※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: https://bit.ly/3SZj9CR
: 单机游戏主机在 2024 面临衰退,PlayStation、Xbox、Switch 御三家将走向何方?
: 在过去的几周里,微软将会把独占游戏释放到其他平台的传言甚嚣尘上,而该公司针对游
: 戏部门的大规模裁员更弄得市场烟硝四起。在网络崛起、游戏厂商开始往 PC 销售靠拢后
: ,拥有一个游戏机的意义越来越低。游戏厂商仍然存在、主机与游戏仍然热卖,但是众多
: 数据正表明游戏机市场在放缓。
我认为主要是游戏开发方式的时代改变了,
在以前,能独立单干自制游戏的人,是少数。
大多数都是成立公司,招兵买马,跟主机厂商签合约买套件后,才开始制作游戏,
当然也是有那种自己躲在车库里埋头做游戏的,但并不多见。
有这种单干的,也是出在PC这类型的平台。
但随着时代改变,特别是unity这类引擎向大众开放后,游戏开发难度降低不少,
很多功能不用再从底层开始写,门槛降低后,能独立制作游戏的人变多了。
然而开发主机游戏还是有一个绕不过的槛,就是开发权利跟上架问题。
对于这个,PC市场就自由许多,只要有一台个人电脑,就可以开发PC游戏,
不用先去签任何合约,不用买任何开发套件。
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这时候再加上steam的助攻,上架相对容易,审核过程简单。
于是这个年代产生了一堆独立游戏开发者,一堆小型的游戏厂商。
大家一窝蜂的跑去做游戏,上架steam,梦想发大财。
这也是为什么,大家在抱怨PS5上面没有游戏可以玩,
但说到steam,大家却改口说,蛤?游戏买了还要玩喔?哪有这么多时间。
毕竟PC游戏市场对开发者比较友善,
独立开发者,小厂,起步最佳选择就是PC平台,
因为独立开发关系,也让一些有创意的玩法,也都在steam上面不断涌现。
相对PS5、XBX,这些平台,都是以3A大作为主,
现在3A大作同质化严重,让玩家感到疲乏,想玩点不同的,就是到PC上面去找。
所以,我认为PS6,或者XBox的下一代,要想有所突破,
就是改变上架机制、更开放、对独立制作者更友善。
虽然短期之内收到的权利金会降低,但长期而言能让平台有更多游戏。
有更多的游戏,才能吸引更多的人买主机。