上周末终于刷到欧根的究极武器,心中思绪万千,决定发文聊一下自己有幸参与这款游戏的故事、与自己花十年圆一梦的感想。
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但故事放后面吧,先分享一下有参与到的部分。(本身不是CY员工,当时是外派去CY支援。)主要负责的是拉卡姆和欧根的武器绘制,游戏后期来说,最常见的大概就这两把了吧(究极武器)。
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而自己私心觉得画最好的是龙魂烈火和利维坦之吻。
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此外那时候因为进度超前,还有去支援画了2把菲莉的武器,这把我也很满意。
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下面就是讲故事了。
自己本来是个三类组,十年前大概还在实验室养菌跑胶吧。当时意识到自己不想一辈子做实验,想尝试一下别的出路,再稍微经过家庭革命后就去日本大阪留学了。
本来只想去1年转换一下心情,结果语言学校读完前因为有参加几次开放校园,就下定决心去走做游戏这条路。因为大学毕业后在台湾时有短暂当过游戏公司的测试员和客服,所以评估完自己的状况与能力后,就决定去读2D游戏美术相关的科系。时光飞逝,体验了内心非常煎熬的就活日子后,最后被半推荐的方式录取了大阪一间游戏工作室,一边做2D的项目之余也被迫自学起了3D,虽然很喜欢但纯2D实在是很难生存。
有一天,突然被老板问,有个外派Cygames的机会问我要不要去试试,我当下超级兴奋,因为算来算去就只可能是Relink了吧,熬了两天夜拼出选考的课题作业、也顺利通过面试,开始了在CY大阪支部的数个月工作(因为他们资安非常严格所以不太让外社人员远端,也因此有幸拜见办公室的风景)。但我刚去时表现满烂的XD第一支画超久。摸索CY专有的笔触真的很快乐,但因为被分派到欧根的武器所以我分外的努力(主角团中最喜欢的人物)。花了一些时间研究GBF本家的制作风格,后来越做越顺手、回馈修改的次数越来越少,体会到自己的进步真的很快乐。所以到后来也能做到
额外的内容(例如菲莉的武器)算是一个很棒的正回馈。当时共事的人中组长以外我觉得画工最好的人是负责卡萝武器的吧,真的很厉害。在外派结束前,一个惊喜的小插曲是在CY的组长跑来挖角我问我有没有兴趣要内推,可惜当时因为一些个人因素已经决定要回台湾了只好婉拒,但心中还是很激动的,觉得自己努力有受到肯定。
后来大家也知道的,游戏一延再延终于这个月初出了,我果断请假在家狂打,就为了亲眼看见自己的名字能出现在制作人员名单...看到的当下真的超感动!10年来的种种回忆浮现眼前,能够参与到一款这么棒的游戏,真的是自己旅日几年的一个很棒的收尾。至于回台湾后,找不到美术的工作转行当企划那又是另一个故事了,笑死。
总之非常感谢读到这里的每个人。祝福每个努力着的你,都能有机会让自己的努力开花结果、被人看见,别忘了机会是留给准备好的人,勇敢的同时也踏实地追梦吧!
P.S.如果是玩PC版遇到 ID: ReLinker又用欧根那大概就是我了,希望有缘来相会。祝大家游戏愉快!