[闲聊] FF7RE是什么战斗模式

楼主: qaz80691 (qaz80691)   2024-03-03 22:52:20
最近看了FF7RB的实况
战斗模式好像很怪
不是即时的也不是回合制
这是什么模式啊
作者: DarkKnight (.....)   2024-03-03 22:53:00
RE的我觉得不好玩 RB的没玩过
作者: Bencrie   2024-03-03 22:53:00
改良(?)过的 ATB 战斗
作者: cloud50266   2024-03-03 22:53:00
就ATB战斗系统啊
作者: DarkKnight (.....)   2024-03-03 22:54:00
可以说是结合了 回合制和动作制的缺点XD
作者: Bencrie   2024-03-03 22:54:00
你以为是动作游戏,实际上基本还是 ATB 制
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-03 22:54:00
印象深刻就是当时RE被一些人称为史上最强战斗系统XD
作者: dalyadam (统一狮加油)   2024-03-03 22:55:00
其实我觉得真的是结合了两边的缺点
作者: ackes   2024-03-03 22:55:00
不重要 很烂
作者: egg781 (喵吉)   2024-03-03 22:55:00
当作ATB玩就对了,除非你像那些高手能流畅连段又能频繁切换
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2024-03-03 22:55:00
就ATB制
作者: DarkKnight (.....)   2024-03-03 22:56:00
然后还有视角问题 破防要开大了 结果被强制断法 X
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2024-03-03 22:56:00
千万别当动作游戏玩 不然会被扁到满头包
作者: siro0207 (希罗)   2024-03-03 22:56:00
这战斗系统本身我觉得没啥问题 有问题的只有一点 在RE时
作者: ririkasos (哎唷)   2024-03-03 22:56:00
当ATB玩 ATB没亮你就防御 选我正解
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2024-03-03 22:57:00
他的战斗不是让你输出用的 回避也只是躲一部分招用的
作者: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-03-03 22:57:00
用回合制思维玩比较轻松 但可以做到完全即时制
作者: ex990000 (Seymour)   2024-03-03 22:57:00
改良ff15的战斗系统吧 不然要同时操作多角色 可能要等脑波控制器推出
作者: Bencrie   2024-03-03 22:57:00
厂商觉得以前那种单纯等待 ATB 太无聊,给你一堆手段加快
作者: Louta   2024-03-03 22:57:00
RE当时很多人在骂战斗系统吧 还没看过讲史上最强的
作者: siro0207 (希罗)   2024-03-03 22:57:00
这导致了你想操作法系职业时会很困扰 一直被打
作者: DarkKnight (.....)   2024-03-03 22:58:00
但我觉得FF15战斗 单纯爽快多了
作者: Louta   2024-03-03 22:58:00
实际上还是比较偏回合制的逻辑
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2024-03-03 22:58:00
统 但搞懂了我觉得很好玩
作者: siro0207 (希罗)   2024-03-03 22:58:00
于是我后来变成都在操作巴雷特玩最高难度了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-03 22:58:00
没,当时主版狂赞,然后批评战斗系统的都被呛爆...
作者: Bencrie   2024-03-03 22:58:00
ATB 上升效率。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-03 22:59:00
不会玩就调简单,有人可以接段多完美自己多学学之类的XD因为当时看热闹印象深刻XDD
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2024-03-03 22:59:00
很多人会问为什么都按回避了却躲不掉 因为敌人攻击是锁在你身上的啊w这战斗系统会玩得跟不会玩的样子是真的天差地别w会玩的你会看蒂法一整套打出去舒爽的不得了 不会玩的
作者: spfy (spfy)   2024-03-03 23:02:00
我都当时间会流逝的回合制 对 我就烂
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2024-03-03 23:02:00
会像残废被痛扁后惨过
作者: ghostaria (ARIA)   2024-03-03 23:04:00
因玩家会有上下限差异大的操控玩法
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2024-03-03 23:04:00
7RE好像可以调成纯回合制(ATB)
作者: gaha (gaha)   2024-03-03 23:04:00
我打DEMO时用NORMAL被扁成猪头,打本篇就乖乖调成EASY了…
作者: BSpowerx (B.S)   2024-03-03 23:05:00
骨架还算不错,但被很多白痴设计(断招、锁血等)搞烂
作者: gaha (gaha)   2024-03-03 23:06:00
并没有。RB也有CLASSIC模式,但我觉得很难用,连跑位都不行
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-03 23:06:00
上下限很大啊 会玩的爽接 不会玩的一格ATB都挤不出来
作者: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-03-03 23:06:00
懂机制的话 adv也不算难
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-03-03 23:06:00
某方面来说也是一种独特的创新系统吧,跟直接市面上抄一款人气作当玩法的游戏不同方向喜不喜欢就见仁见智了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-03 23:07:00
初期用巴雷特比较简单 血多攻击又远程很好大*打怪
作者: kl50365 (kl50365)   2024-03-03 23:08:00
干 我觉得超难玩 整个手忙脚乱 不知道到底该按按键攻击还是用选单选技能攻击
作者: aureusii (黄金葡萄球)   2024-03-03 23:08:00
有人主控赤红13吗? 这只角色战斗手感怎么样?
