楼主:
nobady98 (1+2=3)
2024-03-04 23:51:53大家都知道NDS中间有一个断层在
为了弥补这个断层
让许多人重新衔接起宝可梦的回忆
所以推出了只要有智慧型手机就能玩的PMGO
创造了手游史上风靡“现实世界”的大热潮
说不定也借此重新推广了NS的let's go皮伊
然后再衔接剑盾
直到现在的朱紫
PMGO是不是成为一个具有历史地位
同时也具有宝可梦代表性的作品
我很好奇
不只成功吧 都能算里程碑了多少老人小孩没玩本传只玩GO的
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2024-03-04 23:56:00虽然我没玩PMGO但还真的是,直接让PM出圈
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-03-04 23:56:00宝可梦大规模出圈就是因为GO
一开始很阳春,以为一下子过气,没想到老人+更新内容,变成大赚特赚神手游
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-04 23:58:00NDS中间断层是什么?
作者:
ryanmulee (ryanmulee)
2024-03-04 23:59:00交朋友游戏
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-04 23:59:00大哥那个宝可梦出圈比GO不知道早有没有十年以上…
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-03-05 00:00:00全世界“社会现象级”游戏,甚至重新擦亮宝可梦招牌你说呢
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-03-05 00:10:00讲更夸张点甚至还激励到“任天堂本社”,当时士气低迷到GF本该配合动画推出“宝可梦Z”却没有 让2015年少见地空下来Wii U失败+3DS逐渐走下坡也让GF决定鸡蛋放不同篮子跨足PS4
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-05 00:20:00士气低迷到XY还比黑白多卖100万片的1670万
楼主:
nobady98 (1+2=3)
2024-03-05 00:21:00作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-03-05 00:21:00本传在都在(3)DS上 WiiU失败影响很小吧?
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-03-05 00:21:00游戏发布后任天堂的股价在一天内暴升9%、两周内急升100%
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-05 00:21:00甚至重制的ORAS也有1460万 更别说WiiU失败跟宝可梦也没
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-03-05 00:22:00珍钻那断层只是台湾而已吧…销量一样千万
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-05 00:22:00太多关系...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-05 00:23:00虽然有点失礼但珍钻好歹是DS上卖最好的 甚至是历代前五
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-03-05 00:23:00XY销量有人做过逐年检视了,在PMGO后显著有拉抬到XY跟ORAS
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-03-05 00:24:00实际上也不一定真有断层 只是出来说的年龄可能刚好卡到没有玩那世代而已
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-05 00:25:00那个啊 XY跟PMGO至少差了三年...我查了一下新闻大概14年也就是隔年就1200万了 PMGO几年出的?
楼主:
nobady98 (1+2=3)
2024-03-05 00:26:00作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-03-05 00:27:00作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-03-05 00:27:00go 2016呀 哈哈
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-05 00:28:00你仔细想想 一个1446万的东西在PMGO发售后2022年确认1665万片 再回去看你讲的让15年空下来 动画宝可梦Z取消对的上吗啊讲错 配合动画Z的游戏取消 你再看看日月动画2016/11月对上PMGO的2016/7月 你不觉得日月游戏(2016/11月)配合很合理吗= =退一步再说接手的ORAS 好歹也卖了1460万 以重制或第三片标准来说 算的上士气低迷吗?
作者:
bestadi (ADi)
2024-03-05 00:37:00gf没啥士气问题吧 2017还是老神在在弄usum阿 www应该说gf从头到尾 就没在care手游 毕竟那是tpc跟老任的事可能有人啦 大概就高层跟曾田吧 gf肯定加班赶lgpe跟usum
作者: jckim 2024-03-05 00:42:00
宝可梦这IP的标准,多卖一两百万也不算拉抬多大NS平台太成功,几个IP销量都爆冲,这拉抬效果更大
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-03-05 00:42:00士气低迷算当时环境,实际为何做好准备没出Z已成历史之谜Z篇动画有了、XY跟日月都有代码还更新专属技破灭之光演出
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-05 00:49:00我只是觉得数据上有点说不通而已 上面写太多推文感觉有点像质问 抱歉(汗
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-03-05 00:53:00没关系,上述也只是个人猜测,当时可能也就亚洲地区比较会有“宝可梦这IP是不是不行了”的感觉,全世界可能根本没差
作者:
bestadi (ADi)
2024-03-05 01:04:00妖怪手表阿 东亚正夯 美任也帮L5万代推广去欧美 但没成功只能说当年L5气势超猛 甚至tgs都能自家独立在外展出活动
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-03-05 01:07:00当时日媒采访小孩子嫌弃说宝可梦剩大人在玩,弥漫出危机感
作者:
bestadi (ADi)
2024-03-05 01:11:00所以真正厉害操作是TPC跟老任策略 扩展玩家社群 不是GF危机感的不会是GF去担心 而是TPC 他才是真正掌管IP的营运
2013-2016妖怪手表正夯 在日本确实有压过PM的气势
作者:
wtfconk (mean)
2024-03-05 07:42:00还不是靠纵容
作者: winiS (维尼桑) 2024-03-05 11:30:00
飞人多到玩起来很痛苦