Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能卖的比 FF7 Remake好吗

楼主: p055198 (Peter)   2024-03-02 17:49:42
这样讲啦,如果问FF7迷说当年FF7强在哪,大概率会回你那是他们第一次玩到3DJRPG,CG动画很震撼。
拿到今天来看,FF7R就算3D作在精致,也很难跟当年一样震撼,对很多玩家来说也只是追平了欧美3A的水准,就给人没什么大不了的感觉。话剧式的演出还给人满满的尴尬感。
照搬或改良当年FF7的系统肯定是跟不上时代了,SE也不会照搬系统,而且玩家现在对FF的游戏性期待已经只剩能合格就好,更不期待FF会有什么划时代创新。
FF7当年红的时候日本很流行EVA那种故弄玄虚的讲故事方法,有少女革命灰羽联盟骇客时空这类作品,现在玩家已经对那种说故事方式很不耐烦了。
FF8也是如此,当年都是继承FF7的超人气,否则剧情更难懂,游戏系统更反直觉,没有了当年最创新JRPG的光环,放到现在眼光来看根本就是部粪作。
FF不是什么代数问题,因为所有人都知道FF几乎每部都是独立作品,不碰前作丝毫没有影响。FF这品牌是已经在年轻一代中失去了最创新最潮游戏的光环了,年轻一代根本不给FF任何面子,从FF13之后每部作品都不够好玩,FF15和FF16也是这样。
3D时代后最适合重制的作品私已为是FF9。
推文那些说DQ的你们是认真的吗?说日本人喜欢DQ所以DQ代表日本这没问题,但你确定DQ可以跟欧美RPG大作竞争吗?推广DQ就跟推广纳豆和相扑给外国人一样,人家不一定会喜欢。
DQ从来不是以游戏性和技术创新为卖点,最大卖点其实是正统派王道的剧情,而且这还很吃情怀,外国人没有这种情怀。
你确定DQ真得有能力代表JRPG跟博得之门或巫师那些怪物打吗?
作者: cht12341234 (55688)   2024-03-02 17:52:00
其实 上古卷轴这系列也有同样的问题,旧招式没用了,观众想要新口味
作者: efun77000 (efun77000)   2024-03-02 17:56:00
新口味倒是不一定,旧东西调合得好也是有新滋味
作者: dm03 (莫宰羊)   2024-03-02 17:56:00
别再考虑外国人了 想要以后只能玩艾比腻
作者: hn85255413 (天軍)   2024-03-02 18:02:00
我比较好奇你指的FF8游戏系统反直觉是指什么?
作者: kevindd (gg)   2024-03-02 18:03:00
就SE和FF过气 你看FS社和宫崎打出名声后连AC6都爆卖
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-03-02 18:04:00
FF8越练功越难玩还不反直觉吗
作者: realion (超乎想像)   2024-03-02 18:05:00
严格说是自己毁掉IP,过气太客气
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-03-02 18:06:00
不说FF SE这公司现在就是日厂的雷作代表要代表JRPG就算不说PM也轮不到DQ了
作者: igtenos1985 (一个堤诺)   2024-03-02 18:07:00
15真的太令人失望,但我还是喜欢JRPG
作者: AngelNo13 (十三号天使)   2024-03-02 18:07:00
FF8不要去钻牛角尖其实剧情根本不难懂
作者: rockheart (优しい风 )   2024-03-02 18:07:00
可以…老外甚至很爱轨迹、异度、女神、水浒、mother如果真的要讲JRPG(没限制),那现在是法环的天下
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-03-02 18:09:00
FF8那个浮动等级系统其实从SaGa回来的
作者: waterjade (wj)   2024-03-02 18:10:00
SE光去年就有八方2和file23以及lal可以说嘴了
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-02 18:10:00
对,但是SAGA敌人能闪,而且整个系列都是这种系统
作者: hn85255413 (天軍)   2024-03-02 18:11:00
FF8怪会随等级调整难度,但有到难打吗?而且动态调整难度不是现在主流吗XD
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-03-02 18:12:00
动态调整有好玩的也有不好玩的 古早游戏还有要压等级的
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-02 18:12:00
我觉得主要是魔法用来装备很烦然后打牌真的好玩
作者: Faertesi   2024-03-02 18:12:00
动态难度比较适合网络游戏,像GW2就很好
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-02 18:15:00
你上篇说的是JRPG的象征,那当然是DQ最有正统代表性。但如果要说现代玩家的眼光来看,老外明显最爱的是persona,FF的招牌被自己砸掉很久了
