https://www.youtube.com/watch?v=DhpkLRd8MJs
可能有一些玩过这游戏的人没有注意剧情,所以大概说一下
一代玩家扮演王国军的指挥官,击败能够化身恶魔的邪恶魔法师
二代把时间拉到第一作后,原本看起来像是近未来,实际上没隔多久
三代则明显是一代远古前的时空,连砲塔都变成德鲁伊丢巨石
四代被封印的邪恶魔法师卷土重来,把王国各地威胁都辗过一轮
不过大部分交手的正派英雄都被留下一命,只有国王(一代英雄)被丢到异次元
剧情上的铺垫在策略游戏化的Legend of Kingdom Rush回收
正邪双方的英雄与战力合力对抗明显捏他克苏鲁古神的异次元生物
最后的结局有双方角色互相认识且一起庆祝的画面,大概交代了未来的走向
因为这一代不是塔防,所以大致被视为旁作或是4.5代,最新的才是五代
这游戏当然不可能称为塔防的起源,但也奠定了相当的历史地位
除了相对丰富的游戏内容外,士兵塔卡点集中砲火的设计也是由它发扬光大
随着时代演进,游戏的身分从免费网络小游戏,变成列入老游戏也很正常的存在
目前是Steam、Android、IOS三栖的身分
五代回归塔防,应该会拉回一些无法接受4.5代战斗系统的玩家
(4.5代的设计即使在策略游戏中也很新颖,但新颖的东西往往就会吓跑人)
作者:
Sischill (Believe or not)
2024-03-03 11:01:00这次好像会同步上steam了 之前几作都没有
当然4代那个最新的DLC我就没买 单纯觉得CP值不够免费英雄很强的话 他要放课金塔是他的自由啊当然玩家看到就喷也是玩家的自由
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2024-03-03 11:08:00有英雄后就变得很怪了
作者:
Sischill (Believe or not)
2024-03-03 11:11:00其实还好吧 课金的英雄强度还是比较高 (不过有些烂的跟
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2024-03-03 11:11:00前几代最早明明没那东西
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2024-03-03 11:12:00以前最难的每关都能单靠关卡设计打赢 加了英雄就变调了就有种平衡变调的感觉 后面几代就没玩了
作者:
k1222 2024-03-03 11:13:004代课金英雄有些太猛了,课金塔就还好
英雄这东西有利有弊,无英雄状态下高难度关卡因为压得很极限的关系,有可能过关的方法就只剩下那几种组合有英雄存在的话可选组合数会大幅增加,这对游戏是好事
作者:
k1222 2024-03-03 11:17:00所以初代英雄铁拳才经典,前面盖错顺序就没了,后面盖错靠龙都凹的回来
课金英雄不小心做太强这种事情当然也是发生过最好笑的就是那个冰龙 一堆XX挑战都会自主把冰龙禁掉
作者:
Sischill (Believe or not)
2024-03-03 11:19:00对...冰龙就是太扯...
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2024-03-03 11:23:00初代铁拳才是我想要的游戏 大概真的很死板 但我很喜欢
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-03 11:32:00原来有课金英雄XD 我全破都没特别想过
作者:
tomalex (托马列克斯)
2024-03-03 11:55:00(′・ω・‵) 开到五了喔 新的4好像只破普通
作者:
twic (Mr.song)
2024-03-03 12:47:00我只玩到3
作者:
b852258 (Lion)
2024-03-03 13:13:00推一个,算是我入坑塔防的入门作,主要是喜欢他的美术风格,游戏平衡倒没那么在意,有趣好看就好
作者:
labbat (labbat)
2024-03-03 17:17:00有一次玩四代觉得画风好眼熟,原来很久之前玩过了