Re: [闲聊] 电竞的推动背后原因是因为金融风暴?

楼主: zxcmoney (修司)   2024-02-18 12:40:06
※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 昨天看一个大陆人的YT 讲星海的兴衰
: 记得当初第一次买星海争霸的时候我才小六
: 游戏非常好玩 三族变化差异极大(相较后来的AOE来说啦)
: 后来跟同学朋友在新中正上连线
: 还有韩国崛起 一堆高手的奇幻操作等等
: 当时亚洲金融危机 韩国实体经济崩盘 失业率爆炸
: https://i.imgur.com/fpDvCz8.jpg
: 所以韩国大量人投入游戏 (因为娱乐成本很低)
: 也促成了电竞的兴起
: 这个因果关系是真的吗?
: 毕竟当时暴雪三本柱 魔兽2 星海1 暗黑2都很强
: 星海电竞化却是因为金融风暴催生的?
: 有没有人能闲聊一下
这类说法就看信不信,
反正如今的社会,大多数情况都是你信什么?
而非真相是什么?
印象中星海电竞化是在金融风暴之前,
但高度电竞化是受金融风暴影响。
重点不是娱乐成本低,
而是大量的失业者导致的闲置劳动力,
韩国是靠发展娱乐产业与连带的一连串产业需求,
电竞就是其中之一。
发展电竞,
由于吃电脑配备,就带动了电脑相关制造业的需求,
而朋友聚会要一起打电竞,
在线上的部分,交流软件,社群服务需求自然会发展,
而线下的部分,就带动了网咖的发展,
网咖内含的餐饮服务也跟着发展,
电竞人口基数足后,
更稳定的网络需求也随之增加,相关的施工也产生需求,
玩家群也会追求更多元的电竞类型,
也就带动了韩国本图的游戏业发展,
很多韩国游戏原始设计看的出来起初是以电竞导向设计,
之后发展失败后,才转型PVE为主的内容,
内容的多元化也让电视转播的需求也会跟着稳定,
网络上也能养活更多的实况主,
然后电竞明星与电竞网红也随之产生,
明星化以后就扩展到更多的制造业领域,
除了原本的电脑产品外,也自然扩及服饰等更多的领域。
此外还有一点,
失业率暴增会让来自儒家文化的抵制力的降低,
基本上,所有亚洲地区的文化或多或少都有受儒家文化影响,
觉得 业精于勤荒于嬉 ,从而觉得偏重娱乐是不好的。
(然而 行成于思毁于随 好像就不怎么重视)
但金融风暴导致的失业率大增,
很多人因为政府推动电竞等娱乐产业发展,
才能开网咖过活,或是从事上面提及的相关工作过活,
即使上一代对发展电竞等娱乐产业有所牴触,
大部分的人也没办法像其他国家的老人一样反对,
毕竟如今就是靠娱乐产业衍生的各种工作过活的。
不然即使 即使如原PO所言
当时暴雪三本柱 魔兽2 星海1 暗黑2都很强
为何当年只有韩国发展出电竞与一连串产业?
台湾.中国.日本等地都没有?
而是等到LOL后,电竞才随之兴起?
当然这些信不信就因人而异。
或许有些人相信的,
韩国电竞如何发展是不为人知或者根本无以知悉的?
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2024-02-18 12:44:00
政府态度也是原因吧 韩国政府对于文化产业满积极扶植哪像台湾每年都是足球元年
作者: yokann (欧洲)   2024-02-18 12:46:00
曾政承之于台湾电竞 有如于魔法阿嬷之于台湾动画曾政承也很早了吧 还拿了100万奖金
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-02-18 13:05:00
日本不是没有而是比较旧式的玩法各玩各的,韩国玩法是直接让电竞往舞台化、上电视播放、走运动员俱乐部模式发展接赞助拼全民化,政府在这中间的支持影响巨大而且日本还受限法令选手早期在国内根本没法拿太多比赛奖金
楼主: zxcmoney (修司)   2024-02-18 13:26:00
照这标准,台湾当年也有啊,智慧型手机出现前就有大富翁手游的电竞比赛了。
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-02-18 13:38:00
那就是有没有想要做大的差别了
作者: ARCHER2234 (土波)   2024-02-18 14:45:00
这么说吧,如果只有韩国政府唱独角戏那有屁用XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com