[单机] 游戏主机面临衰退,御三家该何去何从?

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2024-03-05 09:19:55
https://bit.ly/3SZj9CR
单机游戏主机在 2024 面临衰退,PlayStation、Xbox、Switch 御三家将走向何方?
在过去的几周里,微软将会把独占游戏释放到其他平台的传言甚嚣尘上,而该公司针对游
戏部门的大规模裁员更弄得市场烟硝四起。在网络崛起、游戏厂商开始往 PC 销售靠拢后
,拥有一个游戏机的意义越来越低。游戏厂商仍然存在、主机与游戏仍然热卖,但是众多
数据正表明游戏机市场在放缓。
索尼在 2023 财年的 PS5 出货从 2500 万台下修至 2100 万台,发售将迈入第四年,销
售却可能开始有疲软之势,当然我们可以将问题归咎在后疫情时代的经济衰退,但更多的
可能性是疫情让这代主机开始进入空窗期。当索尼开始释放 Slim 版、甚至是 Pro 的相
关资讯时,许多人可能觉得 PS5 仍然还是一台很新的主机,怎么这么快就要更新了?
如果你还有印象,PS2 加上 Xbox 游戏机的总销量约为 1.79 亿台,而 PS3 与 Xbox
360 则是 1.71 亿台,直到 PS4 加上 Xbox One 的销售也在 1.7 亿台左右(Xbox One
销售量没有官方数字,推估在 5500 万台左右)。换句话说,这两家主机的综合销售数字
一直以来都没有增长,代表这两家主机的消费族群可能有极大的重叠度。
不过在订阅、DLC、微交易模式的推动下,游戏厂商的收入仍然大幅增长,但是由于
PlayStation 与 Xbox 两者的总用户成长幅度有限,因此重点一直都是在将游戏制造成
本压低、或者让游戏本身在现有主机游戏中的客群扩大。许多游戏的重制版、怀旧版就是
在这样的背景下出现──如果两家主机的客群一直都是同一群人,那重制版与怀旧版本就
有仍然有利润可图。
PlayStation & Xbox 的云端竞争
微软的战略原本很明确──在 Xbox Series X 的销售出现疲态之际,该公司就打算将
PC 与 Xbox 加以整合,在疫情发生的前后时期,也正是 5G 进入大众视野的时代,云端
游戏被认为是 5G 时代的重要应用之一,包括 Xbox、NVIDIA、华为、Sony、腾讯都曾在
极早期就相继投入这个市场,甚至包括全球第一广告商 Google,但后来发现游戏市场的
进入门槛比想像中高,收购游戏公司、增加不同的内容,同时为了云端游戏品质稳定,还
需要花费资金建设低延迟的网络环境。最终 Google 选择打退堂鼓,而其他仍在这个赛道
上的公司虽没有退出,但也不再将这个服务作为核心业务。
微软靠着满手现金,不但持续保留 XGP 订阅与云端游戏业务,还不惜血本将大作〈星空
〉放在订阅服务上吸引玩家,但订阅服务的发展一直极为艰困,虽然微软打算采取将 PC
游戏与 Xbox 游戏逐步整合的策略,但在 AI 业务的需求大幅增加影响下,Xbox 与游戏
相关业务也受到影响,未来是否还会把心力放在 XGP 发展还很难说。
Sony 在游戏业的未来发展上,有一点比微软更为不利且严峻──那就是 Sony 不像微软
那样有 PC 端的业务可以扩张,Sony 绝大部分的游戏业务发展、都必须围绕着 Sony 的
游戏机展开──即使是云端游戏业务 PS Now,都还是需要以 PlayStation 为主体发展。
但现在越来越多厂商都直接选择在 PC、PlayStation、Xbox 甚至 Switch 全面上架游戏
的情况下,Sony 以 PlayStation 为主的运作模式难免受到侷限──就连独占游戏的销量
天花板也可预期,同时也不见得能为 Sony 增添更多主机销量。
Nintendo 一直都像世外高人
虽然跟 Sony、微软一起被称为主机的御三家,但任天堂一直与另外两家走不同的发展路
线,任天堂在最早的红白机时代开放了第三方厂商加入,也奠定了主机的发展路线。但在
任天堂本身的发展战略中,他们一直都不以平台公司自居,而是定位自己是一个游戏开发
商,该公司推出的硬件平台主要是给自己家开发游戏使用,因此他们从不追求硬件效能、
甚至从主机发展最初期就会坚持卖一台赚一台。与初期需要赔本卖主机的索尼、微软大相
迳庭。
而任天堂的目标客群也一直都是锁定孩童与家庭,同时也采取不断发展新硬件的策略──