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2024-03-03 23:08:00
记得第一部玩的时候我花了点时间了解 懂了之后就觉得
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-03 23:09:00
反正就是集ATB 放招 换人重复 你不换AI队友集ATB超慢
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2024-03-03 23:09:00
很好玩了 后来打困难模式觉得就是总验收 看你有没有
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-03 23:10:00
我玩游戏很懒得换人所以...
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2024-03-03 23:10:00
觉得乱的时候就选单开出来进子弹时间整理一下放招顺
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-03 23:10:00
不过我自己切到艾莉丝都会卡一下 真心不会玩这只
作者: egg781 (喵吉)   2024-03-03 23:11:00
完全当作回合制来玩没啥问题吧,也没什么卡关阿
作者: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-03-03 23:11:00
联手动作要多放 自己和队友的ATB累积比较快
作者: aureusii (黄金葡萄球)   2024-03-03 23:11:00
可惜不能组两女一狗走天下...
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2024-03-03 23:11:00
序 不要着急著放招
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-03-03 23:14:00
半即时半回合. 跟永恒之柱,pathfinder 那样类似的系统用在传统AatB上面你可当动作玩也可随时暂停输入指令最早应该是博得之门这样用的
作者: siro0207 (希罗)   2024-03-03 23:16:00
一直换人其实没啥意义 因为你换人 上个人集ATB就变慢了永远只有操作的那只集ATB较快
作者: loleea (罗里亚)   2024-03-03 23:17:00
明明就很好玩的战斗,比16好了至少我朋友都觉得很不错
作者: siro0207 (希罗)   2024-03-03 23:18:00
这也是我前面讲的问题所在 法系根本没啥能发挥的空间你想要玩艾莉丝集ATB不断放魔法 那你就需要操作艾莉丝但你操作艾莉丝 怪就主要都打你 皮薄血少又被断招体验很差
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-03 23:26:00
要换人集ATB放招阿 这代联手能力很强 还有强化效果
作者: siro0207 (希罗)   2024-03-03 23:27:00
原文是在讲RE
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-03 23:27:00
所以要手动去换人加快集ATB的速度 放招才有点数放联技原文是RB吧
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-03-03 23:28:00
赤红13主攻防御反击 蛮强势的
作者: siro0207 (希罗)   2024-03-03 23:28:00
内文讲看了RB 但标题是RE
作者: king8277 (大颗芋圆)   2024-03-03 23:32:00
FF模式 自成一格
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2024-03-03 23:38:00
明明很好玩 要玩的顺有点难度 要练习一下
作者: showmow7445 (Avan)   2024-03-03 23:55:00
怪会锁玩家操控的角色猛打,当动作游戏玩等著被海扁
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-03-03 23:56:00
要动作不动作 要回合不回合 出在relink和人龙8两个动作和回合成功的游戏后面 FF7RB战斗相较真的烂透
作者: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-03-03 23:56:00
这作的精准防御判定很宽松 当动作游戏没问题呀
作者: sniperex168   2024-03-04 00:01:00
RE的艾莉丝确实比较难一点,很多时候都是靠强化防御魔晶石的防御减伤增加+防御ATB增加量上升,然后靠防御集ATB比较高手的是放魔法后算敌人硬直时机,用集气风暴再次补满ATBRB的艾莉丝有闪光魔法阵让普攻变雷射,有时间之力可以抵挡近身攻击,强上不少
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-03-04 00:06:00
初玩RE的时候当成动作游戏玩 死得跟白痴一样==
