https://www.chinatimes.com/newspapers/20240220000162-260203
索尼上周下修PS5年度销售预期后股价暴跌,至今市值蒸发100亿美元,但分析师认为索尼游
戏事业最大问题不在PS5需求不振,而是该事业营业获利率创十年新低。
索尼14日预期今年度(今年3月底止)PS5销售量2,100万台,低于先前预期的2,500万台,连
带将游戏事业今年度营收下修为4.15兆日圆(约276亿美元)。
但杰富瑞(Jefferies)证券分析师果亚尔(Atul Goyal)表示:“索尼调降PS5销售预期还
不是最令人失望的消息,而是游戏事业营业获利率太低。”
CNBC新闻网站根据索尼财报估算,上季(去年12月底止)游戏事业营业获利率不到6%,与一
年前同期超过9%的营业获利率相比明显萎缩。以往该事业营业获利率约在12%至13%之间,
近来不增反减令分析师感到忧虑。
果亚尔认为,索尼具备多项有利条件,足以让游戏事业营业获利率达到20%,但实际表现却
令人“失望透顶”。他表示,索尼推出的第一人称游戏吸引大量数位下载,且PS Plus游戏订
阅服务的获利率高达50%。
他表示:“索尼数位销售、加值内容及数位游戏下载量都创新高,获利率却是十年新低,令
人无法接受。”
东京游戏顾问公司Kantan Games创办人兼执行长托多(Serkan Toto)也认为,PS5上市至今
已过三年多时间,照理说索尼游戏机生产成本应随着规模扩大而下降,如今造成游戏事业获
利率下滑的主因,应该是游戏软件制作成本上涨。
以索尼旗下游戏公司Insomniac Games去年推出的《蜘蛛人2》游戏为例,游戏网站Kotaku引
述消息指出,该游戏制作成本高达3亿美元。托多表示:“长期下来这些游戏预算对获利率造
成严重影响。”
—————-
碰到赚不够的,是不是开始要反应在
开发设计成本过高,厂商难以支撑
未来3A级大作将会减少
或是提高售价,来解决营利问题?