[闲聊] 血源诅咒剧情算打破第四面墙吗

楼主: ilovetakagis (深海鱿鱼丝)   2024-02-27 19:45:43
异乡人在雅南醒来,只记得自己是猎人,不断猎杀,最后醒来或是斩杀/成为上位者
第一猎人杰尔曼想杀死主角让他醒来,被拒绝后笑了几声
“亲爱的,你在想什么啊?猎杀、血液还是噩梦?”
表面上是质问主角为什么不愿意离开这场恶梦,但更像是在对玩家喊话:明明这恐怖吓人又困难的游戏都可以结束了,为什么你还要留在这里?是不是脑子跟那些狩猎到发狂成瘾的猎人一样?
面对盖斯柯恩神父时他也说,你迟早会像那些猎人一样
在老猎人资料片里也提到,那些沈迷猎杀到失去自我的猎人才会抵达猎人的梦境
而玩家正是如此,希望有更多武器,更多敌人,更多战斗
砍杀boss 后的爽快更是无与伦比(我打了整天打赢路德维希直接在萤幕前叫出来)
游戏里唯一的睿智者威廉大师洞悉一切,为了防止上位者来临而设下蜘蛛罗姆停止时间的保险,他时刻提醒人们“恐惧旧神之血”
而在结局玩家成为年幼的古神
血源诅咒的台词是不是在对着现实中玩家本人讲的啊
作者: Luvsic (FLCL)   2024-02-27 19:48:00
不是,对台词有共鸣不代表墙有破
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2024-02-27 19:48:00
兽丸+锯肉刀+火纸=舒服血源真的有够好玩的,人要比怪疯
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2024-02-27 19:50:00
这样想也蛮有趣的,毕竟游戏第一个画面就是第一人称;另外捏角阶段好像叫做contract?
作者: fman (fman)   2024-02-27 19:52:00
不是,打破第四面墙要角色明确与读者或观众对话,最著名的角色就是死侍
作者: Takuri (阿悟)   2024-02-27 19:53:00
这样想也很有意思
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2024-02-27 19:58:00
第一次看到这种说法 蛮有意思的
作者: owo0204 (owo0204)   2024-02-27 19:59:00
玩家为什么能轻易杀伤其他神祇?因为玩家角色也是高维度存在的载体
作者: undeadmask (臭起司)   2024-02-27 19:59:00
人偶姊姊:再见,善良的猎人,愿你能在清醒的世界找到自己的价值虽然不算打破第四面墙 但弦外之音满明显的吧
作者: GyroZeppeli (杰洛齐贝林)   2024-02-27 20:04:00
你觉得是就是吧 魂系列的作品就是让你蓝色窗帘的
作者: Luvsic (FLCL)   2024-02-27 20:06:00
回归到舞台剧的镜框式舞台去思考的话,墙虽然不一定要破,但观众可以思考“墙”给自己的感觉是什么材质,薄纱黑纱玻璃毛玻璃诸如此类的,算是一种形象化观演关系的思考方向,这种思考可能会得出一个相当逼近观众但没有打破墙的演出,同样道理也能套用到其他创作媒介上但回归到标题的打破,不是就不是
作者: Nyxs (黑夜女神)   2024-02-27 20:07:00
不是
作者: TAKEZOU (真难人~)   2024-02-27 20:29:00
这只是要洞悉世界的RPG
作者: yukn732 (archer)   2024-02-27 20:41:00
在克苏鲁世界观中,梦也有可能是真实存在的血源大概就是这种情况,梦跟现实混在一起
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-02-27 20:44:00
其实黑魂也是啊,挑战失败失去人性的游魂=玩家空洞化,Don’t you dare go hollow仿佛是在对玩家说别放弃,让玩家代入交流本来就是游戏的优势之一

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