这游戏的复活,大家想到的应该是难推又耗体力的PVE地图或者后期大崩溃的失衡PVP。
不过我个人最后也是最愉悦的印象就是涡(RAID)。
https://w.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/337.html
后面推出的一种合作PVE 类似现在手游的世界王机制,王只有一只,但很强,血也很厚,大
家进去就是固定回合数,然后尽可能暴力输出,获取积分,最后依照积分排行给与奖励。
而且里面的设计都是既有的怪物强化版,感觉就是在打这些怪物的王一样,设计都很有感觉
。
偶尔的节日活动还会有配合的王,比方端午节有龙鱼、万圣节有高峰期的“召唤南瓜王~~
(ノ゚д゚)ノ”强化版南瓜皇帝。
这个模式出现让每个人研究如何把仅有的回合数中伤害最大化
我自己印象是靠遗产跟各种手段一次获取大量卡片,再来是靠闪闪复活卡一次几百骰子骰五
次。
那种爽快感真的让当时的我不可自拔,架也不打、地图也不推,只想找王打
当初以为有这玩法后,后续会不会有公会社交延伸的PVE或PVP竞技等等,可惜最后还是什么
都没了……
最后来句最热门期开的活动,在所有分线城都能看到的咒语,召唤南瓜王~~ (ノ゚д゚)
ノ!