作者: sniperex168   2024-03-04 00:10:00
RB在防御跟回避都强化很多,这次是真的可以靠回避闪招,可以用精准防御来抵消伤害
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-04 00:15:00
刚刚拿到闪光魔法阵了 打起来真的舒服多了 特效也帅
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-03-04 00:40:00
简单的来说就是想尽一切办法累积ATB,用ATB技能打弱点
作者: hayate65536   2024-03-04 00:40:00
我宁愿玩CCFF7
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-03-04 00:41:00
不懂的就敌人出招按防御,不能防才滚为啥优先防御,因为防御成功也是+ATB如果完美防御就直接断对面招了如果狂滚或狂攻击通常就是各种被精英怪当球打打杂鱼通常就ATB一满放招收工,但菁英以上你不能这样玩
作者: jueda (阿治)   2024-03-04 00:53:00
搞懂机制就不难,高手可以打得很好看
作者: NAGORIYUKI (名残雪)   2024-03-04 01:37:00
半即时半回合吧
作者: godrong95 (家暴)   2024-03-04 01:58:00
我觉得这战斗系统写得超好 但得看你会不会玩
作者: violette0809 (查理)   2024-03-04 02:09:00
觉得这战斗系统写的超屎 要动作不动作 要回合不回合当动作游戏看的话闪避反馈是我见过最烂的怪物只会打玩家操作的角色 法师想拉远距离打都不行
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2024-03-04 03:44:00
我讨厌ATB要就remake 或是纯回合制
作者: ppalee (帕里)   2024-03-04 04:24:00
明明熟练以后超流畅的 觉得这系统很粪的可能自己先检讨一下是不是理解有问题
作者: egg781 (喵吉)   2024-03-04 04:30:00
欸不是~不熟练也A的过去阿,除非你无视敌人的弱点
作者: aiggkimd (口古月)   2024-03-04 04:53:00
RB的艾莉丝好用太多了,有个阵普攻变雷射,ATB集超级快,爽放技能
作者: qoo60606 (凛)   2024-03-04 05:00:00
个人是喜欢的
作者: maxablue (鼠儿果)   2024-03-04 05:47:00
会玩很好玩 不会玩很粪 这上一代就讨论过了很多人不看说明教学直接开打 呵呵
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-03-04 06:58:00
ATB 以动作演出的回合制系统你去看餐哥玩 他玩得还满流畅的不会玩的就会呈现一种很卡的感觉而且RB的系统更具战略性 能够同时体现临场反应跟战术规划
作者: kplpop (酷吉)   2024-03-04 07:44:00
两极化的反应吧 我是喜欢的那边
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2024-03-04 08:23:00
因为他性质上就不是动作游戏还硬要当动作游戏玩 被K的满头包正常另外每个角色都有各自的特性跟方便应付的怪物类型 也是鼓励你多了解每个角色能干嘛以及视敌人去频繁切换
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-03-04 08:33:00
其实这游戏有嘲讽可以用...
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2024-03-04 08:35:00
你没理解到这系统实际鼓励你做的事 那就会等著被敌人当沙包痛扁
作者: showmow7445 (Avan)   2024-03-04 08:35:00
嘲讽是有人残血才会开
作者: zeolas (zeolas)   2024-03-04 09:23:00
我觉得超好玩的,用爱丽丝开闪光阵把人射烂跟蒂法把人打崩一套带走超爽,除了某些招式以外要舍弃靠闪避闪出范围的想法
作者: freeblade (freeblade)   2024-03-04 10:17:00
好玩 需要研究一下就是了
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-03-04 10:35:00
ATB好玩
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-03-04 11:47:00
主要还是ATB,除了LIMIT技跟基本移动防御回避以外都需要消耗ATB计量表(RE),所以很多人刚开始当魂系玩会被巴到怀疑人生。RE除了部分范围或随机攻击等可以真的回避外,其余一律防御就对了。你回避一直滚也不会累积ATB,只有防御攻击移动时才会累积。然后RB这部分改善许多,回避性能提升跟精准防御提供玩家更多保护自己的方式。且有了伙伴连携动作即使没ATB一样

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