[闲聊] 游戏NPC有机会出现自主意识吗?

楼主: s12e43w (欧奇)   2024-03-05 11:23:47
这阵子在看一些虚拟游戏题材的动画的时候
其实有注意到动画里面一些关于NPC的设定
其实会发现这类动画的NPC,他们不要说有感情
但很多都是会有个自主的意识,或是性格上的设定
以前都会觉得这种东西好像不太可能
但是从去年开始,就有感受到AI好像越来越进步
但不管是手机游戏还是网络游戏
目前NPC的互动好像就还是都固定的台词在轮
像这种会尬聊的NPC是可能出现的吗?
开发成本会不会很高?
作者: leon131417 (挖肛尬黏TT欸)   2024-03-05 11:24:00
有机会
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-03-05 11:25:00
感觉AI会被训练成"你来了阿玩家,现在去哪里打几支,打完回来跟我回报,奖励是XXX,要不要接"这种个性
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2024-03-05 11:26:00
早晚的事吧 不过那样空间要吃很多
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-03-05 11:27:00
随机抽任务有可能,自由对话还满难的
作者: wiork (我在工作~)   2024-03-05 11:29:00
数据库够大,把对话拼出让人误以为有意识...
作者: gameboy0618 (枫叶)   2024-03-05 11:30:00
要全面引入生成式AI
作者: zxcmoney (修司)   2024-03-05 11:31:00
尬聊就ChatGPT的核心功能,如今不用开发,装上去就行但我记得运作的成本成高,几天就烧掉几万美金的样子?
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-03-05 11:32:00
那要看你怎么定义自主意识不然现在接语言模型的已经87%像了
作者: zxcmoney (修司)   2024-03-05 11:34:00
然后查了一下,逆水寒已经有装,有兴趣可以看看
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-03-05 11:48:00
这东西的问题之一是你要花费不少的成品去防堵自主意识的内容,不然万一惹到玩家、惹到特定族群、惹到自己家的政府、惹到别人家的政府、惹到网络上的乐子人......那付出的成本可能就会超过自主意识带来的吸引力
作者: sokayha (sokayha)   2024-03-05 11:56:00
很表面的应对台词现在应该是够做到的 但你要深入去聊他不是跟你绕就是跟你答非所问 其实我觉得只有这样的程度那跟只有固定三句台词也没有差异太大...因为一般来说你会希望他们更有活着的实感会是希望能做到真实的互动甚至挖掘出特别的部份吧,但目前的AI就没有中心思想,他照着input->output的模式在跑,他回答了什么他其实没有概念,所以常常会有认真的胡说八道的感觉,只要他回答的问题的领域是你真的有比较了解的部份你就会察觉到
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-03-05 12:19:00
真的引入AI至少也要训练成能融入世界观 不然就只是开游戏跟ChatGPT聊天而已 没什么意义 只是这样玩不知道成本会变多高
作者: linfon00 (笨蛋)   2024-03-05 12:32:00
纪录的地平线 就是加入这部分了

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