楼主:
Tencc (10cc)
2024-02-22 09:52:38法环是我第一个接触的魂系游戏
我觉得他好玩的地方是我觉得他很“用心”
我觉得他做游戏的方式跟其他游戏很不一样
不是把一个地图做好以后
在里面丢丢怪物还是任务去把地图渐渐填满
这种做法虽然快速又有效
但玩家在这个地图里面会体验到什么只能用概略估算
玩家鲜少甚至无法跟制作者有所谓的对话
但魂系不一样
他会先设想好玩家的每一个行动
然后在你会走过的地方给你惊喜
每一个怪物每一个捡到的道具每一个地图
他都会尽可能的有其道理
你玩一玩会常常恍然大悟:“原来你想跟我说的是这个啊!”
你可能会想说,这有什么难,这不是应该的吗
没错 也许每个游戏制作者可能都会想这样做
但游戏时间一拉长,制作者就会很难去维持自己的初衷
还是常会玩到虽然一开始很用心,但后面比较随便的游戏
因为要维持一样的品质也是件很困难的事情
法环即使已经我玩了100个小时有时候还是会发现没探索到的惊喜
还不是那种剪下贴上的无聊东西
因为如果无聊,你游戏时间再长也没人想玩
你就会觉得这游戏真的很用心
但还是可以感觉到后期的地图内容饱满度不如前期,大概是开发时间的压力确实让制作团队不得不砍掉一些东西
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2024-02-22 09:55:00英高给你的第一个建议是举盾 因为英高要叫石像鬼蹲你被表太多次以后你看到地上有东西第一个反应是有埋伏而不是先过去捡东西
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2024-02-22 09:57:00更别说黑魂创伤症候群患者 看到宝箱就是一顿砍
作者:
eva05s (◎)
2024-02-22 09:57:00道中盾牌极端有用
作者:
eva05s (◎)
2024-02-22 09:58:00所以小恶魔才给出血,你防得了物理防不了出血XD
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2024-02-22 09:59:00干 拉机小恶魔 你进地穴还不能带大型武器会打到墙壁
作者:
a860204 (小平)
2024-02-22 09:59:00简单讲就是FS社很懂玩家
楼主:
Tencc (10cc)
2024-02-22 10:00:00我看兔田佩克拉玩黑魂武器敲到墙壁被推下落穴笑到抽风
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-02-22 10:01:00哇前面好像有东西可以捡欸 然后就跳出惊喜
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-02-22 10:04:00宫崎英高:Surprise mother fucker
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2024-02-22 10:30:00没错,在悬崖的转角都会感受英高的善意
作者: kevinkboy (♪~) 2024-02-22 10:32:00
作者: hanavvv 2024-02-22 10:34:00
萨米尔人 骑狼弓箭女 大手手 几个巨人 雪原实在是很荒凉
作者: kashi29 (樫) 2024-02-22 11:02:00
雪原地图大东西少怪搞人 赶工味道浓
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-02-22 11:15:00灵车 黑夜骑士 白金之子 角斗士
雪原鸟不生蛋就算了 那狗屎雪风暴 真的伤眼睛(物理
作者: hayate65536 2024-02-22 11:36:00
真的是优良传统,永远都会有惊喜
有没有那个转角被几只小怪连环combo的gif可以复习
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2024-02-22 12:18:00gif 超靠北
作者: Luciferspear 2024-02-22 12:36:00
差点把面打翻
作者:
s9778010 (MaybeonemoreDay)
2024-02-22 13:35:00你怎么能不爱英高
作者:
Takuri (阿悟)
2024-02-22 13:54:00没错
游戏玩多了 你就会开始赞叹 有些游戏细节怎么可以拉这么满 到底是怎么做到的 又很好玩
不止地图探索用心,所有战斗动作模组招式拆解都很用心,举例攻击动作,仔细看敌人角色动作会有肌肉发力的微小变化都有做出来