[闲聊] 现在手游为什么很多都这样设计?

楼主: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-02-09 11:29:51
玩了几款手游
发现战斗模式很多都是
你不秒他、你就等著被秒
队伍、装备、技能的配置都是以秒杀为主
因为敌人打你都是远超过你的血量
所以一定要在他行动之前打死他
因为坦也是被打一下就死,补师也相对不需要了,因为补不回来
所以队伍都是要组能高输出的
听说现在在玩的A25炼金后期也是这样
为什么都要这样设计?
像传统RPG那样你来我往,不好吗?
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-02-09 11:31:00
因为平衡很难做 干脆不要做
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2024-02-09 11:31:00
爽感跟刺激感,让你有动力拿钱出来变强
作者: billy791122 (jj)   2024-02-09 11:31:00
给怪物课金
作者: jeff666   2024-02-09 11:32:00
RPG若可以农到秒杀怪 还不是一样 暴力可以解决所有机制
作者: linzero (【林】)   2024-02-09 11:32:00
通膨
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-02-09 11:33:00
你来我往谁想要课金
作者: linzero (【林】)   2024-02-09 11:33:00
不过这玩法也是会变的,像FFBE,以前也是比一回合先手秒
作者: Willdododo (葱油鸡)   2024-02-09 11:33:00
传统RPG有这样吗? 怎么我以前玩希望、RO、疯谷也都是拼秒杀
作者: linzero (【林】)   2024-02-09 11:34:00
后来是要特定技能来撑几回合来磨死BOSS
作者: cleverjung   2024-02-09 11:35:00
你来我往通常会加一些rng机制搞人 不会比较好 而且还浪费时间
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2024-02-09 11:35:00
恐惧源自火力不足
作者: linzero (【林】)   2024-02-09 11:35:00
一回合秒就是通膨的产物,变成一定要抽新角
作者: a204a218 (Hank)   2024-02-09 11:35:00
氪金抽卡就这样,很多人氪金也是为了不要你来我往啊,老子氪了这么多就是要秒杀对面的
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-02-09 11:35:00
DPS检定也是传统RPG常用的方式吧
作者: linzero (【林】)   2024-02-09 11:36:00
后来特定技能对应的话,或许不用抽新角,但要有足够的各类角色储备量才能较好应对
作者: rufjvm12345 (小饭)   2024-02-09 11:36:00
这样敌人的技能是啥根本不重要== 发动前就死了
作者: chen31502 (风华神乐)   2024-02-09 11:37:00
其实时间就这么多 我宁愿组1回合秒杀队伍 也不想大战100回合
作者: Innofance (Innofance)   2024-02-09 11:37:00
还好我只玩档==
作者: excercang (啦啦啦)   2024-02-09 11:37:00
你是中国手游玩太多吧,秒杀或是极大数都是中式游戏通病
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-02-09 11:38:00
比如敌人攻击BUFF会越叠越强,这种类型的敌人算常见的
作者: error405 (流河=L)   2024-02-09 11:39:00
F还是能磨啦
作者: chen31502 (风华神乐)   2024-02-09 11:40:00
龙族拼图我退坑前 也是拼秒杀 不想要每几%去应对一个特动阿
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-02-09 11:40:00
数值检定才能给课长大佬优越感啊 你们无课过不去就死的检定我可以躺着接
作者: yuizero (14)   2024-02-09 11:41:00
传统rpg也是拼秒啊
作者: unlimit999 (黑先生)   2024-02-09 11:41:00
别中式手游通病了,日系手游也这毛病...
作者: gaym19 (best689tw)   2024-02-09 11:42:00
传统RPG也是BUFF跟药吃一吃把王给一刀剁啊残血机制越搞的当然是拼越少刀越好
作者: linzero (【林】)   2024-02-09 11:43:00
传统RPG没在一刀剁的吧,一刀剁是LV40能通关,然后龟到LV
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2024-02-09 11:43:00
神魔之塔?
