Re: [讨论] 为何台湾独立游戏>>>>>>>商业游戏

楼主: zxcmoney (修司)   2024-02-17 03:30:29
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之铭言:
: 推 andy0481: 你后面也讲了 全世界游戏业都惨 前面干嘛讲台湾人不花钱 02/16 23:14
: → andy0481: 做不出跟全世界游戏业竞争的作品 台湾人干嘛要为爱支持 02/16 23:14
: 连自己本地人都不支持要怎么养出跟国际竞争的作品?
: 至少要能先养出几个小的才有机会长大吧?
: 没本地人支持 一开始就直接跟全世界竞争也没几个国家能做到
手机游戏初期一堆游戏都是直接跟全世界竞争阿?
问题是为何台湾没有成功的在全世界竞争中获利的案例?
其次怎样算支持? 或著说没人支持?
翻了一些群幕的游戏
虽然以前有过诈骗导致玩家对群募失去信心
但查了一下,最近还是有群募成功达标的案例
https://www.zeczec.com/projects/KAMICAT
这不算支持的话? 怎样才算支持?
任何人随便做个游戏就能发大财?
其次,我们要怎么判断是没人支持? 还是自我放弃?
像是以前FF(开拓动漫祭)
有个同人社团 未完童话
印象中当时相对有人气的同人游戏社团
连续数年出了 御界神纪.东方口袋战争.乙女嘉年华 等作品
能连续数年持续出新作,在当时应该是有人支持的吧?
但如今似乎也没再出新作了
这到底是归类在没人支持? 还是自我放弃?
风色幻想系列也是,能一路出到风6,
应该是有人支持吧?
之后系列作不继续出,有钱出各种MMO.网页游戏.手机游戏。
这应该算自我放弃,而非玩家不支持吧?
: → karta273745: 我觉得不是台湾人不支持台湾自己做的游戏 02/16 23:15
: → karta273745: 认真说 赤筑就算被对面封杀了 但还是有人愿意支持 02/16 23:15
: 但这是独立游戏 只靠台湾要能养出更大的不容易
: 虽然养出来的博弈也被开除游戏籍就是了
: → karta273745: 愿意花钱在游戏上的台湾人比想像中的多很多 02/16 23:16
: 推 karta273745: 台湾手游就最坑的那种 通膨速度比PAD还快很多 02/16 23:18
: 推 CowBaoGan: 同楼上台湾人并不是不支持国产 重点是你做的东西就是没 02/16 23:19
: → CowBaoGan: 别人的好玩我为啥要买 02/16 23:19
这也是一点
论及为何无法输出国外市场时,
其中一种论点就是有文化壁垒,
简单说,各地文化不同,会导致觉得好玩的要素不同。
这也是当年韩国.中国.日本,
这些有发展手游的地方,初期都是自家的游戏霸榜的原因。
(后来日本有攻略中国成功的,反过来也有)
但台湾却不是,而是几乎是中.日.韩同时在榜上竞争。
(台湾能长期上榜的似乎就博弈?)
某种程度上,核心的问题就是,
台湾厂商搞不懂台湾人觉得什么好玩?
(或著说只懂博弈)
某种程度上,也是市场规模不足论的问题点之一,
其他类型的游戏要是有办法跟博弈一样红,
那该类游戏早就发展起来了吧?
