楼主:
Alixwaltz (Alongdesune)
2024-02-28 13:15:21如题目
最近玩P3R跟人龙8都有看到类似的技能
像是P3R P5R都有蓄力:下回物理伤害2倍,专心致志:下回合魔法伤害2倍
人龙8的法职跟物职也有这种东西
通常这类技能会占住一个技能格子,放了又空过一个回合
为啥要设计这种技能呢?
两个回合放两次招式不好吗? 还是放一次辅助技能可以节省一点魔力
好像宝可梦也有类似的技能 但我忘记哪招了
你们都会搭配这种技能去用吗~ 讨论一下8
可能对方有当回合攻击无效之类的效果,避免空过的手段
作者:
er2324 (er2324)
2024-02-28 13:16:00通常是一回合没办法KO对方,而对方有补血技时用的
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-02-28 13:17:00当你需要靠高攻破防的时候、当你的行动数很珍贵的时候
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2024-02-28 13:17:00你基伤75,王防御100,打不穿,开加倍150才能打穿啊
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-02-28 13:17:00p系列其实是2.5倍的样子 还有要抓在buff debuff期间输出
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-02-28 13:17:00要是对手有血量低于几%启动的机制时,效果就出来了
作者: backzerg (Blackzerg) 2024-02-28 13:17:00
你没玩过以前游戏? 路格米依 黑玉断续膏 生生造化丹
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2024-02-28 13:17:00破防阿
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-02-28 13:18:00有时也有防御计算的问题
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-02-28 13:18:00敌人有特殊行动也能先存著等时机
一倍脚臭你忍得了 我累积两回合脚臭程度 才能让你吐
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-02-28 13:18:00主要是为了节奏、某些招式的对策这些,并不是很难理解的
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2024-02-28 13:18:00
好处可多了,像多了放buff/debuff的时间,给不能每回合
作者:
fman (fman)
2024-02-28 13:18:00最直观的就是省魔力,这种蓄力技耗魔通常会比大招少,另外可
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2024-02-28 13:19:00
放的大招用,还有应付一些机制怪...等等
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-02-28 13:19:00P3或P5那种因为专职攻防P是分开的,换攻P不太能扛伤
作者: pt993526 2024-02-28 13:19:00
求一回合爆发啊 多数猛的辅助技能比较少能每回合都放
作者:
ck326 (杰洛米零)
2024-02-28 13:19:00ko
作者:
fman (fman)
2024-02-28 13:19:00以上buff让这一拳更痛,而人龙8那是移转不同人物行动,且人
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-02-28 13:19:00叠buff啊 搭配队友的攻击buff 减防buff 单回合攻击伤害突破触发效果 boss次回合CC......等等 使用情况超多
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-02-28 13:19:00还有的是BUFF能叠加 两倍>>>>>打两拳
作者: ggway2800 (gg) 2024-02-28 13:20:00
这类设计就是要考验你会不会抓丢辅助技能的时间啊
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-02-28 13:20:00以前世界树迷宫3每个职业大招正常打顶多几千,你集气叠bu
一招打过半对面不死可能会触发机制,蓄力一下直接斩掉就跳过去了
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-02-28 13:20:00我这拳没打死让你触发大招我人不就没了当然是上好buff一拳灌死你
作者:
Cishang (辞..)
2024-02-28 13:21:00省MP
作者:
Watame (不喜欢下雨)
2024-02-28 13:21:00我玩P5R还真的没用过类似技能....
作者:
akway (生活就是要快乐)
2024-02-28 13:21:00有的不一次打死 还会补血 或是濒死放大招
就算只考量伤害两倍的情况 如果你一击能过50% 对方有
作者: jackz (呦呵呵) 2024-02-28 13:22:00
你的魔量不能放两次大招就会这么做啊
作者:
Cishang (辞..)