虽然有像 Wii U 那样不成功的作品,但也有像 Wii、Switch 那样取得大幅成功的创新主
机。Switch 甚至把一度被手机给打垮的掌机重新带回玩家的视野中──现在的 Steam
Deck、Ayaneo、ROG ALLY 等,都是受到了 Switch 热卖的影响,才开始研发与推出的掌
上游戏机种。
任天堂的主要核心竞争力,是来自于他的黄金 IP:包括超级玛莉欧、萨尔达传说,皮克
敏、宝可梦等游戏,因为有这些游戏,任天堂才得以在硬件研发的路上进行不同的尝试。
而相较于任天堂,虽然索尼、微软也拥有自己的游戏工作室,但他们的独占游戏像是为了
主机而服务;任天堂则是反过来,主机像是为了游戏而服务。由于任天堂的产品特性,会
让家长愿意买主机给小孩玩,而这也让小孩从小就成为任天堂的粉丝,愿意持续购买游玩
他的产品。
相比之下,由于微软、索尼的游戏机进入门槛较高,因此难以让玩家从小孩时就有共鸣持
续成长,因此不像任天堂能够笼络较多的年轻玩家。
黄金 IP 是微软与索尼的重要功课
相比于任天堂在主机游戏史上的发展与尝试(例如 GameCube 与 Wii u),PlayStation
与 Xbox 同时也有许多令人惊叹的创新之处──只是这些创新也很难成为两家游戏平台的
“新标准”,过往如 Sony 的 VR 头盔、 PlayStation Move、 Xbox 的 Kinect 等,这
些创新的产品都曾让他们获得更多的粉丝、开启更广阔的游戏视野,但最终这些东西都在
成本、推广难度的压力下逐渐黯淡。
PlayStation 5 与 Xbox Series X 是目前为止效能最强大的两台主机,但本质上这两者
与之前的游戏机并无不同。综观主机游戏的发展历史,游戏规模越来越庞大、特效越来越
复杂,效能的需求日积月累,无法即时更新硬件的主机成为游戏产业发展的硬伤。这也是
为什么许多玩家会选择在 PC 平台玩游戏的原因,比起主机游玩,电脑可以有更大的自由
度(比如 Mod)与更方便的硬件更新。而无需像主机那样三到五年更新一次,但还是无法
达到主机效能的最高逼准。
据称 Sony 可能会在 2025 年推出 PS5 Pro,微软与任天堂也会推出主机的后续机种──
任天堂的后继机种将一如既往,效能仍比不上 Xbox 与 PS5。
2024 年的游戏业衰退,会在 2025 年初回到全新的厮杀战场。御三家将以现有的基础继
续设计下一代主机,但在主机游戏发展持续走低之下,索尼与微软需要更深刻地学习任天
堂的黄金 IP 战略,才有可能摆脱持续古早发展路线的问题,找出全新的突破路线。不然
现在的状况仍然是被可以持续更新的 PC 侵占市场,新主机的衰退可能会比以往都还迅速
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https://i.imgur.com/H3NY0aL.png 御三家的主机月销售数字
作者: meicon5566 (妹妹文专家妹控56)   2024-03-05 09:21:00
今岛
作者: roger840410 (roger)   2024-03-05 09:24:00
岛 都岛 大家一起岛
作者: safy (Ty)   2024-03-05 09:26:00
PS5就跟30岁的少女一样
作者: lyt5566 (无糖奶茶很难喝)   2024-03-05 09:27:00
要岛一起岛啊
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-03-05 09:28:00
[今岛] 索尼:微软真正的用意是把PS变成任天堂https://i.imgur.com/2twwr9p.png
作者: tungchinchia (董)   2024-03-05 09:31:00
PS5出个游戏 然后过个半年一年上steam 谁买PS5
作者: yamatobar (747-8I)   2024-03-05 09:34:00
任天堂和索尼一定倒,以后是PC-GAME和行动游戏的天下
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-03-05 09:35:00
动森:为什么是皮克敏…
作者: yao7174 (普通的变态)   2024-03-05 09:35:00
最后那个PC会侵占主机市场我听了至少20年了吧 结果这么多年上面给的数据是每个世代高阶主机的总量衰退才1千万左右...
