※ 引述《PealRay (PealRay)》之铭言:
: 大学生沉迷网络游戏引起中国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列的关注。
: 他们表示当前针对未成年网友的各项游戏防沉迷限制措施已经取得了较好的效果,建议通
: 过
: 适当延长网络游戏管控人群年龄等方式,建立起大学生网络游戏防沉迷机制。
: 越来越狂了.....
: 不止控管未成年人,现在连大学生成年人都要管
:
作者:
moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)
2024-03-04 14:07:00学习强国app 看来你是懂太少 早就在做了
禁了才方便把人赶去种田或工厂啊 又不是傻了还要出钱做新游戏
作者:
moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)
2024-03-04 14:08:00你不知道他们的公务员还要上app解每日任务吗?
作者:
justsay (说说而已)
2024-03-04 14:08:00应该改成每生一个每天可玩半小时 没生就别想玩
作者:
kuramoto (暗黑爽å¥ç¾ŽèŒ¶)
2024-03-04 14:11:00老板都是七十好几,人生停留在文革的老人,他们怎么可能知道什么叫富有教育意义的游戏?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-03-04 14:12:00
改成天梯打输不能再打
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-03-04 14:13:00所有游戏都有教育意义 是你没体会到玩大富翁学买房炒地 玩线上游戏学期货交易 玩文明帝国学历史完动作游戏训练手眼协调反应 玩益智游戏减缓失智老化
作者:
staristic (ANSI lover)
2024-03-04 14:15:00以他们的玩法,应该是要回答习语录的内容,答错不能玩错到一定题数后要送劳改
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-03-04 14:16:00玩多人团队合作游戏训练团队意识和大局观战略这些成就感和经历全部可以拿去套在现实生活中你不从简化的游戏规则中学会对规则(meta)研究并获取胜利你直接要去现实弱肉强食体验困难版 用钱用人生体验一遍教训
作者:
WLR (WLR™)
2024-03-04 14:25:00作者: ANOTHERCAT 2024-03-04 14:43:00
玩只狼每死一次要读书读5分钟