楼主:
kons (kons)
2024-03-05 14:25:47以下为个人观点,如有不同见解实属正常,欢迎理性交流讨论。
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相信大家都看过,很多手机游戏广告,都会标榜,
这款游戏极度烧脑、运筹帷幄靠谋略、利用策略统一天下....之类的广告词。
https://i.imgur.com/LRvd6iS.png
但是对课金手机游戏而言,设计理念跟烧脑(或技术、操作)本身就背道而驰。
玩手机游戏,最大的动机就是来自变强,成就感的刺激。
而要达成变强的方式,主要透过以下三种。
1.农,靠游戏时间来提升自己的数值优势
农就是透过常见的每日签到、任务等奖励,缓慢成长,
这是一般游戏公司为了提高留存,让玩家持续游戏常见的手段。
2.课金,获得更多的奖励提升数值优势
简单明了,游戏公司的收入来源,你付钱,就变强。
3.靠技术,动脑、理解游戏、自身反应与操作技术
而这反而是游戏公司设计游戏时,刻意避免的,
因为如果玩家可以透过自身技术成长变强,那谁还要付钱课金?
再换个说法,如果课金后,玩家还是要技术才能打赢,那课金动机就降低了。
当然不是说游戏经验完全无用,而是一个比例问题,
如果游戏在设计上提高了技术操作空间,就会降低了课金的意义,这两者间是互斥的,
而厂商为了赚钱,不可能让课金的手机游戏有高含量存在,
大多都是阵容搭配这些,网络上抄一抄就能过关的深度。
可能有人会说,我抽卡不是为了变强,是为了某某妹子很婆很可爱,
当然会有这类人,但一定是极少数。
如果今天有一张ssr卡,妹子超香,但是数值烂到跟r卡一样,根本派不上用场,
先不说大家不想抽,厂商会先被玩家骂到爆炸。
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所以我的观点想法是,任何强调这游戏要靠策略、靠技术的课金手游广告,
都是夸大不实的。
那为何依然有许多游戏会利用这种方式进行宣传?
我想主要原因是,大多数手游玩家,不愿意承认自己就是在玩一款PAY TO WIN的游戏,
所以想透过洗脑自己,这款游戏不是无脑课金玩就好,是要有技术的。
但他们自己心底也明白,不课金,根本不可能打赢那些课长。
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那么,回到标题,为什么“课金手机游戏”,大多不那么好玩?
我的想法是,一款游戏所谓的好玩,有各种方面,
有的是剧情好、美术漂亮、自由度高、玩家抉择多......
而大多数的课金手机游戏,好玩的点在于,成长感,
但偏偏成长感又因为厂商希望玩家课金,所以掐住了玩家成长空间。
更多时候是,故意设计的不那么好玩,
因为如果不课金就很好玩了,那玩家为什么要课金。
课金不就是为了让游戏更好玩吗?
所以,你要课金才有这名角色,才能看这段剧情;
你要课金才能有香香妹子的美术图可以看,妹子跟你嘘寒问暖;
你要课金才有自由度,才能去哪边探索,打赢这些关卡....诸如此类。
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以上是个人观点,大家有不同想法欢迎讨论,感谢。
作者: Louta 2024-03-05 14:26:00
很简单阿,手游多数设计都是要你课金优化游戏体验
作者:
funkD (放å¯)
2024-03-05 14:27:00有钱人未必会想动脑 能花钱就轻松变强才有爽感
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-03-05 14:28:00核心问题还是Pay to win 或 Pay can play,然后结合看脸的转蛋体验,抽烂了就发现自己是笨蛋
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-03-05 14:28:00现在就是轻松速食环境阿 要自虐的玩家会自己找事做
作者:
Rothax (Rothax)
2024-03-05 14:29:00我怎么觉得大多数手游不怎么以策略作卖点?
