[闲聊] 为什么单机动作游戏都要有延迟?

楼主: IOP14759 (iop14759)   2024-03-04 12:18:49
就是现在主流单机动作游戏的动作都会有一个动作延迟
而且通常这类游戏的技能也都是伴随一套动作来展现,平a更是每一段都有不同攻速和延迟
相较之下像魔兽世界或英雄联盟这样只有平a只有攻速,技能只要按一下就好
比如刺客教条上火刀buff要一套施法动作,然后连砍又是一套施法动作,然后放了之后又没
有无敌状态又不能随时中断
我主观上不喜欢这套动作系统,我喜欢幸存者和暗黑类这样与数据强相关的重复动作系统,
但是市场证明我喜欢的这套一直偏小众
客观上从天际巫师到只狼法环基本都是这类热门动作大作,我想请问一下这套动作系统优点
在哪,为什么所有厂商都不约而同的选中,这套动作系统成功在哪?
作者: eva05s (◎)   2024-03-04 12:20:00
发招前先摆pose,业界的老习惯
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2024-03-04 12:20:00
惩罚乱按的人
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-03-04 12:21:00
比较有技术性吧
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-04 12:21:00
是个连话都没办法好好说的世代
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2024-03-04 12:22:00
而且动作游戏就是要有动作啊…没动作的就叫战略游戏或其他东西
作者: none049 (没有人)   2024-03-04 12:22:00
以硬件发展来看,无延迟的游戏可能要从画面之类的做取舍
作者: fish770130 (catfish)   2024-03-04 12:24:00
原PO指的应该是前摇 想像一下只狼所有敌人出招都没有前置动作 这样不就毫无游戏性可言?
作者: sustto (sustto)   2024-03-04 12:24:00
就没硬质会很无聊 那就给电脑auto打就好惹
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-03-04 12:25:00
就游戏设计上来说,这叫做多一个旋钮
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-03-04 12:25:00
玩家不同偏好不同,你想要没前摇无动作,那另一群追求
作者: HanzJunction (汉子)   2024-03-04 12:25:00
攻击前有前摇能增加确实命中时的爽感
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-03-04 12:26:00
游戏拟真的玩家又会喊完全不真实了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-03-04 12:26:00
有延迟你就可以设定时间,多一个调整平衡的手段
作者: takase (............)   2024-03-04 12:26:00
像mmo 那样站桩很无聊啊
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2024-03-04 12:26:00
魔兽和英雄联盟是动作游戏吗
作者: HanzJunction (汉子)   2024-03-04 12:26:00
爽感是比较出来的 要先苦一下 尝到甜头才会爽
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-03-04 12:27:00
光前后左右操作,拟真派希望有真实惯性延迟感,你这派
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2024-03-04 12:27:00
挥拳打人肯定要先把拳头举起来的吧
作者: srx3567 (Kula)   2024-03-04 12:27:00
敌人和玩家设计要分开看 敌人是给玩家应对的 有明显的
作者: fish770130 (catfish)   2024-03-04 12:27:00
地板标红色就是你所谓的延迟了啊 就是要让玩家有反应
作者: trtrtradam (Adam)   2024-03-04 12:28:00
比较考验玩家的出招时机啊
作者: fish770130 (catfish)   2024-03-04 12:28:00
时间 完全没前摇的就会变成单纯比数值
作者: trtrtradam (Adam)   2024-03-04 12:29:00
我觉得是增加互动性的一环啦
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-03-04 12:29:00
就要不要拟真的取向不同啊,不然我超希望LOL前后左右
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-03-04 12:29:00
动作瞬发 不连贯感觉很没质感欸 好像掉桢一样
作者: Xavy (グルグル回る)   2024-03-04 12:29:00
因为他是动作游戏
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-03-04 12:30:00
都有惯性延迟,让手残党也能跟上高手的鼠标XD
作者: storyo11413 (小便)   2024-03-04 12:30:00
