[新闻] 实测英伟达AI游戏引擎:与NPC即时聊天

楼主: jackliao1990 (jack)   2024-03-02 14:31:56
实测英伟达AI游戏引擎:与NPC即时聊天,中文流畅爆了
https://www.qbitai.com/2024/03/124892.html
克雷西发自国际庄
赛博朋克拉面店开飙中文
黄院士在《Cyberpunk2077》里搞的智能NPC,已经飙起中文了?
量子位的一手体验,亲眼见证了NPC们流利地用中英双语对话,表情动作自然,口型也能
对上…
如果不是眼前就有一块萤幕,真的会有种身临其境之感。
今年的CES展上,英伟达用智慧引擎Avatar Cloud Engine (ACE),让游戏NPC“活”了起
来,引起了不小的震撼。
透过ACE,不需要事先准备剧本,就能让游戏中的人物像真人一样与玩家语音对话,还有
对应的表情和肢体动作。
亮相当时,就有育碧、腾讯、网易、米哈游等国内外游戏大厂纷纷宣布将会跟进。
现在,透过加入翻译模组,游戏里的NPC们也学会了中文。
下面,就跟着量子位元的镜头一起来感受一下中文对话版的赛博庞克世界吧~
智慧NPC开飙中文
以Kai的身份走进拉面店的时候,迎接我们的依然是店主Jin和朋友Nova。
故事的背景也和CES上展示的DEMO相同,Nova到拉面店告诉Jin自己的公司刚签下一笔大单
的消息。
我们走到Nova面前,让她帮忙推荐这里最好吃的拉面,Nova毫不犹豫地告诉我们牛肉拉面
最好吃。
无论是说的内容还是表情神态都很自然,不过中文的发音有些魔性,但考虑到Nova是个外
国人,倒也算是合理。
而当我们表达完感谢之后,Nova直接爽快地向Jin点了一碗面,要请我们吃。
我们推脱说要自己付钱之后,便进入了闲聊的环节,透过对话得知,Nova是这家店的
常客。
同时,Nova也再次给我们讲述了她的公司签下大订单这件事。
在对Nova表示完祝贺后,我们又把目光转向了老板Jin。
话题依然是从拉面开始,Jin给我们推荐了酱油拉面和味增拉面,我们决定各来一碗。
Jin一边答应,一边把做好的拉面端到我们的面前,我们开始趁机询问拉面的做法。
虽然Jin没有用中文回答我们的问题,但从他说的话中也能看出,他是理解了我们说的话
的。
不过,随着对话的持续进行,Jin开始在中英双语之间反复横跳,但理解始终是没有问题
的。
而且,有些时候即使没有100%辨识我们说的话,也不影响Jin理解我们想表达的意思。
Jin说的话给我们接下来的交谈提供了新的思路,我们开始顺着Jin的回答来提问。
有趣的是,Jin始终没有忘记自己拉面馆老板的身份,在谈论“新东西”的时候还不忘推
销店里的清酒。
仿照CES上的DEMO,我们又问了Jin关于人工智能的看法。
不同的是,Jin在这里并不觉得自己可能是AI,然后打趣说:
就算我是AI,那至少也是个会做拉面的AI,不是吗?
当然,这是这次体验游戏的背景设定使然——在ACE中,可以对人物的性格等讯息进行预
设,得到不同的回应风格。
一番体验过后,NPC的表现足以让人印象深刻,他们不再是冰冷的背词机器,而是像真人
一样“活”了起来。
在这当中,英伟达的ACE平台功不可没。
真中文NPC不远了?
驱动NPC的引擎主要可分为三个模组-其中两个来自英伟达ACE平台,一个来自第三方。
具体来说,NVIDIA Riva和NVIDIA Audio2Face这两个模组的ACE微服务,分别负责处理语
音和人物表情动作。
具体的对话内容,则由第三方Convai使用大模型产生。
由于Convai只支援英文,所以当我们说中文时,还要经过一步翻译环节,才能送入模型,
再把模型回传的英文结果翻译回中文。
这也解释了为什么会在NPC人物的对话中会出现中英交替的现象。
但ACE平台是开放的,中间负责产生内容的模型并非不可替换;另一方面,国内厂商也在
CES的时候就宣布对这项技术进行跟进。
或许不久,就真的可以用中文和NPC一起玩了,你会期待这样的游戏吗?
作者: as3366700 (Evan)   2024-03-02 14:34:00
社恐犯了
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-03-02 14:35:00
要超越Neuro-sama了吗?
作者: oscarss07 (XDOrz)   2024-03-02 14:35:00
像2077一样 可以跟贩卖机聊天咨商的时代快到了
作者: BOARAY (RAY)   2024-03-02 14:37:00
不就GTARP吗
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-03-02 14:41:00
问题是没意义 你搞了AI又去限制内 问号
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-03-02 14:52:00
可自动生成支线任务吗? 可以的话就蛮猛的
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-03-02 14:56:00
但这对于目前形式的游戏其实格式差很多吧 很多都是有限制好资讯量引导你去别的区域跟开拓资源这样一来节奏完全不同世界了很难说本来本体多少多少小时的游戏能维持确定的品管
作者: mangekyou (万华镜)   2024-03-02 15:00:00
NPC如果会思考,会不会觉得自己才是主角,然后宰了玩家
作者: Fezico (尬广跟上)   2024-03-02 15:02:00
自动生成任务我个人觉得还是不要,到后面还是刷刷刷。除非能自动由AI编写任务剧本
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-03-02 15:11:00
自动生成支线任务应该会比UBI的支线好玩一点吧
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-03-02 15:25:00
但是纯沙盒游戏让你roleplay自己扮演自己玩 不当任务指引用了
作者: BOARAY (RAY)   2024-03-02 15:34:00
这种难讲 自动生成的支线结果要打很夭寿的东西 那我还是选择ubi帮无数妇人把钱干回来
作者: justdoit (宅身贵族)   2024-03-02 16:35:00
某楼说的不就某部电影剧情
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-03-02 16:53:00
之前版上有人提类似的概念底下还一堆人觉得没搞头
作者: widec (☑30cm)   2024-03-02 17:31:00
NPC可以设定耐心值 你一直问 NPC就开始嫌你烦现实世界也是这样啊
作者: Homeparty (认命,知命,然后听天可也.)   2024-03-02 18:24:00
不就接了chatgpt的api
作者: keyboking (keyboking)   2024-03-02 18:57:00
所以可以对NPC开黄腔欣赏NPC羞羞的反应了吗?

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