世纪帝国系列不管什么民族
开局就是抓羊后面种田
即便游牧民族也逃不了种田
即便匈奴不用盖房子
实质经济模式还是逃不了传统种田挖矿
Humankind 作为文明帝国系列模仿者
在玩法上玩出新模式
非单一民族路线
在选择匈人文明后
能使用匈人斡鲁朵骑兵http://i.imgur.com/ygtBIyg.jpg
地图上没有占领的空地会出现光点
跟初期流浪一样用匈人骑兵去占拿粮食
而粮食是值满会新增单位
到了四个斡鲁朵骑兵
可以在空地组建斡鲁朵(大帐)建成哨站
这个时期斡鲁朵不能转为城市
但可以用影响力消耗斡鲁朵四人口
再招唤四个匈人骑兵出击
而劫掠能获得金钱跟粮食
不断劫掠其他文明和频繁的在白地吃草
就可以快速扩张匈人骑兵
不急着用战斗之星快速跨越下个文明的话
甚至因为匈人骑兵站在敌对土地获取科技点
可以很快消灭弱小的敌对文明
大量获取土地
或者选择下个蒙古文明一样有蒙古弓骑
http://i.imgur.com/PXZCb3J.jpg
蒙古文明时期还能大量收纳附庸国
两个游牧时期玩的好的话
很快就能打击其他对手
并且在科技上获得领先
几乎没有其他游戏
能更好复原游牧民族经济型态
毕竟现代蒙古人也几乎是住城市房子为主生存建设游戏要实现游牧型态也非常难