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- 游戏建立在连击和技能之上,但这并不是代表玩家盲按就好,
为了对敌人发动有效的攻击,玩家必须看穿对方的攻击模式,移动方式和攻击手段。
并且从中获取资讯,考虑如何有效打击敌人。
- 所以要精通这个游戏的不同难度等级,需要有一些努力,
战斗中也有一些支援功能可以帮助玩家,喜欢玩动作游戏但是技巧没有那么纯熟,
也可以很好的享受这款游戏,是我们的设计初衷,
这些支援功能玩家可以随时切换开启或关闭。
- 《尼尔:自动人形》激发了我们很多的灵感来源,
不过若是将我们的战斗设计与其它的游戏来做对比,各位可能会发现,
剑星介于《魔兵惊天录》、《只狼》或《星际大战 绝地:组织殒落》这几款游戏之间
这个例子或许能够更容易理解我们的战斗设计。
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- (是不是像只狼和星际大战一样,在战斗中需要试图去破坏敌人的姿态?)
没错,你可以善用技能来避免吃伤害,进而击败Boss,
但同时也有机会打乱对手的平衡,导致连携能力发动,使你能够手起刀落一刀砍翻敌人
游戏一开始偏重连击,但在游戏的过程中,主角将学会格挡和闪避技巧,
然后会根据玩家选择学习不同类型的技能,近身战斗也会进而变得更快节奏且多样化。
而到游戏中段还可以体会到远程攻击模式。
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- 游戏开场以线性模式展开,但当抵达城市曦安之后,就会进入半开放世界的舞台。
以叙事角度做完全开放的世界有困难,为了让故事聚焦,在其中加入了若干线性元素。
在过于线性的游戏中,有的时候会过于专注在单一元素。
于是我们加入了曦安成进行调剂,可以让玩家喘口气,调整游戏的步调。
- (可否在不捏它的情况介绍一下主线故事)
正如预告片中所看到的,故事围绕着女主角伊芙展开,她正试图从太空返回地球,
这是人类被夺走的故乡,而她打算夺回故土,玩家就是扮演这位主角。
当伊芙在地球上搜索到幸存者,和他们邂逅时,
一面她试图完成自己的使命,一面她可以帮助其他人,
完成各种任务,游戏进程就是这样推进的。
然而在这个过程中,她将抽丝剥茧人类的过去,以及和敌人奈提巴有关的重要真相。
她会在这个过程中经历各种事件,接触不同的思想和理念,
这就是目前可以透露的,免得我泄漏太多(笑)
- 伊芙开局就像是游戏一开始的玩家,资讯有限,处于需要帮助但没有情报的情况,
这就是一切的开端。
一开始她并不会表露出太多情感,因为她是一名军人。
但随着时间推移,她和她的战友、遭遇的幸存者互动之后,会产生革命情感之类的情绪
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随着她逐渐有更多的情绪和表情,她也必须在某些决定中做出抉择。
- 在进行任务,和市民互动时,你可以解锁某些系统和情报,
如果你积极去处理这些委托,可以体验到一个更加丰满的世界观。
因此根据玩家的决定,可以在游戏中体察到这个世界更清晰的全貌。
- 游戏有三种模式:
性能模式:60FPS
画质模式:4K
平衡模式:我们在这两者中找到了一个平衡点。
- 服装的取得途径都是在游戏当中,无论是探索,自己制作或是在游戏中的商店购入。
他们都可以在游戏中取得,游戏中有超过30种以上服装可供玩家更换。
在战斗之余,你可以去钓鱼、制作自己想穿的服装,或是收集收藏品。
是不是玩到后面又会发现是人类太可恶 XDD