Re: [闲聊] FF7重制到底该怎么做才比较好?

楼主: p055198 (Peter)   2024-03-02 15:54:12
: 用不要那么高规格的方式来做(大概巫师3等级
: 然后想办法只做一部就做到完结
: 这样会不会比较好?
顺便和其他重制话题一起回。
我觉得发展到现在,FF已经变成是一个象征,象征JRPG的集大成者,它或许不是画面最好的,技术力最强的,游戏性最棒的,剧情最感人的,内容最丰富的,但一定是综合素质最好和最有进取心和创新企图的JRPG。虽然日本人可能更喜欢DQ,但DQ要放到国际舞台上去竞争毕竟还是有点弱。
所以就经常发生很多人吹捧FF7,FF8或FF10,但要说这些作品好在哪又有点抽象。
虽然FF已经二十多年表现不振了,外国人经常私底下笑话它,也有人觉得跟外国的比FF丢脸的地方也不少。但要舍弃这些到底是外部期待还是SE自我期许的负担现在还是作不到。
所以经常有人说,为什么FF不放弃高画质和3A,表现方式不抽象一点,认清日本技术力比不上欧美,专注在游戏性上就好,我想就是这个原因,没办法放下面子。
但一个不再有追求最强企图的FF会变成什么样子,我也想象不到。
FF7还能卖情怀。
如果重制FF8和FF10,那当年很多大家看在它最潮最创新上而没怎么在意的设计问题,可能就无法掩盖了,反而容易砸招牌,而且FF8也没有7代的情怀号召力。
如果重制FF6和超时空之钥,就怕新玩家不买单,老玩家实际上也不捧场。
FF7游戏性方面的问题先不说,最大的问题是剧情,艾利丝变成一个很让人烦躁的谜语人,野村又不断在剧情中反复“教育”玩家不要老是抱着FF7的情怀,要当作新游戏,那口吻真得很政确。
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2024-03-02 15:57:00
我最近在玩FF7R,就不解垃圾场而已为什么要弄那么精致把时间拿来穿越精美垃圾场真的是浪费游戏公司跟我的时间
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-03-02 15:59:00
因为有一群玩家连门的贴图糊了都会骂爆 不难理解吧
作者: rockheart (优しい风 )   2024-03-02 15:59:00
我不觉得FF可以代表JRPG
作者: larry0377 (ya)   2024-03-02 16:00:00
会被喷啊
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-02 16:01:00
你把DQ放在哪里
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-03-02 16:01:00
门糊了 地上的石头糊了 海边的一块石头糊了 我都不知道能注意到这些地方 简直神
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2024-03-02 16:01:00
野村是不是很爱匠人精神把时间花在一些旁支末节的细节上
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-03-02 16:02:00
爬山爬到一半 给你转视角看远边的石头 你也只能佩服他操作
作者: taikonkimo (太公)   2024-03-02 16:04:00
一个故事拖十年还一堆悬念 太累了
作者: jonh0805   2024-03-02 16:06:00
说教味太重吗,我觉得是比不上吉田的人人活得有尊严啦
作者: gremon131   2024-03-02 16:08:00
剧情上也不全是野村的锅啦,野岛也要扛这锅
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-03-02 16:10:00
剧情是野岛 你说KH3野村编的就罢了 RB连总监都不是野村也能扯他野岛是能写出好故事的 不过DLC一些追加的就无法像10代硬要在原本的故事追加 10-2就很不怎样
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-03-02 16:13:00
说什么呢,任天堂从N64一直被看过气到NS,不用当年
作者: waterjade (wj)   2024-03-02 16:14:00
笑死 野村明明就原作派 想改剧情的是北濑
作者: ozyamazaki (HARO)   2024-03-02 16:19:00
原作FF7 野村不就只是个角色设计? 何时变原作编剧?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-03-02 16:22:00
记得FF7的故事大纲是野村写的
作者: jonh0805   2024-03-02 16:23:00
原版工作人员名单能看到故事原案野村跟小胡子挂一起啊你怀疑可以去找一个故事原案没有挂野村的版本来证明
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-03-02 16:23:00
以前的兴趣写的故事被社内挖出来用
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-02 16:26:00
FF7就第一个打入西方世界的JRPG地位当然是最重要的
作者: TKjoe619 (小亚)   2024-03-02 16:31:00
FF最大的问题就是还在用代数当标题,你看到16这个那么大的数字,下意识就会觉得没补过前作很难入坑,像魔物猎人多聪明,直接取消代数,宝可梦也是都不用数字当标题,更能吸引新玩家入坑
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-03-02 16:36:00
还下意识 网络这么方便"代"数有没有关联一查就知道单纯就是年轻玩家不买单FF的IP了
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-03-02 16:38:00
前几年的NHK FF投票就知道了 FF7的年龄层都偏老
作者: akles111   2024-03-02 16:41:00
代数还好,就没兴趣而已阿,FF问题就拉太远就算RPG难开发,FF13到FF15实在太久了,孩子国高中早过
作者: tetsu327 (四情归一)   2024-03-02 16:52:00
你当dq死了吧
作者: shao55 (shao)   2024-03-02 17:01:00
野村就是要捧蒂法还看不出来吗?
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-02 17:03:00
野村很喜欢参一脚剧本算很有名吧,我记得他访谈有说过他好几作都一直提意见,7原作他想要让艾莉丝死一阵子让蒂法先上来再复活,故事原案应该就是因为这段部分被采纳才挂上去。其他访谈都有说最早的故事都坂口写的,没有提到野村。7以前他只是个怪物设计+6天野角色迷你版设定,地位没高到可以当故事原案。大纲是坂口写的啦记得好像蛮简略,只有写生命之流跟男女主角,生命之流就很有FF前几代水晶的味道,克劳德好像是野岛建议让主人公有故事一点才这么精彩。
作者: realion (超乎想像)   2024-03-02 17:11:00
分三片卖真的超大败笔..练度什么都重来,浪费生命
作者: grandzxcv (frogero)   2024-03-02 17:11:00
放给野村玩那套KH的屁放不完就是失败中的失败
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-03-02 17:12:00
其实第一个打入西方世界的JRPG是FF6 之后CT强化印象后 FF7才大爆发
作者: widec (☑30cm)   2024-03-02 17:13:00
FF7大爆发不是因为JRPG 而是3D模组
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-02 17:15:00
还有CG影片,当初很多人看到CG很震撼
作者: grandzxcv (frogero)   2024-03-02 17:15:00
网络时代要认清速食文化,像这种超长篇RPG大家直接云完了,销量当然比不过法环那种让世界感受痛楚的
作者: rockheart (优しい风 )   2024-03-02 17:23:00
FF7会大成功应该是商业广告古早3d游戏很梦幻,当年玩完FF7我个人是觉得广告太吹
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-02 17:31:00
它的CG就最好到广告了,当年FF7还带起一堆游戏有CG过场动画的风潮* 最好的
作者: rockheart (优しい风 )   2024-03-02 17:31:00
CG的夸大,后来的游戏CG宣传我都不买单。宁愿看丑丑3d反对声就CG诈欺,但很小众。后来才慢慢平衡(也要看硬件
作者: realion (超乎想像)   2024-03-02 17:40:00
CG从电影暴死就式微了
作者: rockheart (优しい风 )   2024-03-02 17:46:00
讽刺的是现代用全3d思维去做的JRPG根本没几款
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-02 18:15:00
不是因为电影暴死式微,是后来即时运算跟CG差异越来越小才式微7R的即时运算还比CG好看

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