打击的回馈较好 比较真实
作者: Diaw0803 (ただいま!)   2024-03-04 12:30:00
就不同取向 你这类型就是玩魂系会很痛苦的那种
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2024-03-04 12:31:00
就有来有回跟比数字大小 大部分人喜欢前者
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-03-04 12:31:00
像无双类也有人喜欢觉得砍草爽,也有人觉得砍人没实感
作者: trtrtradam (Adam)   2024-03-04 12:32:00
玩过可以随便取消硬质动作的游戏就觉得很像各打各的
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-03-04 12:32:00
例如洛克人X4的杰洛,雷神击距离长威力强延迟也很大然后大家就发现呼哈喝可以变化成无延迟呼哈雷神击
作者: storyo11413 (小便)   2024-03-04 12:33:00
瞬发的游戏也有市场 但弄成动画影片会有强烈违和感
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-03-04 12:34:00
暗黑有延迟啊,被怪物围住你会连手都举不起来而且每个人感觉都不同,瞬发就是会让一些人生理上受不了
作者: storyo11413 (小便)   2024-03-04 12:35:00
你玩暗黑不会有交流对打的体验 招式放你的敌人无反应
作者: ykes60513 (いちご)   2024-03-04 12:35:00
大招小招都没延迟 那谁会用小招啊 都直接开大啊
作者: Louta   2024-03-04 12:37:00
暗黑 wow算啥动作游戏= =
作者: shellback (shellback)   2024-03-04 12:37:00
动作和战斗有直接关系比较真实且自然吧
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2024-03-04 12:37:00
就连英雄联盟不也有施法时间跟飞道速度看对面机器人或EZ抬手的时候不就已经开始走位了
作者: zxc9764315 (Norus)   2024-03-04 12:38:00
看不太懂你的问题是什么?
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-03-04 12:38:00
你应该技术很好,LOL的雷玟光速QA操作才是你喜欢的型
作者: ringtweety (tark)   2024-03-04 12:38:00
其实LOL也是有你说的延迟耶
作者: sywolf (珍吉V)   2024-03-04 12:38:00
没硬直不就变连放
作者: Louta   2024-03-04 12:38:00
暗黑 lol act放在一起比还真是第一次看到
作者: shellback (shellback)   2024-03-04 12:38:00
否则只是出现效果后补的动画给你看 假假的
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-03-04 12:39:00
就是要模拟动作啊 不然以球game来比喻 你最后都总是要
作者: ykes60513 (いちご)   2024-03-04 12:39:00
你说的那些游戏用的是CD 广义说也算种延迟吧
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-03-04 12:39:00
如果他玩RDR2慢吞吞连前后左右都要减速他是受不了的
作者: herbleng (herb)   2024-03-04 12:39:00
都有延迟啊,瑞纳达的大延迟蛮久的
作者: guogu   2024-03-04 12:39:00
lol也有攻击动作跟时间阿
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-03-04 12:40:00
LOL可以取消,QAQ就是标准操作,标准示范就雷玟连招
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-03-04 12:40:00
排排站好开始攻击 不用管动作了 比谁数值高就好了
作者: sustto (sustto)   2024-03-04 12:40:00
格斗游戏好玩就是在立回 对策 算延迟帧数 暗黑就打宝爽快取向就不同惹
作者: bestadi (ADi)   2024-03-04 12:41:00
暗黑格挡率很深 受攻 命中机率 格挡判定 施法延迟 物减
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-03-04 12:41:00
那不就开挂吗 站原地不动然后怪直接死去
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2024-03-04 12:41:00
CD不是延迟 延迟是施法时间和技能飞出到命中的时间
作者: ringtweety (tark)   2024-03-04 12:42:00
就是假设角色四个动作 原po希望的是四个一起按就4招一
作者: guogu   2024-03-04 12:42:00
lol也一堆不能取消的阿
作者: ringtweety (tark)   2024-03-04 12:43:00
起放 中间完全没延迟的那种吧?
