※ 引述《ss8901234 (绝命六龟葡萄)》之铭言:
: 之前咕噜灵波爆红
: 成为了国民手游
: 二创也一大堆
: 到现在社群半死不活
: 还被人恶搞留言
: 公主连结是走错哪一步呢
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我看了一下巴哈排名,其实也还好耶。
剧情部分的话,我自己是觉得有好有坏,而且全语音有加分。
虽然好像没有Live2D,但是活动有短动画和片尾曲是真的很猛。
战斗部分,我是觉得门槛较高。
以前我自己手残对着攻略影片按几个小时都还过不了地下城。
新年黑猫对着绿龙硬尻就是尻不死,我始终都没办法过,还是后来堆尸过的。
然后我就放弃了,我真的没有办法从公主连结的战斗系统体会到游戏乐趣。
至于UI或是模组设计我觉得猛到不行,先不提UI、顺畅度或是舒服度都很棒。
无论是战斗和剧情两者分开这点,活动也是刻意套版,甚至复刻日程安排都是安排好的。
只是我比较不懂小屋系统有没有做好就是了,没有什么研究。
我觉得问题比较大的可能就是本身抄的系统抄得太短期……
无论是后追比较辛苦的等级制度或是那个门槛不低的战斗系统。
游戏好不好玩主要是看有没有进心流,但心流要有匹配能力与难度,所以每个人不一样。
我玩个FGO都可以进心流在那边算东算西调整队伍,但可能很多人就觉得太简单。
公主连结对我来说就是太困难了,无论是事前的编队或是按轴都是我很不擅长的。
但也没办法啦,就都这样了,公主连结依然有她无可取代的优势。
现在讨论热度我觉得也是还不错啦,剧情方面我可能要再补补看。
但就会不会没什么课金点、各类成本太高导致亏损就不知道了。