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节录QA环节
媒体:有些玩家认为《女神异闻录 3》原版于迷宫部分的地图重复性有点高,容易打到疲
乏或卡住,这部分在这次重制中是否有所改善?
和田:这边是我们最重视的一个改良点,但是我们也不好把设定跟骨干整个变更掉,所以
我们有进行各式各样的改良。
我们在视觉效果上有做一些变动,像是让高低差的差异化明显,还有一些机关、光影
的演出等等,去提升临场感的表现。除此之外,在系统上也有像是冲刺还有强袭攻击等,
让操作性变得更优秀。还有“大阿尔卡那牌”的效果等等,增加了更多趣味性,让玩家在
游玩的时候不会这么疲乏。
媒体:这次重制为特别课外活动部设计了一套全新的战斗服,用意是什么呢?虽然可能有
点多余但新战斗服和旧战斗服应该也是和 DLC 服装一样可以自由切换的?
和田:我们其实也很烦恼这边要不要变动,但因为这次是 Reload 重制版,所以希望有个
让大家一眼就可以看出是新版本的标志性象征,因此制作了新的战斗服。战斗服也不只是
单纯的外观翻新,有配合新的部分做一些新设定跟新功能,让新战斗服跟新的内容更吻合
。
至于战斗服的切换,是可以自由更换的,更换的部分也会反映在总攻击结束后的插图
上。玩家们可以依据自己的心情选择要更换哪一套衣服。
媒体:在角色的社群关系与交流上,恋爱要素的部分也会有所加强吗?
和田:这方面是不是称为强化有点难说,但有新增除了“成为恋人”以外的选择,这方面
在我们最近的作品也都有这样的新增,主要就是因为我们想要去尊重现在每一个人的想法
跟不同的观点。
另外由于本次的剧情是全语音,相信也有增加了模拟恋爱的临场感效果,所以也很希
望大家可以多多去游玩这方面的剧情。
媒体:总监心中的女主角是谁?
和田:嗯~以“Reload”的版本来说,我个人最喜欢的是风花吧。虽然全部的角色都很喜
欢,但风花给人一种文静又坚强的感觉。附带一提,在《女神异闻录 4》里我最喜欢的是
千枝。
媒体:《女神异闻录 3》在 PS2 上发行是 2006 年的事情,距原始作品已经超过了 17
年,想请问这次以《女神异闻录 3 Reload》的型态重现,有没有什么制作过程,是制作
团队感触最深刻的?
和田:现在的开发团队里,有很多人都是当时《女神异闻录 3》的玩家,在制作这次的作
品时,大家就提出了以他们身为当年玩家的视角来看,觉得自己心中最棒的《女神异闻
录 3》应该要拥有哪些东西、应该是有着这样的特色等等,互相碰撞讨论。由于我本来就
是《女神异闻录 3》的制作者,从我的角度来看非常感动。
媒体:之前关于《女神异闻录 3 Reload》制作团队在日本受访时,曾经提到把《女神异
闻录 3》画面转换成《女神异闻录 3 Reload》,不是单纯调整角色比例,还得重视氛围
的重现。想请问关于“氛围重现”,团队曾遇到过什么样的困难、以及是如何对应的?
和田:主要这部分就是我们把角色的头身比也提升了,为了配合这份变化,背景、物件、
空间等都必须做得更精细、分辨率更高,才能搭上角色的感觉。为了不让背景跟角色有分
离感,整体都打造得更精致。我们本次新运用的 Unreal 引擎解决了很大部分的问题。
媒体:制作团队在日本受访时,曾提到《女神异闻录 3 Reload》有在像是附属剧情及屋
顶菜园等等地方追加些新的要素,让宿舍的同伴们之间的日常更深入化。能否多谈谈关于
《女神异闻录 3 Reload》追加的要素有哪些?或是有什么部分是希望玩家们特别注意的
?
