在bilibili看到希特勒怒吼原罪没得奖XD 可能还是销量问题吧,受欢迎的游戏先加五十分。
作者: Spartaa (CaDaoIn)   2024-03-06 17:41:00
因为当年有旷野之息
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 17:42:00
剧情见仁见智 战斗系统真的不行 你觉得他哪里值得拿奖
作者: strray (promise means nothing)   2024-03-06 17:42:00
演出差太多了 演出对于带入感很重要
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 17:44:00
战斗绝对称不上硬核 护甲设计超智障 行动点比一代还蠢最好笑的还是顺序竟然只吃一个角色
作者: msucoo93 (S.R.G)   2024-03-06 17:50:00
行动点制度+独狼造成二人队稍强势,有点没战棋团战感,难度太高,上手不太容易;但护甲制跟属性场景影响度很高,研究堆叠很有趣,BG3虽然行动制度上合理化了,但是简化点也很多,敌人又太弱,钻研性低太多了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-03-06 17:52:00
时机不对 画面做得不够爽游玩中有需多你不是相关类型玩家会不知怎玩的劝退部分只是喜欢的会很爽 也就是还没抛弃小众玩家换更多轻玩家会输给潮作那是没办法 P5就是画面怎么爽怎么来
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 17:53:00
原罪2也没啥能钻研的除非是没玩过原罪1 不然一个护甲喷了被CC到死的设定 还有行动点固定 想也知道要怎么走
作者: mike2004911   2024-03-06 17:56:00
战斗好玩好吗 护甲系统其实没有很大影响配置 不熟才会觉得一定要菜刀或全法术讲白了就是瞧不起啦 上面留言都有这种人了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 17:57:00
这就是矛盾的地方 你难度选越高就知道影响很大你难度选低就能很自由 啊不就本末导致
作者: mike2004911   2024-03-06 17:58:00
音乐很棒 画面 演出明明都不差 演出没说一定要3D动画欸 光欢乐堡冰龙和大虫出现就很震撼了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 17:58:00
这跟瞧不起无关吧 我花150小破很瞧得起了吧
作者: mike2004911   2024-03-06 17:59:00
goty倒是还好 但拿独立游戏第一应该没问题
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 18:00:00
确实 以当时的拉瑞安称得上是独立游戏厂没错
作者: mike2004911   2024-03-06 18:00:00
我玩策略难度也是物魔互配 又没差 战斗比较垢病是传送比原罪1泛滥 基本上没人在走路了
作者: t19960512 (月月)   2024-03-06 18:00:00
研究堆叠之类的是真的让游戏可玩性高很多 但同时因为有这种部分 所以对轻度玩家来说难度就有点高
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 18:01:00
没人走路也是因为场景互动设计智障啊所以原罪二才加一堆传送手段不然场景一堆近战用走的跟自杀一样的状况然后我主要也不是在说物魔互配 而是护甲没了CC到死智障
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2024-03-06 18:02:00
原罪2剧情真他妈垃圾、玩到很想吐= =
作者: mike2004911   2024-03-06 18:02:00
每角色起手就是大气2拿传送 刺杀1拿肾上腺素 然后想办法搞两个以上传送技能
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 18:03:00
对 你也知道啊 肾上腺素必备就是因为行动点设计很智障剧情我只觉得是偏王道啦 我不会因为王道就扣分
作者: mike2004911   2024-03-06 18:05:00
CC问题因人而异 真要讲日系游戏也没好到哪去 boss一堆自带全抗 又不是DND系统靠叠骰素质降低机率 原罪2反而更应该配一个角色专门解场有认真玩的应该都被稻草人恐惧光环搞过
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 18:07:00
没因人而异啊 因为自己也会被CC到死
作者: mike2004911   2024-03-06 18:08:00
BG3就大幅度改掉很多偷鸡机制了 像是同回合重复进场刷新动作点仅限游荡者还要选对职业 隐形延后回合多赚两轮动作次数等
作者: msucoo93 (S.R.G)   2024-03-06 18:11:00
剧情我觉得不要像龙骑士那样就好,后面作品都算不错了
作者: mike2004911   2024-03-06 18:13:00
喷没护甲就被CC很奇怪 可以不喜欢 但设定就这样 对照组只有原罪1 难道我玩正义之怒不公平难度前期miss+re50次后要说烂系统吗
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 18:15:00
就像你也会拿日系来护航 对照组多的是啊...
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 18:15:00
BG3 只有12等,夺心魔给得太弱战斗强度不能比
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 18:16:00
我也觉得 bg3 平衡很多就是
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 18:16:00
你可以喜欢这设定 给尊重 但护甲也不是只有我在嘴
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 18:18:00
真要说我觉得整个 bg3 都是小孩子打架而已护甲满低能的,玩家玩到中期就会考虑全物或全魔DOS2主要还是弱点设计太少,如果跟 Persona 一样有快10种弱点玩家自然就不能这样配
作者: ga822961 (太太)   2024-03-06 18:23:00
神谕虽然系统没dnd难懂 但是就是很难 第一轮一般难度不逃课会卡关的那种 BG3 第一轮硬核都比神谕简单多了不过神谕各种逃课真的很好玩 那个传送金字塔真的可以做很多操作
作者: funami087 (船见)   2024-03-06 18:38:00
任务指引跟剧情演出来说bg3真的吊打,神谕2打起来爽归爽,你要有耐心去清地图拿经验,另外行动点机制弄得每人都要拿肾上腺素之类的技能其实我也不是很喜欢就是了
作者: gavinlin06 (北冥鲲)   2024-03-06 18:38:00
奇怪,战斗模式自由也有人要嘴,你要玩全物全魔是你的事情,有规定必须要有物有魔才好玩吗?自己被框架限制了还要怪人突破框架。原罪2一堆mod是增加游戏难度的,真的有这么难吗?
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2024-03-06 18:41:00
神喻系列算是很多人美式RPG的入门款
作者: w9515 (卡卡)   2024-03-06 18:44:00
我只对原罪2的物品整理有意见 乱到不行 但真的好玩
楼主: kons (kons)   2024-03-06 18:44:00
可能我习惯原罪2,玩BG3时要每个人都有迷踪步,瞬到旁边杀怪反而原罪2我有要每个人都有肾上腺素没
作者: mike2004911   2024-03-06 18:54:00
扣除两者的初见杀 原罪2的荣誉模式比较简单
作者: shanjie (山羯)   2024-03-06 19:14:00
除非是有攻略或是底子,不然欢乐堡鳄鱼+米格就够劝退玩家了~ 还不说卖东西不小心点到老大的私人物品,就直接被围殴致死XDD
作者: Weky (Never mind)   2024-03-06 19:16:00
原罪演出纯文字光这点很多人就吃不下去了
作者: shanjie (山羯)   2024-03-06 19:17:00
不过神谕如果能玩到四等开技能书,就慢慢起飞了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-03-06 20:09:00
实际上是TGA毫无专业可言,看风向随便给
作者: the0800 (0800)   2024-03-06 21:01:00
我策略难度在欢乐堡到浮木镇前期终究是物魔互搭比全魔法跑得顺、到后面才走全魔法也是因为技能成型后全法没有卑鄙不了的关卡。这样看整天抱怨护甲机制的…问题出在谁身上很明显吧甚至你真搞熟这游戏后你连荣耀模式都能用杀人背包肤浅多数难关真要说原罪2真的做不好的部分也就教学方面是真的各方面做得不够友善

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