: 推 devilhades: 自己的感觉是台湾玩家不是不肯花,但不会去吞那种烂 02/16 23:24
: → devilhades: 到只能用国产当卖点的东西 02/16 23:24
: → lbowlbow: 雷亚有抄袭喔?我只知道扯上中国和AI 02/16 23:25
: 当初VK? 一时想到就这个 忘了有没有其他的
: ※ 编辑: clothg34569 (36.230.11.221 台湾), 02/16/2024 23:29:03
: → lbowlbow: 小组织独立游戏CP值还行,再大台湾公司就觉得投入和获利 02/16 23:25
: → lbowlbow: 不够赚了 02/16 23:26
: 推 karta273745: VK克吧 万象物语也发生过偷改强角的事件 02/16 23:27
: 推 devilhades: 至于商业系然后又不搞菠菜那套的就都被中国挖走了, 02/16 23:27
: → devilhades: 不管是钱还是人 02/16 23:27
: → karta273745: 靠中国也不一定会更好啊 那边有部分还是玩迷版居多 02/16 23:32
各地适合的商业模式不同。
中国当年先富起来的,就最前面那一小群人,底层还是穷,
所以早期中国式手游的商业模式就导向极少数人狂课来获利的模式。
但这套商业模式基本上走不出中国。
: 推 Porops: 好奇你说的独立游戏展是哪一个,G8?TpGS独立游戏区?两 02/16 23:38
: → Porops: 个最红的AI应该都远远没到10%吧顶多两三个 02/16 23:38
: 推 fireleo: 更大点台湾人直接找外国厂的游戏了 02/16 23:38
: → fireleo: 现实就是台湾市场本来就小,台湾商业游戏厂商要生存下去 02/16 23:40
: → fireleo: 只能去大陆(武侠的话是这样) 02/16 23:40
: 推 doremon1293: 老板一份3D建模外带 02/16 23:45
: → AppleMan: 我游戏还没玩过国产的 哈哈 02/16 23:51
: 推 Xpwa563704ju: 雷亚当初把我抽到的强角直接砍掉,然后后面还呛什 02/16 23:52
: → Xpwa563704ju: 么凤毛麟角 02/16 23:52
: → Xpwa563704ju: 你游戏做得好卖哪个国家都行,不要只想靠中国 02/16 23:53
: → karta273745: 事实证明了 就算去中国也没混得多少 02/17 00:00
: → clothg34569: 说错 电玩展独立游戏区 02/17 00:10
: 推 rewisyoung: 游戏业就低薪产业 一个产业薪水低你就很难要求他会有 02/17 00:14
: → rewisyoung: 多高的品质 基本上没爱的人找间厂去轮班随便都赚更多 02/17 00:14
难道国外的游戏业都一开始就高薪吗?
没吧?
正常就大家一开始都是低薪低成本,
之后有赚钱,才能扩大组织并提高薪水,
才能做更好的作品,赚更多的钱。
主机游戏.PC游戏.手机游戏的发展史,
大抵都是如此,这也不是什么新观点了,
手机游戏发展初期就有人提出以史为镜,
手游的开发成本只会越来越高,要拼越早越好。
某种程度上这也解释了标题的问题
扣除主机游戏是真的经济还没起来外,
其他单纯就是低成本的阶段就投入不如人,
导致没跟上时代趋势。
所以论及商业游戏就没后续,只剩独立游戏了。
作者: a000000000 (九个零喔)   2024-02-17 04:26:00
没那摸复杂喇 台湾商业游戏大厂很容易往中国跑然后就被中国游戏公司击败惹还没到全世界竞争
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-02-17 07:58:00
台湾厂商当初不长进,现在中国厂商崛起,台湾的作品就是不如中国,花一样的钱谁要玩半残品,用爱也支持好几代了,但后续作品就是跟国外游戏差距愈来愈大,怎么支持?
作者: tomzakeru (康康)   2024-02-17 08:33:00
最近有国产神作月蓝传奇重置上steam的确赢很多随便募资又烂尾的作品
作者: QluckQ (QluckQ)   2024-02-17 08:37:00
台湾有世界性的手游喔 其实 XD
作者: tomzakeru (康康)   2024-02-17 08:37:00
不过这类作品又缺少宣传,顶多当年玩原版的支持一下。满可惜的
作者: zyxx (321)   2024-02-17 08:39:00
实际上并没有那么“国际竞争” 翻一下远一点国家的app榜就知道 地区差异蛮明显的
作者: wkwrd   2024-02-17 09:02:00
世界上很多独立游戏社团做的游戏,比商业游戏好玩的例子
作者: siyaoran (七星)   2024-02-17 09:05:00
就是只愿意吃中文市场 中国又是一个不愿意给别人赚钱的国家

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com