作者: Watame (不喜欢下雨)   2024-03-05 09:37:00
过去只是讲讲干话,现在日本游戏厂商终于发现PC好赚了
作者: caandy (紫岚)   2024-03-05 09:39:00
PC有手游好赚吗
作者: bestadi (ADi)   2024-03-05 09:39:00
不过最近pc真的猛 不过战犯应该是主机缺货又涨价害的
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-03-05 09:40:00
日本市场衰退到很可怕,3万死士10万开香槟20万放烟火但同时全世界开卖的话,3天轻松就400万了所以几个有做3A的大厂像Capcom早早就走向海外了
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-03-05 09:44:00
我觉得PC游戏市场能起来归功于游戏实况发展太多实况用社交游戏都是PC独占了
作者: marioworld (还没想到...)   2024-03-05 09:49:00
前几周索粉不是说xbox要倒 pc没人玩吗
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-05 09:50:00
其实索尼可以扩张PC业务啊,只要搞一个商城就好索尼自家游戏品质够,应该是有能力撑一个商城
作者: lpdpCossette (科赛特)   2024-03-05 09:52:00
游戏种类和玩家族群不一样 我steamdeck里装的游戏超过一半都是家机没有的
作者: Kidd0502   2024-03-05 09:54:00
比起十几年前 现在很多游戏都要上pc 就知道pc市场成长很多了
作者: ackes   2024-03-05 09:54:00
索尼有什么自家游戏品质
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-03-05 09:55:00
当业界整体在一直向上发展 某个领域维持不动20年 = 占比越来越小 就算是被“侵占”导致的结果了 你要说现在PC压过家用主机是做梦 但不可否认这几年PC游戏销售占比越来越高是事实 尤其这些现象发生在同质化的PS跟XBOX更明显
作者: ackes   2024-03-05 09:55:00
而且看起来 与其说pc游戏成长 不如说主机没游戏 ps5电子垃圾 自己没ip了 任能主机不就是有自己游戏
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-03-05 09:57:00
今岛
作者: kenornotes (思念飞絮‧Sky)   2024-03-05 09:58:00
最近PC真的猛
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-05 10:02:00
老任还可以靠硬件的特殊卖点跟PC搞差异化
作者: dos32408 (hank)   2024-03-05 10:02:00
花钱买ps5还要被索尼教育这边加一点圣光、那边加一点丑女这谁受的了?
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-05 10:03:00
微索就跟PC有99%像,PS5有在手把搞特色但手把PC也能用
作者: dos32408 (hank)   2024-03-05 10:04:00
任天堂的隐忧则是效能影响到三厂的支援程度
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2024-03-05 10:04:00
问就是岛
作者: joshua1978   2024-03-05 10:05:00
上面有一句话超外行,"电脑无需像主机那样三到五年更新一次",去电虾会被当笑话吧,三年电脑不更新是想玩个屁游戏,显卡一年一出是在讲笑话吗?
