[新闻] 2024年游戏产业现状报告:开发者更倾向小

楼主: alinwang (kaeru)   2024-02-20 09:44:57
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2024 年游戏产业现状报告:开发者更倾向小型工作室、PC 仍是主流平台、AI 技术兴起
by Mash Yang 2024.02.20 09:10AM
目录
越来越多开发者倾向任职于小型游戏工作室
PC依然是最受欢迎游戏平台,手机游戏热度明显下降
部分开发者计画改变目前使用游戏引擎,看好虚拟视觉游戏发展
独立游戏工作室更倾向使用自动生成式人工智能技术
付费下载依然是许多游戏开发者首要获利方式
多数开发者每周工作时间少于40小时
越来越多的开发者更倾向在小型工作室任职,PC依然是最多玩家使用游戏平台,自动生成
式人工智能技术的兴起,也对游戏设计生产模式造成改变。
游戏开发者大会 (GDC,Game Developer Conference)公布2024年游戏产业现状报告,以超
过3000名、62%比例居住在北美地区的游戏开发者作为调查基础进行调查,认为过去一年
的游戏产业充满挑战,同时有越来越多工作室被收购、整并逐渐影响工作环境与求职市场
,而自动生成式人工智能技术也造成游戏设计生产模式发生改变。
越来越多开发者倾向任职于小型游戏工作室
在诸多开发者中,平均从业年资低于10年,同时有越来越多开发者更偏好在小型工作室任
职,与过往偏向寻求大型游戏开发商的情形明显不同。
而受访者中,多数比例仍是以男性为主,尤其在从业超过21年以上的游戏开发者,有多达
87%比例为男性,其中又以白人男性居多,占比约达92%。
若以总族及性别分类,在游戏开发有超过20年以上资历的刊发者,亚洲男性占约15%,西
班牙语系、拉丁语系或西班牙男性比例为8%,黑人男性比例为6%,而白人与亚洲女性比例
则各占5%,其中并未包含黑人女性、西班牙语系、拉丁语系或西班牙女性占比,凸显整体
游戏开发市场从业人员仍以男性为主,并且以白人与亚洲人居多。
至于在游戏分类部分,年轻开发者多半偏向投入游戏策划,或是游戏编程开发,多数从业
人员年龄约在18岁至24岁之间,而策划与编程开发占比分别为45%与43%。
另外,约32%比例受访者表示自己在独立游戏工作室任职,其次才是大型游戏开发商,或
是主流游戏工作室,超过一半受访者多半在50人规模以下环境工作,而超过75%在大型游
戏开发商任职的受访者表示公司人数平均超过250人,但更多在独立游戏工作室任职的受
访者,则表示公司人数规模不到20人。
PC依然是最受欢迎游戏平台,手机游戏热度明显下降
在游戏平台方面,PC依然是最多玩家使用游戏平台,其次则是游戏主机。而在游戏主机中
,PlayStation 5受欢迎程度远超过Xbox Series X|S,有超过33%受访者表示计画将下一
款游戏带到PlayStation 5,至于Xbox Series X|S仅有30%比例,甚至有7%游戏开发者专
门针对Xbox Cloud Gaming、PlayStation Plus在内云端串流游戏服务提供制作内容。
同时,有更多开发者表示期待任天堂推出Nintendo Switch后继机种,而手机游戏热度明
显下降,仅有五分之一的受访者表示计画将游戏带到Android或iOS平台,相比前一年的调
查下滑16%。
部分开发者计画改变目前使用游戏引擎,看好虚拟视觉游戏发展
在游戏引擎使用方面,Unity与Unreal Engine依然是开发者最常使用游戏引擎,约33%受
访者表示同时采用两款游戏引擎打造游戏,但也也部分开发者采用自制游戏引擎,或是开
源游戏引擎,例如Godot,不过也有超过三分之一的受访者表示考虑或已经更换游戏引擎
,整体上仍有过半开发者表示尚未计画更换游戏引擎。
在虚拟视觉应用发展部分,苹果的Vision Pro引起不少人关注,但Meta的Quest系列仍主
导虚拟视觉游戏市场发展,同时有36%比例受访者表示曾参与AR或VR游戏内容制作,但比
2023年、2022年呈现下滑,过半受访者则表示当前并未计画打造虚拟视觉相关游戏。
独立游戏工作室更倾向使用自动生成式人工智能技术
针对自动生成式人工智能技术发展所产生影响,约49%比例受访者表示目前工作环境已经
将人工智能用在其开发工作,其中更有31%比例表示自己已经参与使用。
而独立游戏工作室更倾向使用自动生成式人工智能技术,借此弥补人力相对短缺,或是用
来加快开发工作效率,另外也有不少游戏经营、宣传工作人员会透过自动生成式人工智能