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-03-02 18:18:00
主流的是动态调整经验值,让玩家等级大至落在某个区间即使要十里坡剑神也刷不到多高等,而不是动态调整怪等
作者: sylviehsiang (Shawn)   2024-03-02 18:18:00
第一次看到那么热爱全角英数的文章
作者: guolong (+9吼溜肯)   2024-03-02 18:19:00
FF8还有个问题就是高档魔法是用来装备,不是拿来放的
作者: kevindd (gg)   2024-03-02 18:19:00
不是难度主流是宫崎英高主流 宫崎已经成为品牌FF以前也是mark但现在就丢了品牌
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2024-03-02 18:26:00
FF8玩起来很粪但是画面在当时就是最顶
作者: guolong (+9吼溜肯)   2024-03-02 18:32:00
FF8的动态等级在当时是很新的概念,但却还是搭配传统的RPG玩法,你练等上去技能跟装备跟不上还是会被怪打爆,打个比方就是人家可以练等成十里坡剑神,FF8则是只有十里坡御剑术,10级路边宝箱的草药,你练到100等也还是只能捡到补十滴的草药
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-03-02 18:32:00
DQ有鸟山明啊鸟山明在欧美知名度最高了
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-03-02 18:35:00
是龙珠知名度高吧 鸟山明知名度应该没龙珠高
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-03-02 18:47:00
我的意思其实是,看到人设画风大家就会想到七龙珠了
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-03-02 18:47:00
结果重制还可以把故事说得更谜语,前题还要玩家接触过所有FF7的作品FF7在当时几乎是倾尽所有创意,几乎把各种类型的小游戏都塞进去,后面作品就没这么疯狂的
作者: johnli (囧李)   2024-03-02 18:52:00
ff8到现在还有人头铁说要抽魔法
作者: chrono0417 (睡魔)   2024-03-02 18:54:00
单纯凭印象有错请指正!FF8我只记得抽取的魔法可以装在身上提升能力值,不过抽取来的魔法有数量限制会越放越少,稀有的魔法又不好抽取,最后魔法都镶在身上舍不得放…
作者: liner1989 (liner)   2024-03-02 18:55:00
我印象FF在以前一直是代表日游戏开发的火力展示,7代出的时候我还小没印象,但是9到10那真的是整个值的飞跃,怎么画面可以那么好!现在画面日本基本追不上西方3A厂了,JRPG讲故事落落长的方式也渐渐被市场嫌弃,不转型真的等死
作者: johnli (囧李)   2024-03-02 18:57:00
不拼日式动画的风格 一直要用塑胶人去拼真的很好笑
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-02 19:04:00
哪有很新的概念,FF8 出以前 SAGA 都出几作了吹成这样也太好笑
作者: kaj1983   2024-03-02 19:07:00
以前史克威尔的游戏就是看cg动画,即时演算后还是看动画看了几十年早腻了说故事的方式没新鲜感,故事又中二,玩法又没比较特别
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-03-02 19:09:00
同意 FF7是跨时代 FF9是基础都很稳 FF8我感想是这三小
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2024-03-02 19:19:00
不过欧美3A现在猩猩当道 要FF这么有魅力的女角倒是很少
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-03-02 19:20:00
FF8应该是史克威尔开始朝影视跨足的起点吧
作者: x090512319 (小夜)   2024-03-02 19:22:00
当年SE画质是业界的标竿 现在喔 呵呵
作者: akles111   2024-03-02 19:39:00
FF8就是让SE社觉得我CG动画无敌于世S社才对,之后就搞电影有多惨就多惨
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-03-02 19:59:00
FF8当年主题曲动画屌炸天吧画面也是一等一 但就是那个战斗系统稀烂ff8之后接着出电影啊 差点倒闭XD
作者: languery (languery)   2024-03-02 22:20:00
你懂个毛线

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