作者: linzero (【林】)   2024-02-09 11:44:00
99再去剁的
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-02-09 11:45:00
省时间啊
作者: usoko (time to face reality)   2024-02-09 11:46:00
简单来说 赶时间 手游本来就是在零碎时间玩的东西你想要把游戏内容浓缩 那就要推广火力至上 而不是用磨的
作者: linzero (【林】)   2024-02-09 11:47:00
所以FFBE后期那种要磨好几回合,甚至没新角要十几回几十
作者: usoko (time to face reality)   2024-02-09 11:47:00
但即便是主机PC游戏 为了刺激感也不太会推磨的玩法
作者: rainveil (多栗)   2024-02-09 11:47:00
你来我往本来就很难设计,连wow都要多开英勇拼爆发了
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-02-09 11:50:00
打完N回合然后死局或是步骤不能错的一按错直接重打不会比较好
作者: jeff666   2024-02-09 11:51:00
回合制你来我往要打很久 就以前的黑猫 还有铁壁卡你时间不用连击或毒就打很久
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2024-02-09 11:52:00
A25就这样啊 敌方一回合就能秒你你只能练到让对方完全不能出手
作者: shadowdio   2024-02-09 11:53:00
给你磨死那我还赚什么
作者: jack710619 (ECLin)   2024-02-09 11:53:00
这样才能让你客金抽更强的角色
作者: wcp59478 (真是邪门)   2024-02-09 11:54:00
能秒干嘛要多花时间变量还更多
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-02-09 11:54:00
一场剧情战斗大战三百回合还好,每天要打的东西要是都三百回合还得了
作者: usoko (time to face reality)   2024-02-09 11:57:00
给你用免费角磨死我还赚什么 FGO:
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-02-09 11:57:00
当然要“拖时间”的设计,什么开幕几回合防御/抗性超绝提升,需要等对方开大后无法行动时才能输出什么都有,但玩家只会生出如何精简防御成本或是抗性打穿过去(可能的话)
作者: usoko (time to face reality)   2024-02-09 11:58:00
FGO上一个活动的高难甚至还设计成 你想要火力快速过关boss的血就会变成三倍 你晚一回合过关就会变简单模式想要体验慢速通关 宝具动画无法skip 欢迎加入宇宙神游
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2024-02-09 11:59:00
传统RPG要一刀剁只有小怪可以吧 王还是要慢慢打除非你
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-02-09 12:00:00
*敌方开场效果:3回合内玩家攻击力归0
作者: tim111444   2024-02-09 12:01:00
传统rpg是王可以秒你 你秒不掉王阿
作者: GeeBen (鄙人不才在下剧本哥)   2024-02-09 12:02:00
这样技术成分比较少
作者: cactus44 (钢弹仔)   2024-02-09 12:04:00
因为这样太花时间了
作者: linzero (【林】)   2024-02-09 12:04:00
课金成分比较高
作者: imz0723 (IMZ)   2024-02-09 12:05:00
手游就是零碎时间打发一下 谁跟你慢慢磨
作者: CCNK   2024-02-09 12:11:00
A25后面就破防就是你的回合
作者: shields5566 (盾牌56)   2024-02-09 12:11:00
能秒怪才能一小时内玩完 不然每天打个两三小谁受得了 我后面还有三款手游要刷
作者: zxcmoney (修司)   2024-02-09 12:12:00
MMORPG已经算传统RPG之一了吗?
作者: shuten ( [////>)   2024-02-09 12:12:00
然后真有人组磨队花时间过关后,还要被恼羞官方砍死
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-02-09 12:18:00
想到PAD磨队被尊师砍死好几组 :) 不过主因还是偏组起来太多免费角官方觉得没赚头
作者: js850604 (jack0604)   2024-02-09 12:19:00
因为不想低容错关卡搞自己心态
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-02-09 12:20:00
看到有人拿RO跟枫之谷当作传统RPG来举例差点没笑死
作者: damegyru555   2024-02-09 12:38:00
逃课啊 像有些动作类 要跟队友集合分开 野团默契?还有太久狂暴化 失误请重来还是开场进去剁几秒逃课
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-02-09 12:38:00
因为会玩手游的大多不会想你来我往可以一场2分钟凹个几十次,不会喜欢一场要打一小时
作者: ms0552764   2024-02-09 12:43:00
不只手游吧 OLG也一堆即死技,逼你打机制,结果台湾人的玩法就是叠叠叠伤害,跳过机制秒杀。
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-02-09 12:44:00
玩家想要炸爽爽效率刷怪 但厂商又必须卡你逼课两种意图合体的结果
作者: adk147852 (Immortal)   2024-02-09 12:45:00
要你抽的意思
作者: LittleJade (TKDS)   2024-02-09 12:47:00
你来我往你在农时候就会很痛苦
作者: hduek153 (专业打酱油)   2024-02-09 12:48:00
平衡问题吧 而且磨队当道就代表除了磨队其他都不能用反正秒杀队优点 玩家爱 抗通膨 磨队可能也能玩
作者: kevin0316 (K桑)   2024-02-09 12:50:00
只是把原本的“打不赢>练功>打不赢>练功>虐菜”浓缩成“课金>虐菜”的速食
作者: yuzukeykusa (Q)   2024-02-09 13:00:00
绯染可以对策凹,但玩家一样会玩成堆buff一炮流,而且战斗还被嫌
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-02-09 13:02:00
跟手游或单机无关,能互殴或只能拼秒杀是看设计而已就算是PAD,现在一线队伍哪个不能在关卡互殴存技的唯一不能存的理由只有限时斩杀而已
作者: pokeyok (XDX)   2024-02-09 13:06:00
认真讲 A25没这回事 是你顺序没用好会变成都是对面的回合而已
作者: rambo2728 (拎背雄菸导)   2024-02-09 13:55:00
课金课到失衡啊
作者: dpcloud (忻云)   2024-02-09 14:04:00
手游通常就不是给人长时间挂著玩的,玩家也都在追求效率和速通,设计成低回合结束很合理啊
作者: adsaf (亚兰斯‧米斯特利亚)   2024-02-09 14:14:00
limbuscompany就一堆机制啊,结果机制有趣的都被吐槽说太麻烦新boss出就一堆在喊太难,结果就只是没看被动被车过去的一堆
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2024-02-09 14:24:00
废文王还回他 每次问问题都不回
作者: hit0123 (@@")   2024-02-09 14:33:00
强迫课金呀 你不课就被秒
作者: jasonx105 (神盾)   2024-02-09 14:59:00
那不小心带到属性无效就送你9999米吉多拉翁的啊

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