可取之处是其实不少
像是三国就是个日本也很爱的大IP
三国志的漫画
三国无双和三国类的战略游戏 还有日本和中国各种三国游戏
都算是很多产值的历史题材
再来是武术也是影响20世纪不少西洋和日本的作品
整体来说的话 除了三国、春秋战国
目前被埋没的朝代很多
这些都是很好发掘来创作的题材
而目前还是很朝代史观去看待历史
如果跳脱朝代以当地历史来写故事的话
基本上几十个省份都有足够多的历史文件可以用
所以以ACG创作来说
算很丰富的题材库
而汉字的部分在发展上可惜的是近代电脑化是逐字建档
而不是动态组字
这是归因于系统研发的西方使用拼音文字
不需要考虑动态组字需求
所以也导致汉字原本的随机应变造字
在这一百年来被因为印刷上的困难被放弃
我觉得这是蛮可惜的一点
所以新造字风气
在1950年代以后就慢慢衰退了
毕竟你造的出来
别人看都是口口口 也没得扩散开来
比起西方随时可以用拼音生出新字
汉字高压缩的系统无法在这个电脑时代大量因应新名词去造新字
这是蛮可惜的一点