Re: [讨论] 游戏开发是否已经来到了白热化的时代?

楼主: zxcmoney (修司)   2024-02-25 03:23:49
※ 引述《MiCy (米赛)》之铭言:
: 最后纪元之于暗黑4
: 幻兽帕鲁之于多款
: 现在游戏开发得利于引擎成本降低、人才过剩等等的影响
: 小工作室都能做出不一定是屌炸天但却是另玩家满意的游戏
: 当然这是好事
: 让大公司不再恃才傲物
: 但又讲回来
: 这样会不会竞争到最后
: 啥都变速食了
: 大家都被养成手游的形状
: 我认为魔兽世界就是一个很好的例子
: 如果以游戏开发来讲是否已来到了白热化的阶段?
应该是已经过了
独立游戏的概念能够崛起,
某种程度上源自于商业游戏已经白热化的兢争阶段,
能留下的只剩大型公司,
而其他小型商业游戏公司几乎全灭留下的市场空白,
才演变成如今的独立游戏的市场。
某种程度上,
可以借由PSP终极圣经.GBA终极圣经等,
这些主机与掌机百科,
交叉比对游戏开发商与游戏类型发展略知一二。
此外中间,还有HGAME公司倒闭潮,
演变出如今dlsite的同人游戏市场,
之后进一步发展到STEAM上,
(印象中小黄游的概念发展速度略慢于独立游戏的概念)
但轮及题材多元性,感觉上没以前那么丰富。
以及MMO游戏也已经过了的白热化阶段进入衰退期,
基本上已经很少新的MMORPG了,
如今MMO游戏大致上转向电竞游戏导向,
但玩法多元性也不如过去白热化时期那么多元,
LOL红了,就一堆MOBA类出现,
吃鸡红了,就一堆抄吃鸡的。
而从
https://www.freem.ne.jp/
这类网站来看
新的作品也没以前那么有创意,
(某种程度上,创新的难度本来就是越晚往难的)
就个人感觉,单就该网站而言,
游戏开发的白热化阶段应该是在10年前左右的几年。
手游也差不多,
白热化的阶段应该也过了,
大多数的玩家都有固定的长线手游,
手游的竞争转向3A化,而非玩法创新。
或著说,白热化阶段(所谓的黄金年代)
其实是经历过之后,回过头去回顾才能确认的。
: 只是这阶段过后不知道以后的游戏是向下走还是向上就是了…
两者都有吧?
向上的部分就是大公司出现,
随着占有的市场规模提高,品质好的公司自然会演变成大公司,
真的有志开发游戏的大公司自然会提出更高品质的游戏,
某种程度上也逼迫其他剩下的大公司也要跟进。
向下的部分,
多数的作品的完成度低,或著规模缩小,
或著说从商业公司变成更小型的独立游戏工作室的必然性,
很多游戏就是几乎永远停在EA,
当然也有的游戏获得一定的成功,并在EA状态下持续进步,
当然也是有想开发规模较大的游戏,
但团队规模较小,要开发较大型的游戏就代表开发时间拉长。
(也有部分的作品成功经长期EA逐渐扩大作品规模)
总的来说,以标题的问题而言,
我认为游戏开发的白热化阶段早就过了。
作者: aaaaagw (暱称可以吃吗)   2024-02-25 03:42:00
我认为游戏开发和电子产品发展一直都脱不了关系而目前就玩法而言,是过了白热化没错
作者: tim19131 (业子)   2024-02-25 07:26:00
硬件限制追不上开发能力也是一个问题

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