※ 引述《ss8901234 (绝命六龟葡萄)》之铭言:
: 之前咕噜灵波爆红
: 成为了国民手游
: 二创也一大堆
: 到现在社群半死不活
: 还被人恶搞留言
: 公主连结是走错哪一步呢
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我看了一下巴哈排名,其实也还好耶。
剧情部分的话,我自己是觉得有好有坏,而且全语音有加分。
虽然好像没有Live2D,但是活动有短动画和片尾曲是真的很猛。
战斗部分,我是觉得门槛较高。
以前我自己手残对着攻略影片按几个小时都还过不了地下城。
新年黑猫对着绿龙硬尻就是尻不死,我始终都没办法过,还是后来堆尸过的。
然后我就放弃了,我真的没有办法从公主连结的战斗系统体会到游戏乐趣。
至于UI或是模组设计我觉得猛到不行,先不提UI、顺畅度或是舒服度都很棒。
无论是战斗和剧情两者分开这点,活动也是刻意套版,甚至复刻日程安排都是安排好的。
只是我比较不懂小屋系统有没有做好就是了,没有什么研究。
我觉得问题比较大的可能就是本身抄的系统抄得太短期……
无论是后追比较辛苦的等级制度或是那个门槛不低的战斗系统。
游戏好不好玩主要是看有没有进心流,但心流要有匹配能力与难度,所以每个人不一样。
我玩个FGO都可以进心流在那边算东算西调整队伍,但可能很多人就觉得太简单。
公主连结对我来说就是太困难了,无论是事前的编队或是按轴都是我很不擅长的。
但也没办法啦,就都这样了,公主连结依然有她无可取代的优势。
现在讨论热度我觉得也是还不错啦,剧情方面我可能要再补补看。
但就会不会没什么课金点、各类成本太高导致亏损就不知道了。
作者:
dos01 (朵斯01)
2024-01-30 22:27:00问题就是新年黑猫一下子把伤害门槛拉太高 毒流臭鼬地下城本来就是想考验角色池 要你慢慢堆尸过去的反而是毒瘤喵喵能一次打掉一整条才是奇怪的事情
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-01-30 22:30:00在毒瘤猫横空出世前 地下城本来就是要你堆尸打过的纽压巴斯透可以一个人干穿尾王才是不正常
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-01-30 22:34:00我是觉得新年黑猫出来有打乱整个公会战的感觉
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-01-30 22:35:00纽压巴斯透可是催生了公连版大伤盾的唯一神
作者:
LFD (坏掉的LED)
2024-01-30 22:36:00刚出来有前5x的直接飞出500外
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-01-30 22:36:00然后之后每次出王都在考新黑 然后新黑每次都考过现在我不知道了 毕竟新黑也是3-4年前的角色
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-01-30 22:43:00牛压巴斯特下班很久了,现在体系很难靠她了虽然公连超载猫自己笑[穿上和服有机会打出最大伤害]XD
小屋问题是我觉得应该要像路娜塔一样定期加盖违建编组跟战斗难度从一开始参数设计的历史共业 无解
后来加入的就挑对5个人进去 看谁要SET然后AUTO跑完这样是喔 我是中间塞不下又不想重铺就停了不过至少一年会多一个新的地下城家具吧(X
作者:
pot1238 (喵喵喵)
2024-01-30 23:00:00感觉地下城家具应该加个隐形功能,放了难看不放又不行
不然原本小屋也是挺诚意的 例如那个浪费时间的烤饼干
作者:
pot1238 (喵喵喵)
2024-01-30 23:02:00应该说有有特殊功能的家具都该可以隐藏
作者:
wacoal (想睡觉)
2024-01-30 23:12:00新黑下班很久了,以现在的版本,应该有半年多没看到他了现在伤害大通膨,老手要打EX我看作业也没啥新黑的东西了
我宝石还用不完,真不知道课什么,营收就是要逼玩家课出来
作者:
mekiael (台湾加油)
2024-01-31 08:03:00越来越无聊吧,一直出那种一定要抽新角才能打最高伤害的boss,然后2~3个月就光速过气
FGO配队难度取决于从者数量与前提条件 单纯要过应该不难 但如果要不换人 按技能次数最少 要特定从者上场等等会复杂许多 公主连结会不会是因为选择太少千篇一律 导致趣味性大幅下降?
其实我觉得战队战可以2个月打一次了 打了6年不是退坑就是倦怠感累积像山一样高 只是一定有玩家反对 毕竟那是无课宝石主要来源