http://ryokutya2089.com/archives/73649
先行版
正式版明天出
1. 最初本来是以基尔伯特的设计当成主角形象
https://i.imgur.com/l95STY0.jpeg
2. 原本没有预定做转职系统
后来做下去后全职业的工作量变成2倍
3. 本来有想做铠甲部位破坏
但工作量是乘法量级的成长 只好取消
4. 原本也有想做镜面反射及铠甲脏污等
但负荷实在太大有技术层面难度
所以不采用
5. 原本所有登场角色都有固有图像
但登场人员实在太多了
又不好挑出哪些要给
最后就变成职业图像统一
6. 很喜欢浓妆的女性
所以有特别注意不要所有女角都这种设计
7. 提出一份梦幻声优名单给ATLUS
想说反正不会过
结果竟然全实现了 真的很感谢A社
8. 奈杰尔跟萨那提欧是刻意挑选跟十三机兵(比治山冲野)相同(CP党大喜)
https://i.imgur.com/wvIiJtm.png
9. 契约的仪式本来只预定给最初的几员
最后变成全伙伴都有
亲密度会话等作业量整个爆升
10. 那个最初的几员就是本期法米通表纸的人
11. 本来没预定要做战斗skip的
但想想还是让大家能无负担的游玩较好
12. 倍速以上的高速倍率处理负担太大就没做了
13. 本来是想做关卡选择制的游戏
后来很想在大地图上到处跑
最后就变成开放世界游戏了
导致作业量又大幅增加(笑
14. 神谷指出(这个作业量)根本就是圣兽之王3了吧!
15. 由于不限制攻略顺序 导致剧本几乎整个打掉重写
===============
2X人的小公司
这工作量真的够血汗XD
期待周末!