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-03-05 14:29:00再来就是手机能做的事情/效能终究是有限的,但很多时候却又是画面战
作者:
Valter (V)
2024-03-05 14:29:00能用手机擦玻璃玩好动作游戏的玩家一直都不多
作者: Louta 2024-03-05 14:30:00
绝大多数手游你不课金就是没办法享受到所有内容
作者:
Rothax (Rothax)
2024-03-05 14:30:00盯着小萤幕动脑很累的说
作者:
pauljet (喷射机)
2024-03-05 14:30:00窝不知道 阿影我婆 没阿影我就不玩 有阿影就课金刷绝缘本 深渊也打不过 因为所有资源只给阿影
作者:
ymib (网络小白)
2024-03-05 14:30:00日本手游只有卡牌碰撞回合制转蛋游戏
作者: Tsozuo 2024-03-05 14:30:00
企划设计的出发点就不同
作者:
skyofme (天空人)
2024-03-05 14:30:00讨论这个话题之前先有个认知,每个人的喜好都是不同的,即使是同样的倾向,对那个倾向的投入与需求也是不同的
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-03-05 14:31:00什么极少数 你是没看过抽卡来换衣服上舞台唱歌跳舞的吗
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-03-05 14:31:00人性问题,大多数人不喜欢太复杂的
作者: cynthiajul 2024-03-05 14:31:00
绝大多数的手游本来就不好玩
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 14:32:00设好层层心理陷阱圈套能把人变成课金脑就行了
抽香不抽强我完全不觉得是极少数,档案妮姬航线都不少角色光看卡图模组或技能动画会以为是限定角结果只是SR角或是普池角色
作者: Louta 2024-03-05 14:33:00
实际上会完全不看强度的真的就是少数阿
作者:
ataky (七元)
2024-03-05 14:33:00农半年才能玩起来的游戏就不该做手游 我没有在黑
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 14:34:00现在明明手机效能都比NS地瓜还强了 上面的游戏还是跟百万
打发时间而已,当然要简单能上手的游戏啊,手机萤幕小小的还搞一堆复杂设计干嘛?每款手机的效能能跑的极限有差,跑不动也是一个劝退点啊
作者:
skyofme (天空人)
2024-03-05 14:34:00还有啦现在收费设计花样百出老是要搞一个课金手游然后想拉在一起地图炮会讨论的没完没了
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-03-05 14:34:00课金也是一种策略
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2024-03-05 14:35:00你这篇让我想到东方弹幕神乐这款游戏,最初是以手游音乐游戏做卖点(类似跳舞机的打节奏类型),结果撑个大约一年就倒了,除了课金太佛心外,恐怕也跟很吃技术有关。
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-03-05 14:35:00
转蛋玩法就赌博阿
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-03-05 14:36:00香跟强不用争啦 两个不是相斥的元素 实际上大多游戏最吸金的是又香又强的角色 只有香or强的角色会差一截这样
作者:
Rothax (Rothax)
2024-03-05 14:38:00虽然很多游戏都会分成强度党跟性癖党但纯粹只在乎强度或只在乎性癖的其实很少
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-03-05 14:39:00实际上就是强度比性癖好卖
作者: Louta 2024-03-05 14:39:00
简单说 手游多数游戏内容设计上会需要对课金机制妥协
作者:
tomalex (托马列克斯)
2024-03-05 14:39:00(′・ω・‵) 推楼上
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2024-03-05 14:39:00没那么复杂 当年中国有个羊了个羊 弄几个低能益智关卡让老人小孩过不了 就会去按课金 炒短线赚翻最后被党端掉 这招也不过是跟历史第一的candy crush学的 你有你的分析但数以万计的业界都搞过 最理想的还是下三滥的手段赚最多的钱
是手机这个载体能做到的只有方便 除了像卡牌或棋类这种相对适合的 其他类型的游戏几乎都办不到好玩硬干就会变成在手机上很难玩
谁不希望自己喜欢的角色又香又强?没人会喜欢自己喜欢的角色在网上被叫产废垃圾吧?
