从大方向来看
日本一般做TV动画的钱 是制作委员会集资出的
用在一部作品上 期待能发挥广告效益以利后续周边回收
而投注于动画的钱 要分散各集
然后实际上用于1集的成本 我手边有2个数据供参考
1. アニメーション分野におけるデジタル制作环境整备に系る调査研究报告书
(2017_by_AJA)
https://i.imgur.com/ccJAHU4.jpeg
2. 人家的推特
(BAMBOO BLADE 中译竹剑少女 2007年左右开始播放)
https://i.imgur.com/cGkvbtP.jpeg
两边算的东西略有差异
1没有那些全话通用的设定类
不过从一二原画4000日币*350cut占10.5%
以及动画250日币*5000张占9.4%来看
预算大概是1330万日币上下
2有把构成 人设等全话通用的东西算进来 还有毛利等
预算在1300万日币
至于最后成果品质跟后续周边收益
跟这1集1300万日币的成本基本上没有直接相关性
或者是 我看不出有什么直接相关性
品质在V编前 演出作监等各种监督职早就一夫当关(如果时间不够的话也只能战术性放弃)
后续周边收益除非是Blue-ray或是剧场版 不然也都是制作委员会爽爽赚
近几年开始略有一些变化
可能有受到大陆案抢人的影响
预算似乎有上调 部份单价有往上微调的趋势
但没有到改善整体状况的结果
然后不要再说什么预算用完了画崩
绝对不是这么一回事
87%是作业时间不够或档期不合找不到适当的人画
12%是前面经验或知识不够 挖了洞给后面的人跳
1%是大家都没检查到
※ 引述《mizuarashi (米兹阿拉西)》之铭言:
: https://i.imgur.com/MXKgl4t.jpg
: https://bit.ly/3IjzXQ3
: 台湾打工仔的薪水应该也有约2万吧,怕.jpg
: 而且不是好几年前的薪水,而是去年的薪水,这样怎么活0.0
: 0.0...