法环是我第一个接触的魂系游戏
我觉得他好玩的地方是我觉得他很“用心”
我觉得他做游戏的方式跟其他游戏很不一样
不是把一个地图做好以后
在里面丢丢怪物还是任务去把地图渐渐填满
这种做法虽然快速又有效
但玩家在这个地图里面会体验到什么只能用概略估算
玩家鲜少甚至无法跟制作者有所谓的对话
但魂系不一样
他会先设想好玩家的每一个行动
然后在你会走过的地方给你惊喜
每一个怪物每一个捡到的道具每一个地图
他都会尽可能的有其道理
你玩一玩会常常恍然大悟:“原来你想跟我说的是这个啊!”
你可能会想说,这有什么难,这不是应该的吗
没错 也许每个游戏制作者可能都会想这样做
但游戏时间一拉长,制作者就会很难去维持自己的初衷
还是常会玩到虽然一开始很用心,但后面比较随便的游戏
因为要维持一样的品质也是件很困难的事情
法环即使已经我玩了100个小时有时候还是会发现没探索到的惊喜
还不是那种剪下贴上的无聊东西
因为如果无聊,你游戏时间再长也没人想玩
你就会觉得这游戏真的很用心