※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盘子)》之铭言:
: 打着打着莫名奇妙感觉ps又要赢了
: 上世代开局烂就算了
: 杀小,明明终于收购动暴时气势应该是最强的时候啊
: 不能看到尼尔跟吉姆受挫真的很不爽欸
: ==
首先就是微软不可能放弃同样也是自己产品的Window系统 电脑市场
大多就算独占没多久也往Win市场出
也就这基础后来的Xbox应用
直接在Win系统上强制附送
而主机市场最早Xbox强调性能威猛
但其实也因为设计问题
一开始故障率还蛮高
跟Surface 系列有同样高价又不稳定的毛病
而相较于索尼跟任天堂
日系游戏厂家支援度高
任天堂在竞争不过索尼下
直接走不强调性能路线
甚至在携带主机市场成功打造特色
而性能大作或者老牌游戏Sony 几乎独占
欧美系游戏厂则早早跳入电脑
Xbox手上真的没有什么吸引人大作
买电脑就能享受更多
但Xbox在Win“强制附送”
最终衍生在网络发达后
转型成Xbox Games pass
而联网应用又增加对Azure 需求
加上投资Open Ai有所成
微软也对Xbox硬件卖不好的事释怀了
索性改变策略
想把自己的软件及云端应用和Ai
想办法也塞给其他主机独占市场的玩家上
Xbox还是会坚持出
但已经不打算玩到你死我活
毕竟主机硬件成本降不下来
强制推销也没意思
让你家厂商也想用我微软的Azure
还是未来的Ai应用
继续当他软件霸主更实际