任天堂算是因祸得福吧
当年WiiU大失败,放弃从GC时代就用的老旧微架构
还放弃成功的3DS家族,全面押宝高性能掌机兼家机的路线
结果,ARM从没人看好的低性能规格,现在各家都想搞ARM PC
掌机也从被唾弃会被手机/云端取代的昨日黄花,变成各家都想参一脚的大热门
任天堂原本在N64GC时代被认为是过气厂商,跟不上时代,才会被赋予“老任”称号
本来对未来的方向迷茫,因为自家做什么游戏都无法大卖(宫本茂大卖标准三千万)
只有收编的养子初代宝可梦破四千万
NGCN64两个世代,任天堂本家只有玛利欧64破千万,其他都是宝可梦本传
NDSWii拓展被PS放弃的轻玩家蓝海、WiiU3DS想回归游戏玩家,结果3DS成功WiiU大失败
Wii、WiiU时期,电影化叙事游戏爆红,索尼靠自家3A打败360、PS4成功到索尼也不懂
任天堂掌机家机双面作战,WiiU时期又遇到高画质阵痛期,游戏品质略为下降
后来微索专注游戏核心玩家,导致被游戏成本压垮,索尼被迫跨PC
游戏开发动辄五年,微索平台游戏空窗期大增
任天堂稳定输出低成本游戏,靠萨尔达大突破吸了一波核心玩家
掌机兼家机,让玩家觉得这个主机不会失败,能像PS45一样就算没游戏也能先买来放
掌机兼家机也解决了以前双面作战,一个创意掌机家机各炒一次的尴尬场面不会发生
结果就是,NS在各种层面上集大成,即能吸引轻玩家,游戏玩家也会买NS的良性循环
NS2虽然会遇到PC掌机的挑战,还有乳摸中可能出现的微索掌机
但这两个都是“衍生机种”,不是原生掌机,而且微索掌机都没办法跑实体游戏
现在都是平台战略,竞争早就不分掌机家机
也就是要比就是比“任微索V”四家
要不然单比掌机,微索V一定被老任吊打
未来要看就是看游戏销量跟活跃用户数
而任天堂有主机新特色跟自己游戏不跨平台,跟其他两家比优势太大了
除非微索把全部的三厂都买下来不跨任天堂平台,但不可能