来源:https://www.famitsu.com/news/202402/22335515.html
嘿对没错
史克威尔艾尼克斯(Square Enix) AKA 手游天尊,目前准备让浅野组去做手游
SE第二开发事业本部6组,通称浅野组,因为由浅野智也领军而得名
近年来主要以HD-2D的游戏为主
代表作有《勇气默世录》、《歧路旅人》、《三角战略》等
今日SE在公开一份问卷,是对于浅野组新作的问卷调查
标榜新作将是集结包含《勇气默世录》、《歧路旅人》等浅野组游戏中的角色的All-Stars企划
其中有以下三个方案供玩家选择
案A:创造旅人云集的街道的“街道建设模拟游戏”
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-玩家目标是建造旅人云集的繁荣街道
-街道设施整备好食物与装备就会充足,旅人也会相应的变强
-旅人们组成队伍,在城镇中透过各种相遇与交流加深彼此间的关系
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-将旅人们组成复数队伍,同时在各种土地上展开冒险
-Quest(任务?战斗?)全部自动进行
-诸如战斗或发现宝箱之类的事情,可以看到各队伍在世界各地冒险的状况,并自远端给予支援
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-攻略Quest的队伍编成很重要
-队伍的综合力包含装备、数值及职业都是队伍编成时要考虑的事项
-如果某队伍陷入困难,可以派遣其他队伍或输送道具给予支援
案B:3D地下城RPG(砍杀游戏/Rouguelike风)
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-玩家目标是利用在地下城发现的武器和道具强化队伍,最终踏破地下城
-每次游玩都有所变化的地形与道具收集、据点强化等融合砍杀游戏与Rouguelike RPG的要素是本企划的魅力
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-战斗系统是回合制的指令式战斗
-结合地下城与敌人的特性编成队伍是攻略的关键
-此外也可以编成复数队伍,在攻略地下城时交替使用
案C:轻巧的拼图RPG
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-把三颗相同角色的拼图串联,就会发动能力攻击敌人的“拼图RPG”
-玩家目标是透过拼图的COMBO创造强力的攻击,击退一个个逼近的敌人
-透过连续的COMBO发动高伤害的攻击,发动同伴的连携
-敌人会越来越迫近,考验玩家如何在时间内操作icon及发动技能
-轻巧而爽快的前进是本作的魅力
-随着游戏进行可能会发生“事件”
-可以享受包括《歧路旅人》、《勇气默世录》在内,不同游戏的角色彼此间的互动
目前正在针对三个企划进行问卷调查,需要有SE帐号才能填写,有兴趣可以去填填看
https://member.jp.square-enix.com/article-enq/2402_MEM_teamASN
虽然或多或少都找的到原型,但我个人感觉其实A、B都还算有趣,尤其B是现在连单机游戏都很少见的DRPG类型
模拟类跟DRPG都算比较小众的类型了,做成手游不知道效果会不会好
至于C的话,第一眼看到就给人一种“阿不就转珠/三消游戏”的感觉
让浅野组去做手游,其实我真的不太懂现在SE的高层都在想写什么了