和田:关于这方面,除了在日常中增加更多宿舍生活的事件,还有连结故事的新要素。这
些新增的剧情就是描绘更多各角色的背景,还有曾经在《女神异闻录 4 终极深夜斗技场
(P4U)》出现的角色们两年后“为什么会变成这样”的一些故事上的连结,希望大家可
以多多注目。
除此之外,关于史特雷加(Strega)也增加了更多让玩家深入去探索其背景、思考等
等的部分。
媒体:对于当年曾经玩过《女神异闻录 3》的老玩家们,有没有什么地方或桥段,会特别
希望在脑内有《女神异闻录 3》记忆下,重新再《女神异闻录 3 Reload》内以不同状态
重新审视及体验的?
和田:果然还是开头时的觉醒场景,可能是最大的看点;另外还有当重新进去波罗尼亚购
物中心的时候,虽然只是重制版,但应该也能唤起大家怀念的感觉。
波罗尼亚购物中心这个地方,是以当时台场实际存在的购物中心为蓝本,但是因为过
了很多年,日本现在已经没有这个地方了,应该也会让大家有所感慨。
那在新的体验方面,这次我们重新制作变得可以探索夜晚的岩户台站前商店街的部分
。大家很熟悉的那间拉面店也有新增夜间限定的菜单,希望大家务必去看看。
媒体:请问《女神异闻录 5》的成功对本作影响最大的是哪一方面或是哪一个系统?
和田:果然还是战斗的方面,给予了重制《女神异闻录 3 Reload》很大的影响。
因为参考了《女神异闻录 5》的部分,我们觉得《女神异闻录 5》舒适爽快的回合制
战斗,是今后也非常值得去发展的一个系统,所以我们也有加入类似的支援、轮转的要素
,以降神、Showtime 的感觉去制作的。
媒体:《女神异闻录 3 携带版》要想完成全部的剧情内容需要完成多周目才可以,这次
的《女神异闻录 3 Reload》有同样的机制吗?
和田:这次不用这么辛苦,一周目几乎就可以完成所有内容,我们是这样打算的。基本上
来说,需要做的事情跟体验的繁忙度,大约是跟《女神异闻录 5》差不多的感觉。
媒体:在制作完这次的《女神异闻录 3 Reload》后,开发团队认为将会对未来的《女神
异闻录》系列作品有哪些影响?
和田:首先就是为了制作《女神异闻录 3 Reload》,我们让最前线的开发、环境都更上
一层楼,打好了稳定的基础,相信对之后的游戏开发应该也会更有帮助。
除此之外,做完这个作品也为我们的团队带来更多的成长,相信今后在制作作品的时
候一定能制作出更好玩有趣的作品给玩家。
媒体:《女神异闻录 3 Reload》为什么不收录《女神异闻录 3 FES(P3F)》、《女神异
闻录 3 携带版(P3P)》的内容,反而是新增男角的支线任务?会有后续更新或者是是完
整版计画吗?
和田:关于为什么没有收录这些内容,是因为如果要把这些全部加进去,我们可能会在近
期两三年内都没有办法再出新的游戏了,所以这次的重制我们也是各种协调、调整之后才
推出了这次的版本。
总之希望传达给各位的就是,《女神异闻录 3 Reload》目前是没有打算要推出像是
《女神异闻录 5》到《女神异闻录 5 皇家版》这种有大幅的全篇改动或是追加调整的版
本。
媒体:对于加入首日 XBOX Game Pass 的设想是什么?
和田:我们希望可以让更多玩家可以玩到这款游戏,对于 XBOX 的玩家来说,应该会是相
当超值的形式吧。所以非常希望有 Game Pass 的玩家都能来玩玩看这款游戏。
媒体:在访问的最后,请对台湾的玩家说一句话。
和田:现在是不是已经有玩家已经正在游玩我们这款作品了呢?这次为了让各位台湾的粉
丝可以跟日本的玩家同时游玩到这款游戏,我们为了同时发售费了蛮多心力去准备,所以
希望在发售后大家可以跟全世界的玩家们一起享受《女神异闻录 3 Reload》这款游戏。
如果大家都可以马上享受这款游戏的话,我们这边也会感到非常开心。可以的话今后也希
望大家可以继续支持我们,我们也会继续努力再做出更多有趣的作品。