※ 引述《GarfieldCxT (本多)》之铭言
: 境界触发者里面
: 最上前辈留下的黑触发风刃
: https://i.imgur.com/GNROcq8.jpg
: 视野可见的都在攻击范围内
: 可以同时多方向斩击
: 迅可以射出11发 三轮可以射出6发
: 但同样是剑类型的武器
: 星之杖明显就强很多
: 斩击的效果也更优越
: 如果是普通触发
: 雷之羽跟蝶之盾感觉效果也不输风刃
: 也能做到多角度攻击
: 而且风刃有攻击次数上限的问题
: 用光之后就只是一把剑而已
: 虽然每次只要遇到难题
: 就会有人外送风刃给三轮
: 让他直接砍爆对手
: 但综合这些来看
: 风刃484有点过誉了?
风刃是个性能充满矛盾的触发。
首先本体是既轻又坚固的高性能刀刃。不过从迅跟太刀川对打的场面来看就是性能不错的基
本武器,不具有左右战局程度的威力。
能力是从刀身释放沿着物体传播的斩击,可以控制斩击发动的位置和时机,也能埋在物体内
作为陷阱或时间差攻击。优点是可以做出精密复杂的攻击,但受到地形限制,而且对技术的
要求也很高。
此外这个能力的攻击力并不高,伽罗普拉用一般的盾触发就能防御,目测也就子弹触发的水
准,远不如刀刃类触发甚至旋空弧月。
其实伽罗普拉原本就有风刃的情报,但他们直接受到风刃攻击后都还没发现这是黑触发,也
就是说从近界民的观点来看,风刃的攻击力跟一般触发器没什么两样。
伽罗普拉战后半才表明风刃作为黑触发的性能体现在“射程”上,可以从一般触发器无法企
及的距离攻击。但超长射程攻击就有如何命中的问题,伽罗普拉战需要现场绊住对手、操作
员的观测再加上使用者是能预知未来的迅才能精准的击中。
而且风刃是沿物体传播,越长程在传播的路径上应该是越容易出状况,没预知我真的不确定
这风刃有没有办法一路传到目标处,万一地上有个水沟盖没盖我的斩击不会传进下水道吗?
此外拿风刃打近战最大的短版就是三轮也提过的本身性能偏重于攻击,也没有配备护盾。
在迅初次使用风刃时世界观设定还不明朗,加上迅的预知非常强力,因此对风刃这个缺点还
没有太大感受。但打了十几集的排名战下来可以很清楚知道,攻击手面对弹幕基本上就只有
开盾一个选择,你躲也躲不开跑也跑不掉,盾被削爆了就是等死。
就连迅用风刃时都要仰赖预知躲狙击和找别人牵制子弹狂出水才有得打,那没预知的人来拿
这没有盾的风刃,存活率可想而知。
说风刃的优点是很多人能用,但实际上在迅以外的人手上能不能发挥迅使用10%的威力都很
难说。
越是看熟后面的设定,你就会知道一开始迅拿风刃跟A级队员打的那一战有多凶险。
是个近战武器,但黑触发的性能却点在射程上。
能做出精密复杂的远程攻击,但没有盾能应付子弹。
很多人能用,但只有一个人用得好。
没有偷藏什么设定的话真的是挺微妙的黑触发。最后最佳用法可能是是看谁今天负责留守基
地,没事就配合操作员从基地里面偷狙。
是说风刃性能微妙其实这也算反应了世界观吧。
黑触发是使用者把自己的触发力灌进既有的触发器制成的,从风刃诞生的时间点来看当时玄
界的触发技术还不成熟,近战武器只有弧月、盾的性能也远比现在低。
而神国的强化触发(雷之羽、蝶之盾)是近界大国最新锐尖端的触发技术,搭配角强化人那威
力真的是不亚于普通的黑触发。