作者: Diaw0803 (ただいま!) 2024-03-05 14:41:00
每个人好玩定义不同 你觉得不好玩 其他人觉得超香
作者:
sokayha (sokayha)
2024-03-05 14:42:00其实主因还是手机限电、还有萤幕尺吋的问题 不是与课金有这么100%相关因为课金手游它,其实不只是谋财,有好多家也害命
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 14:43:00沙鹿尖塔在手机上超容易打到隔壁张牌 这载体就不适合游戏
作者:
k254369 (fjsocjs)
2024-03-05 14:43:00白痴手游
作者: Louta 2024-03-05 14:45:00
课金影响当然很大阿,举个例子就是要抽武器的。肯定设计上要压免费武器
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 14:45:00现代人背行动尿袋像是第二个膀胱 倒不觉得电量有影响多大
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-03-05 14:45:00很多人是香跟强各占50分 只要总合超过80就抽了 这两个没有绝对互斥 了不起就比重区别
作者:
jympin (别跟我大声)
2024-03-05 14:46:00因为人家的目标本来就不是做出让你觉得好玩的游戏 只是想尽办法骗你课金
作者: Louta 2024-03-05 14:47:00
当然不是互斥阿,但是只有强跟只有香,肯定选前者的多
我只能说大部分课金手游都是垃圾 主打转蛋或是VIP的更是工业废料等级的污染物
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-03-05 14:48:00另外手游的优势是“零碎的时间”也能获得乐趣 谁不知道单机很多游戏好玩多了 但过于零碎的时间那些单机好游戏根本玩不“进去” 这时手游的优势就出来了
极度烧脑不等于好玩 现在人那么懒 玩游戏还要动脑干嘛 给我美美的人设和漂亮的动画就好
不喜欢 就别玩 我只玩过一个转蛋游戏 现在也没玩了
作者:
sokayha (sokayha)
2024-03-05 14:49:00限电不是在于使用者带行动电源能不能解决的问题 而是在设计游戏方一开始就不适合往太耗电的方向去设计
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 14:50:00实际上没有在玩啊 玩的部分是什么 喂肥料跟抽抽 进关卡不
作者:
moswu (蚊子)
2024-03-05 14:50:00课金转蛋就是粪啊,不过吃的人多结果变主食呕呕呕
任务机制也是 实际上你没玩 但却靠着扫荡或Auto算成
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 14:53:00然后出关卡转头每日点十支广告领50石 就说这是个心理圈套
你有玩 为什么要这样做? 因为营运也知道重点在抽卡
作者: yellow3621 (小羽) 2024-03-05 14:54:00
手游客群大多是利用破碎时间,搞太技术性的东西还没热
作者: marlonlai 2024-03-05 14:54:00
手游其实还好 影响大的是有没有PVP要素
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 14:54:00一切都只为了刺激你的消费欲而存在 别人有你没有就会课
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-03-05 14:54:00至于课金压制还是得看游戏 其实也不少游戏只是卖懒而已至少我档案妮姬只课月卡 pvp还是几乎天天领1、2名奖励(但妮姬我相信是打不赢重课的战压 只是刚好分区没这种人)很多东西就是给课长一个懒得研究的管道而已
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-03-05 14:56:00我看转珠跟弹珠很需要技术阿
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-03-05 14:57:00哪有手游就是没东西玩这种事 档案的pvp好玩又不花时间玩游戏只看的到扫荡的 游戏公司做再多东西也会当没看到
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 14:57:00老祖宗时代的手油是做益智小游戏的 愤怒鸟 糖果 转珠都是
作者:
sokayha (sokayha)
2024-03-05 14:59:00所以我觉得不是课不课的问题 是手机上就那几个小屏+触控的游戏类型(转珠、音游)是最适合手机平台的 其他的在手机上都是被迫限制了方向
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 14:59:00好玩在哪你又说不出来 人权角人权装备辗人那种好玩嘛
作者: marlonlai 2024-03-05 15:01:00