2024-02-28 13:22:00不过人龙根本没差 大招灌一轮收工还两轮勒 日本酒喝不起逆
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2024-02-28 13:22:00用途很多啊,可以是一回合集气其他人上buff/debuff,第二回合全输出,或者血量特动前一口气削掉对方的血等等
有两倍都算好了,有的游戏只有1.5倍才是不知道干嘛
回血技 你有可能三回合才能打倒 但*2伤害可两回合收掉
P5R就所有伙伴给揪可上buff 这样效益肯定最高
作者:
tindy (tindy)
2024-02-28 13:24:00有得可以再叠其他东西啊 2倍变好几倍
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2024-02-28 13:24:00P3R配降神啊 就是大招 那回合其他人补buff和debuff
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2024-02-28 13:25:00最常见的用法就是叠BUFF爆发了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-02-28 13:25:00对…p3r还有降神能吃 这招可不能连放
作者:
Srwx (Srwx)
2024-02-28 13:25:00反过来想会有什么坏处比较快 我只想到被控制技能断行动会亏
作者:
loboly (Brother_flower)
2024-02-28 13:25:00自己试试看打出来的伤害不就知道了
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2024-02-28 13:26:00拿P系列举例,头目开大招之前其实还满常空一回合给玩家应对的,你就知道集气很重要了XD
不能确杀对方可能会开特异功能啊,蓄力一次打爆就不会有这问题。或者是等堆BUFF、等时机、等机制都能用。
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-28 13:27:00等破甲敲弱点 大伤破防 不是随便想都一堆
排轴阿,主角第一动直接开大还不如先蓄力。队友降敌人防
作者: Fuuin (FSErureido) 2024-02-28 13:29:00
有破防设定的敌人 先破防再灌一波大的 让每个队友都有事做
用算的就很简单了 假设攻击10 防御5 二回合打2次 (10-5)*2=10;集气 (10*2)-5=15
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2024-02-28 13:31:00宝可梦日光束表示
我下回合送你上西天的意思啊 这回合队友可能在帮上buff或给boss破防
这种的2(x-y)或2x-y都有一堆例子,当然两种都会有用
因为buff叠buff可以打出远超你一直空放招的伤害啊
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-02-28 13:32:00拿来做核弹拳的 技能道具各种机制压在同一回合乘起来的效应就不止2倍 40x2的话 加成就是基底的40倍
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2024-02-28 13:33:00看游戏 大部分都是为了一刀秒
作者:
hsiehfat (Okami)
2024-02-28 13:34:00看游戏设计,不是只有X2这么简单,这机制能玩的花样很多
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-02-28 13:35:00破防 敌方没有常出高防角那没必要没错
作者:
greedxu3 (致虚极,守静笃)
2024-02-28 13:35:00叠buff,躲机制,集斩杀线,还有重新对轴
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-02-28 13:36:00需要多次数攻击的王有时是他需求的就是被攻击次数而不是伤害量,或是有大伤盾(一次受伤上限)时,溢出的伤害就是浪费的了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-02-28 13:37:00爆击的话就赚了
作者:
Y1999 (秋雨)
2024-02-28 13:38:00有些技能要CD或是消耗高阿 节省+偷回合数
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2024-02-28 13:40:00宝可梦就有了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-28 13:41:00还有蓄完气放AOE打到三只那效率不就六倍
作者:
zeolas (zeolas)
2024-02-28 13:42:00人龙8那个技能是给你搭配女角给行动快速开扁用的
作者: s8900117 (bat) 2024-02-28 13:42:00
有些半血或残了会有额外buff 所以要一次秒杀吧
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-02-28 13:45:00出招miss直接浪费两回合 吃饱太闲才这样玩
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-02-28 13:46:00宝可梦你让对方残血的状况,对方可能会发动一堆怪招反杀你
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2024-02-28 13:46:00
招式的次数跟威力有没固定 也不一定是100%中
你可以叠其他 而且开局你总要减防 那时候蓄力完全不亏
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-02-28 13:48:00
当魔王在一定回合数后会直接开即死 伤害效率就很重要
作者:
bomda (蹦大)
2024-02-28 13:48:00这种技能单纯的攻击翻倍一点也不划算
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-02-28 13:49:00
减防加攻击叠爆击率都必备
作者: Gouda (gouda) 2024-02-28 13:49:00
反正就看游戏设计 有的游戏机制也是会让让这个技能看不出好处 像上面说的miss问题
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-28 13:50:00你不配机制打当然就蠢蠢的两倍而已 王overdrive要拼打down
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-02-28 13:50:00我看你是不懂我一拳秒太晶的感觉