技术协助产生素材,但负责游戏剧本创作,以及相关问答内容的工作人员,则认为自动生
成式人工智能技术仍有使用上的缺陷,例如前后内容无法连贯等问题。
至于大型游戏开发者则会针对自动生成式人工智能技术制定更严谨规范,或是禁止公司内
部使用此类工具,避免影响公司开发内容品质、或是相关保密协议,甚至造成道德上的问
题。
但整体而言,不少开发者仍对自动生成式人工智能技术可辅助编码生成,并且加速游戏内
容创作感兴趣,不过也有不少开发者对此技术处于观望阶段。
付费下载依然是许多游戏开发者首要获利方式
其他方面,调查统计内容也显示区块链相关技术在游戏产业应用持续减少,而付费下载依
然是许多游戏开发者首要获利方式,其次才是基本免费游玩、透过其他方式获利,另外也
包含透过数位下载与实体销售方式获利模式,另外也有不少开发者偏好透过线上社群宣传
游戏内容,但是对于目前的“X”平台推广触及率感到失望,同时也有不少游戏开发者认
同将游戏改编成电影、电视剧有利于作品宣传。
另一方面,超过半数开发者表示在公司游戏内容加入辅助游玩功能,让更多视障、听障,
或是身体障碍玩家能更方便游玩游戏。而虽然许多游戏公司均表示致力于多元化、平等及
包容发展,但许多开发者实际上对于公司作为并不具信心,甚至认为公司作为并未发挥任
何作用。
多数开发者每周工作时间少于40小时
在工作时间方面,超过三分之二的受访者表示过去一年内每周工作时间少于40小时,甚至
有33%比例受访者表示每周工作时间介于36小时至40小时。而有较长工作时间的受访者,
则表示其每周工作时间介于41小时至60小时之间,至于造成工作时间拉长因素,则包含公
司员工人数减少、受到主管压力,以及担心工作受影响等因素。
而在疫情之后,大型游戏开发商多半会要求员工回到办公室工作,仅小型游戏工作室、独
立开发商仍倾向维持远距工作模式。至于受到近期许多游戏工作室遭并购等影响产生裁员
,成为许多开发者最为反感问题,超过一半受访者表示担心受到裁员影响,仅三分之一受
访者表示不担心,同时仅4%受访者认为收购、合并有助于成长,约43%比例受访者则认为
会对游戏产业产生负面影响。
作者: takechance (dfs)   2024-02-20 09:47:00
AI会改变游戏生态的
作者: hmcedamon (day蒙)   2024-02-20 09:52:00
我一个消费者还是倾向结帐大作品
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-02-20 09:55:00
问一下,现在AI是不是只对创作者有差,对玩家没差?
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-02-20 09:58:00
对玩家也有差吧,如AI产图来做游戏就是一个影响了
作者: Rothax (Rothax)   2024-02-20 09:58:00
对创作者有差就是对玩家有差吧?AI如果可以降低开发者成本的话可能也连带影响到价格之类的地方如果开发者可以省下美术素材的成本那多余的钱就可以投入其他方面
作者: king00000000 (逆天)   2024-02-20 10:18:00
AI的用途是节省人力,一个建模师假设原本一天产出一个角色,套用AI生成可以大幅减少初始建构的时间直接进入修模,可能一天就能产3、4个角色模组AI可以缩减开发人力或开发周期进而降低成本至于游戏质量的问题,那是看制作团队的心态,直接拿免费素材随便凑一凑就丢上去卖钱的也不是第一天存在但是对作品有点要求的团队应该是不至于看到一堆粗制滥造的AI生成物至于你说游戏会变便宜?我是觉得现在的游戏在经常性打折的惯例下已经不贵了,相反很多开发者其实一直都有在抱怨投入成本效益越来越差,所以开发成本降低,让投报拉高反而能让开发者更愿意开发高品质的游戏,不然你看看现在那一大堆的remaster游戏,厂商都在打保守牌确保收益,我不觉得对玩家有比较好
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-02-20 10:20:00
都4202年了谁还在用PC玩游戏
作者: hmcedamon (day蒙)   2024-02-20 10:32:00
宇宙神游都有供PC安装档了 当然凑合著玩啊
作者: Tsozuo   2024-02-20 10:55:00
早上看新闻 CAPCOM社长说自家产品未来也是倾向涨价啦

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