转珠或弹珠之类的就看关卡做球啦 有没有对应角 技术门槛会差很多
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2024-03-05 15:03:00
有没有一种可能是你课的不够多 所以不知道哪里好玩像我一直当免费仔也觉得手机游戏很无聊 后来还是跑去买家机玩像那种需要打国战的手游 你强你就是老大
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-03-05 15:05:00档案的pvp是玩摆位跟对策还有机率估算的 要有高胜率最重要的是对组成队伍有认知 只靠国家队拼机率当然觉得无聊
以游戏性来说 我会觉得Candy crush, Cut the rope,植物大战僵尸 这种小游戏类的都算优质的那一边
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-03-05 15:08:00崩坏星穹铁道比闪之轨迹3好玩多了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 15:09:00去年那个西瓜也蛮适合上手机的 虽然肥手指可能很难拼准度
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-03-05 15:12:00空闲的10-20分钟 拿出NS玩王泪或空洞 还是拿出手游玩个活动图 玩场pvp 哪个比较容易玩的进去不用说吧 纯论好玩程度这些单机绝对吊打手游 但就各游戏都有适合的场景
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-03-05 15:13:00很多时候问为什么要玩手游,因为他没有上单机阿!
妮姬我只有刚入坑前两个月要冲推图出狱有课了一点,后面我只买大小月卡,加上每天做任务的钻石,基本上不要真的太差的新角我都抽的出来
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 15:17:00平衡不故意做烂你干嘛课金抽角
作者: koiiro 2024-03-05 15:18:00
因为最大的乐趣就是抽到而已,其他越简单越好
作者: toxicsage (三杯河豚) 2024-03-05 15:18:00
手游好玩在社交吧,晒卡发癫之类的不然真要和单机比剧情是未完结的后续有吃书毁人设的可能玩法机制是未完善的亦有被追加机制喂屎或数值平衡崩坏游戏性说到底就是史莱姆游戏区的水准
作者:
GinHan (大园凯特琳)
2024-03-05 15:18:00成功的手游要让课长课下去可以爽,同时又要让免费仔有点收
作者: asphodelux (asphodelux) 2024-03-05 15:18:00
太诚实惹吧
啊不就解阵而已 这也不是什么新东西 吹到好玩是以前没玩过pvp游戏?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-03-05 15:20:00智商100不够用 智商只有一百连在社会都会很辛苦吧XD
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-03-05 15:22:00一定要新东西才能好玩吗?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 15:23:00不用阿 像麻将那种百年老梗就很好玩了阿喔斗不好意思 这是大家都看不起的博弈游戏
作者: toxicsage (三杯河豚) 2024-03-05 15:25:00
如果是正经的竞技平台,天凤、雀魂、一番街之类的不涉及博弈要素,麻将是不会被人看不起的吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-05 15:26:00筹码不算钱的话德扑本身也很好玩啊(ry
作者: jeremylouee 2024-03-05 15:31:00
卡牌类的也是蛮课的吧 叉滴
真的在意游戏性又不想pay to win的买台switch带着玩就玩不完了
好玩的概念每个人不同,你先说说你觉得什么好玩吧......
作者: winiS (维尼桑) 2024-03-05 15:57:00
月初又开始了,不累吗? 还是可以赚到什么东西?
滑PTT就和玩手游差不多,月初解每月任务也是很正常的(?
作者: winiS (维尼桑) 2024-03-05 16:46:00
好玩啊,不玩文字小说是你的事,换成魔夜你也不会玩
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2024-03-05 18:12:00航线可以抽香不抽强是因为游戏整体难度不高 你很容易就能达成强度自由 那些meta战一刀、ex难度拼分数之类的高难度内容都是打自我实现 没什么实质上的好处要说的话大概就是手游的本质就是养盆栽吧 游戏性上不需要太高 像原神我就从没把它当手游看 也都不会在手机上玩
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-03-05 18:28:00因为你没钱,有钱就很好玩