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-28 13:51:00又不是什么游戏都无脑AAA就能过至于空大问题去跟那些大剑玩家说去(ry
作者: sniperex168 2024-02-28 13:54:00
有些BOSS残血会开大绝,这时候就要集气等其他伙伴帮忙放buff,最后一波大的带走
作者: e2c4o6 2024-02-28 13:58:00
一堆机制都行啊 一次没打死就回满血 敌人是越战越强不想让敌人残血秒杀我 不然就是防御力超高你攻击力不够就是打1
作者: rs813011 (阿叡) 2024-02-28 13:59:00
不就乘法乘越多越猛吗
作者:
aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)
2024-02-28 14:00:00你说的对 但是如产国之举使伤害发生了变动你说的对 但是数万真言对所有敌人造成3次万能属性的大量伤害
自己放双倍 队友增伤降防 下回合收益不只两倍 以上
p5r的蓄力和集中是2.5倍啊,津经主的特性还能变3倍
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2024-02-28 14:09:00
石器时代 突袭一倍打不死,会被续命,两倍直接打死,补不回来*突击
你都没遇过打到都残血了结果对面下回合直接补满血的?你就知道蓄力一发带走有多重要了
作者:
pttbook (pttbook)
2024-02-28 14:13:00耍帅 等下一回合一次反杀
P5R的话 蓄力/专心是下回合2.5倍伤 如果P有带剑神特性会变3倍 所以蓄力伤害一定比单纯放两次还高说明写的是下一次攻击伤害变为“两倍以上”
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-02-28 14:32:00爆发回合啊 打杀戮尖塔你就懂了
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2024-02-28 14:32:00宝可梦大招能放的次数都很死 用这个才能节省
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-02-28 14:33:00费用 卡位 乘数 两倍伤害 完全不是同个意思
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2024-02-28 14:42:00王会狂暴啊
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-02-28 14:43:00一看就知道不会玩RPG
作者: kress 2024-02-28 14:47:00
有些回合制的指令有CD没办法连放两回合的时候
作者: shinchung 2024-02-28 14:51:00
遇到没有弱点又一堆抗性的敌人就蓄力灌死它啊
还有扣防的问题 举例像是(1-0.4)打两次=1.2但是1*2-0.4=1.6 还有P(Atlus)物理技常常是花HP 先用SP蓄力才不用一直扣血 之类的
有其他队友的话,对齐爆发,buff debuff叠满
作者:
RbJ (Novel)
2024-02-28 15:00:00想到大奶罐的滚动,每次2被增长真的恐怖喔
作者:
ppccfvy (手心手背心肝宝贝)
2024-02-28 15:06:00待命一回合,接着尻2野球拳
作者:
dennis02 (Assertion 0405)
2024-02-28 15:16:00因为要靠队友先降防御一回合
作者: storyo11413 (小便) 2024-02-28 15:16:00
叠多层buff 或是接要高冷却的大招法环:战技决心提升下一击伤害 就是拿来打高伤处决
作者:
Diablue (Di4Bul3)
2024-02-28 15:25:00大家都在讲打王 就你一直在纠结打小怪 无法沟通
实际玩过一次就知道差别在那边了,就算是打小怪好了也可以第一回合先蓄力,第二回合走过去直接秒杀这样可以避免被小怪砍有伤害
作者:
elia0325 (ptt万年潜水员)
2024-02-28 15:40:00buff+debuff叠满拼输出啊,回合制游戏很常见问题吧
作者: edgefish02 2024-02-28 15:47:00
看游戏,宝可梦靠根性苟住;游戏王则是高手境界
作者: Peugin 2024-02-28 15:54:00
面具有被动技能,buff+debuff叠好+蓄力打出得伤害会更高应该说选+伤害被动技能P3R更夸张,叠好开降神可以把王秒了
作者:
smallox (徐小牛)
2024-02-28 15:57:00用来爆发的吧,比方说队友上完debuff或王出完大招出现弱点受到伤害加倍之类的,歧路旅人就有破防的设计
续气技能FF9的比比就好用多了,用一次是持续整场战斗就算死掉也会持续,然后他是法师还能节约MPFF4的杨就比较倾向打小怪,续气后用飞踢清场
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2024-02-28 16:25:00叠buff阿
作者:
LOVEWS (烦恼)
2024-02-28 16:30:00可以当前续气回合顺便吃补师的buff跟降敌方防 第二轮直接大输出啊
作者:
fire231 (Bloodmors)
2024-02-28 16:31:00我看你是真的不懂,也有可能单下伤害没办法破盾,集气效益比较高
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2024-02-28 16:41:00没玩过杀戮尖塔吗 猎手最大化爆伤害方式之一
破高防阿 相乘阿 有些攻击Buff也只有1回合 相乘上去等于4倍喔对还有跳过低血量狂暴
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-02-28 17:22:00世界树这类集气招反而没很好用 更难保队友 风险也更高不过还是要看队伍组成
情境那么多 你无法理解就不要用 没人逼你 一堆游戏真的没意义的技能全堆起来数不完 你全部都要问吗
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2024-02-28 17:38:00如果buff要吃行动回合,然后又有当回合生效的他对象buff,这时候就很好用了
作者:
a16625t (HarryK)
2024-02-28 17:52:00讲宝可梦就好 忘记倍率 但有可能一回合打不死会喝药 所以省时间就集气一回合打死
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-02-28 18:14:00宝可梦又是另一个情况就是了…
作者:
cockali (mario)
2024-02-28 18:35:00最基本就这回合没怪可打,下回合才有
作者:
ragwing (有女万事足!)
2024-02-28 19:46:00P系列有超特大物攻,配上两倍打狮童跟丸喜轻松通关好吗