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-03-04 12:43:00
原PO喜欢无延迟的游戏,拟真放慢他不爱LOL至少前后左右是即时的,如果是RDR2前后左右要减速
作者: storyo11413 (小便)   2024-03-04 12:44:00
暗黑不算小市场 就打宝农怪取向不同 真实的动作好看
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-03-04 12:44:00
要转弯他就不爱
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-03-04 12:46:00
不加的话就变成戳按钮游戏了啊
作者: blackstyles (夜猫)   2024-03-04 12:46:00
你可以不要玩魔物猎人这种动作不会被取消的
作者: letyouselfgo (坚持才知为何)   2024-03-04 12:46:00
没有延迟和硬直会变成机械化操作大脑回馈就会变成一直线的砍杀没有战略性
作者: james5210333 (orangeman)   2024-03-04 12:47:00
先摆pose耍帅一下不错啊,不会很干,BOSS要放招也可以预判有什么不好
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-03-04 12:47:00
原PO喜爱的确实更拼反应,Faker来玩会登顶的那种
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-03-04 12:48:00
动作游戏的精髓跟打架一样 出招自己一定有破绽
作者: guogu   2024-03-04 12:48:00
喜欢按多快打多快可以去玩普利尼
作者: louisroger95 (balumota)   2024-03-04 12:50:00
因为好看
作者: BApple (BApple)   2024-03-04 12:50:00
LOL也有前摇后摇,也就是发招和收招阿,珊娜就故意延长普
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-04 12:50:00
有个集气动作还蛮常见的吧
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2024-03-04 12:51:00
延迟跟GCD的原理是一样的,这样头抬太高时比较好砍
作者: BApple (BApple)   2024-03-04 12:51:00
攻出招时间,你不能按了就移动你普攻也会被对面抓收招,被打一套,尤其是砲车
作者: imz0723 (IMZ)   2024-03-04 12:52:00
玛利欧跑步那个算延迟吗 我是很讨厌这个啦一直死QQ
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-03-04 12:53:00
因为大厂拼3A拼画面那动作也会走向追求真实的厚重性
作者: asiakid (外冷内热)   2024-03-04 12:53:00
动作的回馈感比较大 不然只是拼数值而已 很容易腻
作者: ringtweety (tark)   2024-03-04 12:54:00
要设定前后摇 就是为了惩罚啊 你招式接近无代价放出
作者: soap83624   2024-03-04 12:55:00
我看了很久,楼主想要的动作游戏是那种疯狂搓招,游戏
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-03-04 12:55:00
mmorpg因为技术上的关系 伤害跟动作是分开的 一般动作
作者: ringtweety (tark)   2024-03-04 12:57:00
那就是CD到了按就对 或者比手速 而少了战术层面
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2024-03-04 13:01:00
因为游戏性是建立在互动之上,你能想像只狼的boss没有预备动作就直接出招吗,这样只狼就只会是个粪Game,不会是GOTY
作者: dos32408 (hank)   2024-03-04 13:01:00
挥刀时因为不同动作造成的挥刀速度不同才能体现出打击感
作者: chuegou (chuegou)   2024-03-04 13:02:00
或许可以理解为键盘键程 长键程爽 短键程没手感
作者: ringtweety (tark)   2024-03-04 13:02:00
威力大的招 设定它后摇长 让你要用就得考虑正确的时机
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-04 13:03:00
个人认为 是带入感吧 有延迟就明显比较接近现实更有自己是这个角色的感觉进一步用这些出招前延迟 出招后收招的时间来调整平衡是后来的事情了
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2024-03-04 13:09:00
魂系跟魔物最明显 慢到有点破坏节奏不过好处就是很真实 走路跑步转向都有很多细致的动作
作者: zizc06719 (毛哥)   2024-03-04 13:10:00
lol放招也有时间啊==
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2024-03-04 13:11:00
带入感正确 当游玩的主角在画面中的比例放大后 你就需要更拟真的动作来帮助玩家带入 如果动作轻飘飘的会给人强烈的割裂感 反之 沉重的动作可以更能让人明确感受到“喔这下砸下去应该真的很痛”
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2024-03-04 13:13:00
LOL来说,现在招式也会给缓冲时间来达成互动,无脑一波秒不给对方体验的,几乎都被改光或者nerf了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-03-04 13:13:00
魔兽其实也有gcd来维持动作演出,完全无延迟大概是黄XD那种
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2024-03-04 13:13:00
拿你熟悉的lol来说 如果诺克萨斯断头台不是跳得老高再重重剁下 只是随便一挥 你觉得还有那么爽吗?