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-03-05 10:05:00
老任缺乏三厂支援都二十年了,反而NS能吃下一堆独立游戏等到NS2除了顶规的3A大作应该都有办法跑了
作者: lpdpCossette (科赛特)   2024-03-05 10:06:00
抱歉我还在用七年前的1070在玩最新游戏
作者: Yan239 (彦)   2024-03-05 10:06:00
显卡每年换的人超级少数吧,谁才是笑话,去看Steam的设备统计吧,多少人还是老电脑
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2024-03-05 10:07:00
跟你说啦再出一台PS6 PS7 大家一定还是买爆
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-03-05 10:08:00
先别说显卡,看看萤幕吧,什么4K120根本没这么大需求
作者: wwl0909 (魔鬼的步伐)   2024-03-05 10:08:00
除非强迫症一定要所有游戏特效设定都最顶的 不然没必要这么频繁换电脑吧
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2024-03-05 10:08:00
只要在像当初一样创造一个潮流像是女朋友跟PS5选我选PS5 或是懂游戏的男生都要有台PS5 就可以了
作者: eyeter (诺亚方舟)   2024-03-05 10:08:00
买ps5是因为想拥有、买Xbox是为了XGP、买switch是游戏比较好玩
作者: yao7174 (普通的变态)   2024-03-05 10:09:00
不过我记得独立工作室有说任天堂比较有利润 因为任天堂玩家比较不会等你打到骨折才买 一出就买的也比较多
作者: joshua1978   2024-03-05 10:09:00
而且像战地风云这种游戏,在steam上就是神仙打架,没挂反而是异类,一点游戏体验都没有
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-05 10:11:00
老任缺乏三厂支援是家机那边,掌机可是很多三厂老任一直都很坚持游戏价格不要乱打折
作者: a8973925 (jony jjjj)   2024-03-05 10:12:00
有一些游戏有兴趣却发现没有PC,过一阵子就减少关注甚至忘了,现在好游戏不少。
作者: bladesinger   2024-03-05 10:17:00
任天堂:欧
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-03-05 10:17:00
单机不行就经营服务性游戏啊米哈游都示范一款游戏救一台主机了
作者: cactus44 (钢弹仔)   2024-03-05 10:19:00
这文章讲反了吧,微软反而希望PC市场成长好吗
作者: QBoyo (Q炸)   2024-03-05 10:23:00
是喔是喔 又衰退了
作者: FeverPitch (Fever Pitch)   2024-03-05 10:35:00
PC玩得到马车与大乱斗再说
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2024-03-05 10:37:00
老任跟MS都没衰退阿,只有索行销出包
作者: lpdpCossette (科赛特)   2024-03-05 10:38:00
所以pc+任天堂就玩不完了而且主要传统日厂也大多都习惯同步pc了
作者: hinew167 (hinew)   2024-03-05 10:39:00
43楼才外行乱讲,真的换持续配备才少,steam都有统计了,7、8成玩家都麻中低配备而已
作者: ackes   2024-03-05 10:45:00
就ip时代 主因就索自己走错路 任ip赢了
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-03-05 10:46:00
43楼那个才是真外行吧
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2024-03-05 10:47:00
steam开始堀起那时也说家机要倒 稿费真好赚
作者: swardman4 (不良のアリス)   2024-03-05 10:48:00
日本哪有衰退 一堆游戏发在NS销量都创新高 我讲三厂
作者: JKL218   2024-03-05 10:49:00
pc跟主机都是输家吧 真正的赢家是手游
作者: johnli (囧李)   2024-03-05 10:54:00
因为手游输家更多
作者: js0431 (嚎冷熊)   2024-03-05 10:57:00
43楼的中文... 你再看一次
作者: sowulo ( )   2024-03-05 11:10:00
PC可以做的事情比较多 要不是有独占不然不会碰家机
作者: bellea70068 (kite700123)   2024-03-05 11:17:00
1070钉子户+1 不过游戏机只要还有便宜的优势就不会有问题然后手游表示:在座的各位都是上个时代的败北者
作者: TWkiller (台狼)   2024-03-05 11:42:00
老任根本没差吧
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-03-05 11:52:00
微软:你是在担心我会岛吗?
作者: qwe1487738 (光头哥)   2024-03-05 12:05:00
三年就要换一次笑死
作者: lp2650056 (Midnight)   2024-03-05 12:09:00
任天堂可以这么屌是因为游戏无敌...微软索尼还是搞不懂游戏才是重点...蠢到不行。星空那垃圾放在XGP订阅还是毫无起色不就证明了...
作者: Zzell (n/a)   2024-03-05 12:39:00
写这篇的人有在玩游戏吗
作者: x7479635 (千秋殿下)   2024-03-05 12:52:00
干嘛干嘛 手游也是PC啊 用模拟器玩手游的一卡车
作者: ranke96 (人生百态笑笑看待)   2024-03-05 13:17:00
就有人觉得独占是过时策略
作者: hmcedamon (day蒙)   2024-03-05 13:25:00
让消费者来评独占哪会有什么独到见解
作者: justeat (小玉)   2024-03-05 13:48:00
这种说法不知道听过多少次惹
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2024-03-05 14:13:00
早期是没有手机跟电脑在竞争 现在没有必要守着电视

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