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-03-04 13:15:00
如果完全不需要演出只要数字狂喷就能让玩家爽,那动画的钱就能省下来去做别的事结论来说,最终作品会脱离动作游戏的定义范畴
作者: smch (打哈哈)   2024-03-04 13:17:00
沈浸感 另外lol也有施法时间 不是顺发
作者: wacoal (想睡觉)   2024-03-04 13:19:00
你没那些动作感,玩起来会超级奇怪
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-03-04 13:20:00
他就好可以光速QA取消动作演示的那类型什么雷玟或特朗德光速QA.AQA,你还没看就被打三下
作者: a204a218 (Hank)   2024-03-04 13:21:00
动作之间不连贯像是跳针,没有准备动作和收招动作的游戏我反而觉得很没质感也没有力量感
作者: frogwally (冗蛙)   2024-03-04 13:23:00
就像现实世界你也不可能这样打架,你出拳或挥武器一定有前置动作,不是瞬发的,做这个就是求带入感、真实感
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2024-03-04 13:24:00
其实以前的游戏也有动作啦 只是过程很快速看不出来所以体感不佳
作者: tsukirit (道法自然)   2024-03-04 13:26:00
去玩法环你就懂了
作者: lk90410 (lk90410)   2024-03-04 13:27:00
我觉得和单机还是竞技也有关系
作者: badend8769 (坏结局)   2024-03-04 13:29:00
不平衡玩个屁
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2024-03-04 13:34:00
完全看不懂原PO说的延迟是啥
作者: sokayha (sokayha)   2024-03-04 13:43:00
没前摇后摇那基本上就变手速game了,很老的游戏才这样玩,后面的应该多少都有只是长短分别,尤其是类魂感觉会做的特别长,长到觉得动作都卡卡的w其实基本上是长点好,这样就算是动作游戏都可以当做策略游戏在按w…我自己算是动作游戏苦手,按键都是抓节奏慢慢来,不过看好多人都是拼命连按拼延迟结束的第一秒按出来,感觉这玩法实在是不适合我另外原po可能要学一下如何表达清楚自己的意思
作者: mamamia0419 (Shao)   2024-03-04 13:47:00
你就想像成咏唱时间跟技能CD
作者: tim111444   2024-03-04 13:50:00
所以这篇想讲的是输入延迟还是动作延迟阿 看起来是纯粹不满擦油放招要原地罚站而已 那我推荐你一把可以取消的直剑
作者: TKOSAYA (TKOSAYA)   2024-03-04 14:00:00
沉浸感吧
作者: ex990000 (Seymour)   2024-03-04 14:06:00
你说的是像奎爷甩双刀的第五下甩到地板前有个1秒的停顿吗?全世界一起时停
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-03-04 14:08:00
这篇应该是在指前置动作(无法造成伤害/可能被打断)没错但主要还是演出跟设计,又不能每个招都是瞬发开枪也有看过老孙介绍一款笑傲江湖的老游戏,其中令狐冲要使出远距离招式打敌人时,就得先在剑上跳一下然后才能打出剑气,但在生效时间前被敌人打中的话就什么都没有
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2024-03-04 14:20:00
游戏的目的就是熟悉设计者的框架模式
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-04 14:26:00
动作游戏 出招收招动作也要够帅 帅才是重点 你这种只想到伤害的玩家可能不懂
作者: s90108350 (yu)   2024-03-04 14:48:00
你可以玩普利尼当主角的那款游戏,手速就是你造成伤害的速度
作者: HiggsBoson (不要找我 会害羞)   2024-03-04 14:49:00
真实啊 魂系不都这样 攻击按出去就不能取消==
作者: infi23 (流浪)   2024-03-04 15:44:00
因为他是动作游戏 而你举的例子不是动作游戏==
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-03-04 16:08:00
不是 你举例的就不是动作游戏 而真的动作游戏今天没动作延迟 那就等于是玩FPS阿而且说真的 你现实动作都有延迟了应该WF比较合你说的啦 有近战
作者: frank860328 (hope0328)   2024-03-04 16:59:00
真实感 人物没有前后摇的游戏没有真的有生命的感觉

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